华泰证券-传媒行业TMT一周谈之传媒:全球手游高增,买量寻求优化-201213

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本周观点:关注顺周期向上的营销、电影、出版龙头,游戏关注新品上线
建议关注方向:1、基本面持续向好的龙头,行业相关公司包括新经典、中信出版等;2、视频OTT龙头芒果超媒,内容电商布局扩生态,以及新媒股份;3、游戏整体仍高景气度,优质精品内容厂商中长期受益逻辑不变,关注新品上线节奏及表现;4、影视及院线复苏,关注电影大片定档;5、网红经济营销服务公司,仍处于高成长阶段;6、字节跳动产业链相关,主要涉及游戏、营销、版权等子板块。
2020年全球移动游戏市场规模预计快速增长,中国游戏厂商出海表现亮眼
2020年12月11日,伽马数据和Newzoo联合发布了《2020全球移动游戏竞争力报告》。据报告预计,2020年全球移动游戏市场规模快速增长,预计将超860亿美元,同增25.6%。中国游戏厂商整体出海进程明显加速,2020年中国自主研发的移动网络游戏海外市场实际销售收入将超过130亿美元,同增超48%。2020年全球游戏市场集中度进一步提升,中、美、日、韩、英、德Top6移动游戏市场流水已占据全球市场87.2%的份额,较19年提升1.7pct。根据报告发布的全球移动游戏市场竞争力中国20强榜单,腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、三七互娱、完美世界位列前五。
游戏营销内容化趋势显现,平台助力游戏内容营销生态发展
2020年12月11日,陀螺科技举办了“2020未来商业生态链接大会”(FBEC2020)。在“全球流量及数字营销峰会”会场上,巨量引擎游戏行业策略负责人路川表示,截至2020年50%抖音的游戏玩家的游戏年龄超过5年;抖音18-23岁的创作者的粉丝数高于平均值的195%;00后(Z世代)高等教育入学率超过50%,Z世代将成为游戏核心用户。游戏精品化趋势持续延续,精品游戏的营销发行内容化趋势逐渐显现,拥有强大内容生态的短视频平台成为最主要的营销发行渠道之一。平台也将由“广告+”转向“内容+”,丰富场景、打通内容,增强全网游戏内容生态能力。
智能化精细化投放+品效合一,有助于厂商买量降本增效
在FBEC 2020大会上,热云数据副总裁黄义强指出,游戏大厂在买量及整个营销市场上所具有的明显优势,主要得益于其背后更庞大的数据体系及强劲的技术与算法能力。依托于数据分析支撑的智能化、精细化投放有望助力游戏厂商买量降本增效。此外,围绕产品本身的创意素材有助于优化买量成本。菜花逻辑CEO蔡思成在会议中指出,现阶段广告素材生命周期正不断衰减,精品内容为核心的创意投放有望持续挖掘内容流量势能。“品牌+买量”的品效合一宣发模式或将成为未来头部厂商的主流打法,通过内容化方式抢占用户心智以创造增量,有望实现买量成本的持续优化。
风险提示:新游用户体验不及预期、买量市场竞争加剧。