华泰证券-传媒行业TMT一周谈之传媒:2019年上半年游戏市场回顾-190804

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本周观点: 紧密关注游戏板块投资机会及其他领域优质核心资产
游戏景气度较高,据中国音数协游戏工委,2019 年 1-6 月中国游戏市场实际销售收入同比增长 8.6%,增速同比提高 3.4pct;中宣部出版局局长郭义强在 Chinajoy 上表示“有游戏企业已经开展 5G 云游戏的服务,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响”,建议重点关注游戏板块投资机会,其他细分领域关注优质核心资产。具体来看:1、游戏关注完美世界、三七互娱、中文传媒、顺网科技;2、电影关注光线传媒、中国电影;3、营销关注蓝色光标;4、广电关注广电网络、贵广网络、华数传媒、新媒股份等;5、出版关注凤凰传媒、中南传媒、山东出版、中信出版等。
整体表现:游戏市场整体稳中向好,自研游戏收入占比持续提升
2019 年上半年,中国游戏市场保持总体平稳、稳定向好的发展态势,游戏市场实际销售收入 1140.2 亿元,同比增长 8.6%;游戏用户突破 6.4 亿人,同比增长 5.9%。中国自主研发游戏实际销售收入 921.4 亿元,销售收入占比提升至 80.8%。细分市场中,手游收入占比继续提升至 67.6%;用户结构中,女性用户和二次元用户增长潜力较大,消费潜力有待继续释放。
细分市场:版号重启提振手游增速,端游及页游市场规模下降
受到版号重启的积极影响,2019 年上半年中国移动游戏市场实际销售收入为 770.7 亿元,同比增长 21.5%;用户规模达到 6.2 亿人。其中 RPG 游戏领跑细分品类,IP 种类中端转手效果最佳,腾讯、网易系列手游包揽收入榜前十名。端游市场规模下降减缓,实际销售收入同比下降 0.7%,但用户粘度增加。页游市场实际销售收入下降 29.8%,市场继续缩水。
游戏出海:“特色+本地化”、流量获取、游戏营销成为主要突破口
2019 年上半年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为 55.7 亿美元,同比增长 20.2%,与去年同期 16.1%的增速相比有所突破。在游戏企业中海外游戏业务占总游戏业务收入的比重逐渐增大,成熟、新兴市场多地开花。在游戏出海竞争逐渐趋于理性的情况下,依据当地用户习惯的游戏设计、流量获取、运营推广将成为影响游戏能否取得成功的关键因素。
电子竞技:移动端异军突起,电竞一族成游戏群体主力军
2019 年上半年我国电竞市场实际销售收入达 465 亿,同增 11.3%,其中移动端占比上升至 59.6%。全国电竞用户数达 4.4 亿人次,同增 11.2%,在游戏用户增速放缓的情况下保持了高速增长。在游戏用户中,电竞用户占比高达 66.6%,用户渗透率高于游戏市场平均值,且有持续攀升的趋势。
风险提示:政策监管风险;游戏产品存在效果不达预期的可能。