【华泰科技】从Unity收购Ziva看游戏引擎趋势
(以下内容从华泰证券《【华泰科技】从Unity收购Ziva看游戏引擎趋势》研报附件原文摘录)
游戏引擎功能持续丰富,助力数字人等虚拟角色创建 美国当地时间2022年1月24日,Unity宣布完成对Ziva的收购。Unity官方公众号资料显示,Ziva在复杂模型与模型变形、机器学习与实时角色创作领域有着深厚的积累,其技术能够用于实时驱动人体、衣服等可变形物体,目前已经帮助数百家影视公司打造虚实结合的作品。Unity表示,收购完成后,Unity将进一步开放和普及Ziva工具,帮助创作者提升数字人、生物领域的创作效率与质量。我们认为,未来游戏引擎在元宇宙的内容构建中将发挥关键作用,游戏引擎公司在相关领域的收购能够丰富创作者功能,助力元宇宙数字内容场景建设,建议关注元宇宙长线投资机会。 Ziva是领先的复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作企业 Unity官方公众号资料显示,Ziva的旗舰产品Ziva VFX是实时环境与游戏领域内领先的模型变形和运动模拟工具,其技术是机器学习、深度学习和生物力学等顶尖科技的结合,可用于实时驱动包括人体、生物、衣服等每一种可变形的物体。在Ziva官网公布的数字人Emma能够呈现超过72,000个训练好的肌肉形状并做出全新的面部表情,提升数字人的逼真度与表现力。Ziva官网显示,凭借其业内领先的技术,目前Ziva已经帮助数百家电影和游戏工作室打造虚实结合的作品,游戏方面包括Ninjia Theory 的《Senua‘s Saga: Hellblade II》,影视方面包括《权利的游戏》《哥斯拉大战金刚》等。 1H21以来游戏引擎公司通过一系列的收购,持续丰富创作功能 Unity在官方公众号中表示,完成收购后Unity将进一步开放和普及Ziva工具,助力数字人和生物领域的内容创作。同时我们观察到,2021年下半年以来,游戏引擎公司持续加强元宇宙技术公司的收购。Unity方面:21年6月收购Pixyz,完善数字孪生解决方案;21年7月收购SpeedTree开发商IDV,布局植被建模与环境创作;21年11月收购视觉特效公司Weta Digital,集成Weta众多先进的独家视觉特效(VFX)工具。Unreal方面:21年7月收购3D内容库和发布平台Sketchfab,发展创作者生态;21年11月收购VR音乐游戏工作室Harmonix,丰富元宇宙音乐玩法。 游戏引擎是元宇宙内容的创作工具,龙头加速布局,促进数字场景构建 据Beamable,元宇宙整体将包含7层价值链,游戏引擎负责元宇宙中场景构建与内容创作,我们认为,游戏引擎的渲染、物理、动作等功能将发挥重要作用。在元宇宙数字场景的构建中,游戏引擎通过实时渲染构建逼真的图像,并对玩家的交互输入进行反馈,完善的物理系统则能够锚定元宇宙的运行规律,同时动作引擎能够驱动更加自然的角色行为,进而打造虚实结合的沉浸式体验。我们认为,游戏引擎领域的相关收购有望持续优化引擎性能,提升元宇宙数字内容场景构建的效率与质量,增强体验的沉浸感。 点击查看报告原文 风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期,政策监管风险 本材料所载观点源自2022年1月27日发布的《 从Unity收购Ziva看游戏引擎趋势 》,分析师:朱珺,SAC No.S0570520040004 | SFC No. BQA910;周钊,SAC No.S0570517070006 | SFC No.BRH099;王星云,SAC No.S0570121100014。 对本材料的完整理解请以上述研报为准。 ----相关阅读----- 电子团队:2013-2020连续8年蝉联II All-China中国科技行业最佳分析师 计算机团队:2020年II All-China技术/IT服务和软件行业最佳分析师(大陆第1) 传媒团队:2020年II All-China传播与文化行业最佳分析师(大陆第1) 通信团队:2020年II All-China电信行业最佳分析师(大陆第2)| 2019年II All-China通信行业最佳分析师(大陆第1)
游戏引擎功能持续丰富,助力数字人等虚拟角色创建 美国当地时间2022年1月24日,Unity宣布完成对Ziva的收购。Unity官方公众号资料显示,Ziva在复杂模型与模型变形、机器学习与实时角色创作领域有着深厚的积累,其技术能够用于实时驱动人体、衣服等可变形物体,目前已经帮助数百家影视公司打造虚实结合的作品。Unity表示,收购完成后,Unity将进一步开放和普及Ziva工具,帮助创作者提升数字人、生物领域的创作效率与质量。我们认为,未来游戏引擎在元宇宙的内容构建中将发挥关键作用,游戏引擎公司在相关领域的收购能够丰富创作者功能,助力元宇宙数字内容场景建设,建议关注元宇宙长线投资机会。 Ziva是领先的复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作企业 Unity官方公众号资料显示,Ziva的旗舰产品Ziva VFX是实时环境与游戏领域内领先的模型变形和运动模拟工具,其技术是机器学习、深度学习和生物力学等顶尖科技的结合,可用于实时驱动包括人体、生物、衣服等每一种可变形的物体。在Ziva官网公布的数字人Emma能够呈现超过72,000个训练好的肌肉形状并做出全新的面部表情,提升数字人的逼真度与表现力。Ziva官网显示,凭借其业内领先的技术,目前Ziva已经帮助数百家电影和游戏工作室打造虚实结合的作品,游戏方面包括Ninjia Theory 的《Senua‘s Saga: Hellblade II》,影视方面包括《权利的游戏》《哥斯拉大战金刚》等。 1H21以来游戏引擎公司通过一系列的收购,持续丰富创作功能 Unity在官方公众号中表示,完成收购后Unity将进一步开放和普及Ziva工具,助力数字人和生物领域的内容创作。同时我们观察到,2021年下半年以来,游戏引擎公司持续加强元宇宙技术公司的收购。Unity方面:21年6月收购Pixyz,完善数字孪生解决方案;21年7月收购SpeedTree开发商IDV,布局植被建模与环境创作;21年11月收购视觉特效公司Weta Digital,集成Weta众多先进的独家视觉特效(VFX)工具。Unreal方面:21年7月收购3D内容库和发布平台Sketchfab,发展创作者生态;21年11月收购VR音乐游戏工作室Harmonix,丰富元宇宙音乐玩法。 游戏引擎是元宇宙内容的创作工具,龙头加速布局,促进数字场景构建 据Beamable,元宇宙整体将包含7层价值链,游戏引擎负责元宇宙中场景构建与内容创作,我们认为,游戏引擎的渲染、物理、动作等功能将发挥重要作用。在元宇宙数字场景的构建中,游戏引擎通过实时渲染构建逼真的图像,并对玩家的交互输入进行反馈,完善的物理系统则能够锚定元宇宙的运行规律,同时动作引擎能够驱动更加自然的角色行为,进而打造虚实结合的沉浸式体验。我们认为,游戏引擎领域的相关收购有望持续优化引擎性能,提升元宇宙数字内容场景构建的效率与质量,增强体验的沉浸感。 点击查看报告原文 风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期,政策监管风险 本材料所载观点源自2022年1月27日发布的《 从Unity收购Ziva看游戏引擎趋势 》,分析师:朱珺,SAC No.S0570520040004 | SFC No. BQA910;周钊,SAC No.S0570517070006 | SFC No.BRH099;王星云,SAC No.S0570121100014。 对本材料的完整理解请以上述研报为准。 ----相关阅读----- 电子团队:2013-2020连续8年蝉联II All-China中国科技行业最佳分析师 计算机团队:2020年II All-China技术/IT服务和软件行业最佳分析师(大陆第1) 传媒团队:2020年II All-China传播与文化行业最佳分析师(大陆第1) 通信团队:2020年II All-China电信行业最佳分析师(大陆第2)| 2019年II All-China通信行业最佳分析师(大陆第1)
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