【国君互联网传媒】2021年46期:《长津湖》票房登顶,央视虚拟手语主播亮相
(以下内容从国泰君安《【国君互联网传媒】2021年46期:《长津湖》票房登顶,央视虚拟手语主播亮相》研报附件原文摘录)
导读 《长津湖》成为中国影史票房榜首,央视与百度合作推出虚拟手语主播,马斯克主导的脑机接口更新至无线设备,《幻塔》定档12月16日全平台公测。 报告摘要 本周传媒(申万)指数下跌1.79%,位居31个行业第28名。弱于创业板指(上涨1.52%)、深证成指(上涨0.33%)、上证指数(上涨0.25%)、上证中小(上涨0.29%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的完美世界、三七互娱、芒果超媒、极米科技、华立科技等,以及受益于流量及人口年龄结构重构的腾讯控股、快手、泡泡玛特、哔哩哔哩、知乎等。 电影《长津湖》票房超《战狼2》成为中国影史票房冠军,贺岁档开启在即。2021年11月25日《长津湖》票房超《战狼2》登顶中国影史,目前票房已超过57亿元。从平均票价和场均人次来看,《长津湖》高票房主要由票价拉动,该片平均票价为46元,票房榜前十中仅低于3D电影《复仇者联盟:终局之战》和2021年春节档电影《唐人街探案3》。从场均人次来看,因影片档期较长,导致场均人次在档期后段下降较多,目前为23人/场,低于上映15天时36人/场的数据。再从目前贺岁档已定档的热门影片来看,万达电影、中国电影、光线传媒参与出品的《误杀2》、华策影视、猫眼娱乐参与出品的《反贪风暴5:最终章》有望成为2021年最后一个月的票房驱动器。 央视推出数字手语主持人,马斯克脑机接口升级至无线模式。央视新闻联合百度智能云打造央视首个AI手语主播,该虚拟数字人将助力北京冬奥会赛事转播。而在此前,湖南卫视推出了数字主持人“小漾”,各地方卫视亦有虚拟数字主持人的规划,虚拟主播未来有望成为新闻类节目的重要补充。此外,马斯克主导的脑机接口推出新产品,新设备Link v0.9植入颅顶部后,可以实现无线传送,与手机“蓝牙”连接,且可以感应充电,相比上一代需要有线传输更为便捷,相关的探索或将为未来元宇宙场景构建提供更多可能。 《幻塔》12月16日公测定档,TapTap和B站预约量突破220万人。完美世界旗下《幻塔》将于12月16日开启公测,作为二次元开放世界且自由度较高的手游有望带来全新的游戏体验。本周《幻塔》预约量登顶TapTap+Bilibili双平台,其中,TapTap累计预约量超过140万人,Bilibili累计预约量超过80万人,从预约人数来看,上线后有望成为近期爆款,首月流水值得期待。 风险提示:政策监管趋紧,其他可选消费对文娱需求影响超预期等。 报告目录 正文部分 一、 《长津湖》票房登顶中国影史,央视百度合作虚拟主播亮相 本周传媒(申万)指数下跌1.79%,位居31个行业第28名。弱于创业板指(上涨1.52%)、深证成指(上涨0.33%)、上证指数(上涨0.25%)、上证中小(上涨0.29%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的完美世界、三七互娱、芒果超媒、极米科技、华立科技等,以及受益于流量及人口年龄结构重构的腾讯控股、快手、泡泡玛特、哔哩哔哩、知乎等。 1.1.《长津湖》成为中国影史票房冠军,多部热门影片定档逐鹿贺岁档 2021年11月25日,电影《长津湖》票房超《战狼2》成为中国影史票房冠军。自《长津湖》上映以来,共刷新30余项中国影史纪录,包括“打破国庆档影片首映日场次纪录”、“打破中国影史战争片首映日票房纪录”、“创中国影史票房最快破50亿纪录”等。《长津湖》成为2021年四季度中国电影市场的强心剂。 对比中国影史票房前十的影片,《长津湖》票房登顶主要由高票价拉动。根据猫眼专业版的数据,《长津湖》平均票价为46元,仅低于3D电影《复仇者联盟:终局之战》和2021年春节档电影《唐人街探案3》,高于其他票房榜前十的影片,高票价或因《长津湖》影片时长较长导致。而从场均人次来看,因影片档期较长,导致场均人次在档期后段下降较多,目前为23人/场,低于上映半月时36人/场的数据。 往后看2021贺岁档定档影片,《误杀2》、《反贪风暴5》等影片有望拉动年末票房市场。从目前贺岁档已定档的热门影片来看,万达电影、中国电影、光线传媒参与出品的《误杀2》、华策影视、猫眼娱乐参与出品的《反贪风暴5:最终章》有望成为2021年最后一个月的票房驱动器。 1.2.央视推出数字手语主持人,脑机接口升级至无线模式 央视新闻联合百度智能云打造央视首个AI手语主播,虚拟数字人将助力北京冬奥会赛事转播。此次央视推出的数字手语主持人具备高可懂度的手语表达能力,精确连贯的手语呈现效果,预计将从北京冬奥会开始,全年无休的为听障用户提供手语服务。此前,湖南卫视推出了数字主持人“小漾”,各地方卫视亦有虚拟数字主持人的规划。虚拟数字主持人未来有望成为资讯播报的重要补充。 在元宇宙硬件方面,马斯克创办的脑机接口公司Neuralink近期展示了植入芯片的猴子用意念玩电子乒乓球游戏的视频。相比2021年脑后插管植入N1芯片相比,新型Link v0.9植入颅顶部后,可以实现无线传送,与手机“蓝牙”连接,且可以感应充电。相关的探索或将为未来元宇宙场景构建带来更多可能。 1.3.《幻塔》定档12月16日公测,TapTap+B站预约量已突破220万人 完美世界旗下开放世界角色扮演手游《幻塔》定档12月16日全平台公测,首月流水值得期待。《幻塔》作为完美世界旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,融合高自由度探索玩法和爽快战斗系统,结合多样互动解谜以及丰富角色塑造,以二次元的形式带来全新的游戏体验。 目前,《幻塔》已登顶本周TapTap和Bilibili新游预约榜首,合计累计预约人次已突破220万人。其中,TapTap累计预约人数为143.07万人,仅次于《PUBG:NEW STATE》,Bilibili累计预约人数为80.02万人,略低于米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》。从预约人数来看,《幻塔》位于近期热门新游前端,上线后首月流水值得期待。 二、 一周报告摘要 传媒行业2022年年度策略:下一代网络技术望带动行业步入新周期 监管规范行业发展,A+H互联网传媒板块短期回调。2021年年初至10月底,在互联网监管政策频出和整治娱乐圈的背景下,A+H互联网传媒板块短期回调。从A股市场来看,年初至今传媒行业涨跌幅为-16.85%,在28个行业中排第25位;从港股市场来看,与互联网传媒相关的香港媒体指数和香港软件与服务指数年初至今跌幅均在10%以上。从估值来看,A股和H股互联网传媒板块估值均回落至20x左右,在政策风险逐步释放的背景下,板块配置性价比渐显。 互联网流量稳中有升,反垄断及个人信息保护大势所趋。2021年我国网民规模突破10亿人,人均每周上网时长约为27小时。从流量结构来看,短视频类应用强势崛起,用户规模近9亿人,日均使用时长超过100分钟。在中国互联网不断升级的过程中,诞生了诸多细分领域巨头,反垄断及加强个人信息保护必不可少。《中华人民共和国反垄断法(修正草案)》明确经营者不得滥用数据和算法、技术、资本优势以及平台规则等排除、限制竞争;《数据安全法》与《个人信息保护法》为用户隐私安全保驾护航。我们认为,政策法规目的是引导互联网健康发展,遏制恶性竞争,有助于激发创新,行稳致远。 元宇宙大幕拉开,线下文体蓄势待发。随着腾讯、字节跳动、Facebook(Meta)、NVIDIA等科技巨头发力构建新一代网络技术,元宇宙已近在眼前。通过复盘移动互联网发展历程,我们认为元宇宙或由VR/AR终端开启,由虚拟文娱应用推向繁荣,在这个过程的初期,随着硬件设备普及,以虚拟人物、VR游戏为代表的内容或将成为元宇宙的先导。同时,2022年为冬奥年,且疫情已得到有效控制,体育产业向5万亿进发,线下娱乐有望持续恢复,相关机遇值得关注。 投资策略:在新一代网络技术或加速临近及Z世代成为重要消费群体的背景下,我们建议关注以下投资主线:1.元宇宙有望成为基于下一代网络技术搭建的全新生态,在产业链具备技术、运营和IP方面具备先发优势的公司或直接受益;2.随着Z世代成为重要的消费群体,潮玩、三坑等新消费有望迎来持续高速增长;3.政策推动,冬奥将近,体育产业或成为新的投资机会;4.随着疫情的逐步消退,线下文娱逐步迎来复苏,以剧本杀、室内游乐场等为代表的新型线下可选娱乐消费形态或迎来加速发展期。推荐标的:芒果超媒、三七互娱、完美世界、华立科技、腾讯控股、哔哩哔哩、快手、泡泡玛特、中手游等。 风险提示:市场竞争风险,行业及监管政策风险,技术发展不及预期。 元宇宙系列报告之二:元宇宙应用或加速,虚拟人需求望提升 虚拟人是元宇宙的重要组成部分。虚拟人指数字技术驱动的拟人化形象,起源于20世纪80年代,历经多年发展步入高速成长期。作为任何人进入虚拟世界的必要化身、智能化趋势下的新一代人机交互平台,虚拟人是元宇宙的重要组成部分。 开发虚拟人的门槛较高,未来有望随着消费级工具的发展而逐步降低。建模、AI、动捕、渲染是开发虚拟人的四大关键技术,其中3D建模技术发展趋于成熟,光场技术的应用有望成为未来建模与VR显示的重点方向;AI分支技术中人机交互成长性高,在文娱领域的渗透空间广阔;动捕技术的三类方案各有优劣,难以兼顾高精度与低成本;渲染的真实性与实时性显著提升,但需高性能硬件支撑,总而言之,现阶段开发虚拟人的门槛仍然较高。不过,目前已有低门槛技术方案出现,如动捕方案中的视觉捕捉成本低、对环境要求低,2021年2月Epic Games推出高保真虚拟人制作工具MetaHuman Creator,任何人可在数分钟内完成创作。随着技术不断进步,未来有望涌现更多消费级工具,从而逐步降低虚拟人开发门槛。 虚拟偶像自2020年以来迅速爆发,有望催化虚拟人在其他领域的应用。从虚拟人的应用来看,虚拟偶像发展最为迅速,凭借人设好、颜值高、商业安全感强等特质受到用户、运营方、品牌方欢迎。在真人偶像负面新闻频发、疫情催化线上娱乐的背景下,2020年成为国内虚拟偶像爆发的元年,2021年在柳夜熙、AYAYI等现象级超写实KOL的推动下虚拟偶像进一步出圈。随着虚拟偶像的热度不断攀升,大众对于虚拟人的接受程度有望持续提升,虚拟人在新闻媒体、电商直播、教育、文旅等领域中的应用方兴未艾。 英伟达依托GPU+AI优势领航虚拟人基建,国内厂商侧重AI+内容应用蓄势待发。在虚拟人产业链中,海外巨头聚焦于虚拟人的基础建设,如英伟达依托顶尖的图形处理技术与领先的AI生态发布数字孪生创建平台Omniverse与AI虚拟形象创建平台Omniverse Avatar;国内厂商更侧重AI+内容应用,如网易发明AI捏脸算法MeInGame并发布国内首个沉浸式活动系统“瑶台”,芒果超媒率先布局虚拟主持人并发力虚拟现场,B站拥有培育虚拟偶像的土壤,虚拟主播直播迅速爆发。推荐标的:芒果超媒(300413.SZ)、哔哩哔哩-SW(9629.HK);受益标的:网易-S(9999.HK)、英伟达(NVDA.O)等。 风险提示:技术进步低于预期、用户接受度低于预期、用户隐私风险等。 Roblox首次覆盖报告:社交多元并重,飞轮效应加速UGC生态成熟 投资建议:元宇宙游戏UGC生态社区,“社交+多元”双核驱动规模扩大。我们看好公司“社交+多元”双核驱动规模扩大,用户增长与创作者收入提高叠加形成飞轮效应,公司成长空间广阔。我们预计Roblox 2021-2023年的营业收入分别为19.42/31.17/41.25亿美元,归母净利润分别为-4.42/-3.50/-2.52亿美元,对应PS分别为40X/25X/19X,首次覆盖,给予“增持”评级。 Roblox以端到云平台为基础,Robux为纽带,构建UGC生态闭环,创作者与玩家的身份交换为Roblox提供了更多强社交、多元化的游戏,“社交+多元”双核驱动用户增长。Roblox Platform由客户端、开发编辑器、云存储三部分组成,Roblox为创作者提供多种变现方式,其中纽带为虚拟货币Robux。创作者的开发主要通过Roblox Studio进行,该工具链适合从入门到专业的各类开发者,这意味着即使是普通玩家也可以通过Roblox Studio进行游戏开发。在Roblox的UGC生态中创作者对游戏的社交性、可玩性有更深的体会,从而创造出更多强社交、多元化的游戏,驱动用户增长促进创作者分成进一步增长,叠加形成飞轮效应。 Z世代为主体用户,年龄层逐渐丰富向上破圈。2020年底仅有15%的用户年龄超过25岁,整体用户年龄结构偏低, Z世代未来消费潜力大有助于维持公司高估值。截至2021Q3,Roblox平台日活用户中13岁以上用户占比增长至50.4%,增长趋势稳定,用户年龄层逐渐丰富,向上破圈。 前期欧美市场占比重,亚太及其他地区有望贡献未来主要增量。北美及欧洲地区日活用户占比逐渐下降,亚太及其他地区则保持环比高增趋势。2021年7月,Roblox与腾讯合作开发的《罗布乐思》正式上线,中国市场的布局有望成为Roblox亚太地区DAU和ARPU的潜力增长点。 风险提示:新游戏进度不及预期,其他地区拓展不及预期 快手2021年三季报点评:流量增长最强单季,组织架构升级未来可期 组织架构升级强化业务闭环,看好短剧和体育垂类内容,维持“增持”评级。公司在2021年9月将业务从基于职能型的架构转变为基于事业部制的架构,更有效的分配及调动资源,提高整体组织能力及效率。同时,快手平台在短剧和体育垂类内容优势明显,三季度用户数量和使用时长超过预期。但考虑到近期政策对教育、游戏等行业的规范影响广告投放意愿,且互联网监管加强,或影响公司广告营销和直播打赏收入,我们下调2021-2023年营业收入预测至828/1,173/1,533亿元,调整幅度为-10%/-13%/-20%亿元,维持“增持”评级。 2021年三季度业绩符合预期,广告收入占比持续提升。2021Q3单季度公司实现营业收入204.93亿元,同比增长33.4%,其中广告收入为109.09亿元,同比增长76.5%,占总收入比例环比提升1.1pct至53.2%,经调整亏损为48.22亿元。 用户数量和使用时长加速增长,品牌广告方兴未艾。2021Q3快手MAU同比增长19.5%至5.73亿人,DAU同比增长17.9%至3.20亿人,日活跃用户日均使用时长增至119.1分钟,环比净增12.2分钟,为2020年至今时长增量最多的单季。在收入占比最高的广告业务方面,三季度夏奥会驱动,快手平台吸引了快消、汽车、电商、美妆等多类广告主,品牌广告主实现高双位数同比增长。在快手电商高转化率的配合下,品牌广告将继续成为收入核心增长点。 直播电商继续高歌猛进,快手小店占比升至90%。2021Q3快手电商GMV达1,758亿元,同比增长86.1%,复购率提升至70%以上。快手小店贡献GMV占比提升至90%,环比增长近20pct。好物联盟在提升达人和商家之间的匹配效率以及丰富商品供应上持续优化,品牌商品电商交易额增速超过整体电商交易额。快手电商有望持续为广告等其他业务赋能。 风险提示:电商商品质量风险,直播监管趋严,行业竞争加剧。 哔哩哔哩2021年三季报点评:广告效率持续提升,国创动画潜力可期 全面发力国创动画引领新潮流,维持“增持”评级。公司积极推进全场景全品类策略以实现用户规模高增,与此同时大力发掘国创动画以供给更多精品内容,未来有望输出海外。鉴于公司加大对优质创作者的扶持力度导致毛利率下滑、用户增长期仍需大量营销投入,下调2021-2023年净利润至-61.6/-77/-73亿元,维持“增持”评级。 事件:公司公布2021年三季度财报,实现营业收入52亿元,同比增长61%,其中移动游戏收入为13.9亿元(yoy+9%),广告收入为11.7亿元(yoy+110%),直播及增值服务收入为19.1亿元(yoy+95%),电商及其他业务收入为7.3亿元(yoy+78%);毛利率同比下滑4pct至19.9%,主因创作者分成占收入比例同比提升4pct,受此影响公司亏幅扩大,Q3单季度净亏损26.8亿元,略低于预期。 全场景全品类策略驱动用户增长,算法+创意升级推动广告效率提升。公司在扩充内容品类的同时积极向大屏端推进以迎合不同用户的观看习惯,目前TV端用户与移动端重合度低于20%,且大多数新用户来自下沉市场,在此驱动下21Q3MAU数同比增长35%至2.67亿人。得益于深度学习模型与智能创意的应用,公司信息流广告CTR提升超30%,未来广告视频化将进一步提升广告效率,从而提升eCPM。 通过收购+扶持全面发力国创动画,有望驱动付费会员业务高增。11月20日,公司以6亿元全资收购有妖气原创漫画平台,该平台拥有《十万个冷笑话》《镇魂街》等知名国创IP;11月21日,公司推出包括《三体》《仙剑奇侠传四》在内的51部国创动画作品并启动“寻光”计划,COO李旎表示,2018年至今公司累计出品178部国创作品,来自国创的会员收入CAGR超120%,用户付费率增速已超日本番剧。随着公司持续加大对国创的投入,优质作品有望吸引更多付费会员。 风险提示:内容质量降低风险,用户喜好和市场趋势变化风险。 知乎2021年三季报点评:图文视频化转型亮眼,内容变现趋势向好 “获得感”内容的商业价值有望得到进一步激发,维持“增持”评级。 在“获得感”新标准下用户与创作者数量均实现高速增长,优质内容的商业化变现发展向好。鉴于公司“获得感”策略驱动社区自发繁荣,费用管控边际向好,我们小幅上调2021-2022年净利润至-11.27/-12.53亿元,考虑到公司对内容与运营的大力投入或为长期趋势,我们下调2023年净利润至-11.49亿元,维持“增持”评级。 事件:公司公布2021年三季度财报,业绩符合预期,Q3实现营业收入8.2亿元,同比增长115%,毛利率因公司加大内容与运营投入而同比下滑5.4pct至51.6%,实现净亏损2.7亿元,对应亏损率同比扩大4pct,经调整后净亏损1.12亿元,对应亏损率同比收窄6.8pct。 “获得感”新标准驱动社区繁荣生长,联合创作加速图文视频化转型。 “获得感”内容新标准自5月发布以来备受认可,Q3日均视频上传量同比增长290%,月均创作者数量同比增长90%,在此驱动下MAU同比增长40%至1.01亿,观看视频的用户在DAU中渗透率由Q2的30%提升至Q3的37%。10月29日,平台上线“联合创作”新功能,图文答主与视频创作者的有机结合不仅简化了图文的视频化转型过程,亦升级了内容消费方式,截至目前已生产180万条联合创作内容。 “知+”、电商收入亮眼,未来营销与电商的融合有望激发更多商业价值。Q3 “知+” 解决方案收入达2.78亿元,同比增长511%,环比增长34.2%,单MAU“知+” 收入达2.75元,同比增长336.2%,环比增长25.1%;电商GMV同比增长92%至49.7亿元,take rate实现翻倍,在此推动下其他业务收入达4570万元,同比增长201.8%,环比增长64.4%,未来随着公司推进电商与内容营销的整合,并基于问答机制探索自营电商新模式,优质内容的商业价值有望得到充分挖掘。 风险提示:内容质量降低风险,用户喜好和市场趋势变化风险。 三、 一周行业及公司要闻 3.1.互联网 意大利监管机构对谷歌、苹果分别罚款1000万欧元 11月26日消息,意大利反垄断监管机构对Alphabet旗下谷歌和苹果公司分别处以1000万欧元(约合1123万美元)罚款,原因是两家企业在用户数据的商业使用方面存在“侵略性做法”。意大利竞争与市场管理局(AGCM)在声明中说,两家公司并未提供明确和即时的信息,说明他们如何收集和使用访问其服务的用户的数据。(财联社) 腾讯云在南美洲首个数据中心正式开服 11月25日,据腾讯云官微消息,腾讯云在南美洲首个数据中心正式开服,位于巴西圣保罗。腾讯云将为巴西和其他南美客户提供高质量的弹性计算、存储、大数据、AI、安全等云服务,并面向文旅、游戏、音视频等行业输出定制化解决方案。至此,腾讯云在全球范围内运营的可用区达到68个,共覆盖27个地理区域。(36氪) Facebook“吹哨”丑闻再发酵:Instagram CEO将首次向美国会作证 11月25日,美国康涅狄格州民主党参议员理查德·布鲁门撒尔的发言人证实,Instagram CEO亚当·莫塞里预计将在12月6日当周首次在国会作证。布鲁门撒尔是美国国会参议院商业委员会下属消费者保护子委员会的主席,他表示:“在有关Instagram有害影响的爆炸性报道出现之后,我们希望直接听到公司领导层的说法,说明为什么该公司会使用强大的算法,把有害内容推送给儿童,以及该公司将采取什么措施来让其平台变得更安全”。(新浪科技) 工信部对腾讯采取过渡性的行政指导措施 11月24日消息,从工信部了解到,今年以来,在工信部开展的App侵害用户权益专项整治中,腾讯公司旗下9款产品存在违规行为,共计4批次被公开通报,违反了2021年信息通信业行风纠风相关要求。按照有关部署,工信部对腾讯公司采取过渡性的行政指导措施,要求对于即将发布的App新产品,以及既有App产品的更新版本,上架前需经工信部组织技术检测,检测合格后正常上架。(央视新闻) 3.2.长视频/影视 商务部:将加快推进《直播电子商务平台管理与服务规范》行业标准的修改完善 11月25日消息,商务部新闻发言人束珏婷表示,商务部将继续加强电子商务新业态新模式的行业标准建设,充分发挥标准的基础和引领作用。目前,正在根据征求到的意见建议,对《直播电子商务平台管理与服务规范》行业标准进行修改完善,将按程序加快推进。我们将继续指导电子商务市场主体严格落实《电子商务法》、《网络直播营销管理办法(试行)》等法律法规和规范性文件要求,切实履行主体责任,维护良好的网络市场秩序。(第一财经) 报告:TikTok和抖音在全球App Store和Google Play总安装量约33亿次 11月25日消息,Sensor Tower商店情报平台数据显示,截至目前,TikTok和抖音在全球App Store和Google Play总安装量约33亿次。与之相关的应用达900多款,占全球App Store和Google Play应用总数的40%。(36氪) B站回应“自动续费提前三天扣款”:将马上着手进行优化 11月24日消息,据上海市消保委微信公众号消息,B站就“自动续费提前3天扣款”一事回应称,公司第一时间进行自查自纠,并将马上着手进行优化,将自动续费期限调整为“提前24小时和到期后扣款” 。(36氪) TikTok在英国举办首个“黑五”购物节 11月24日消息,TikTok正在英国举办首个“黑色星期五”购物节活动。11月25日至30日,TikTok上的潮流创作者将开启多场“黑五”直播,英国用户有机会以50%的折扣购买美妆大牌及热门科技产品。“黑五”活动还包括手气抽奖、节日礼物推荐等环节。(36氪) 经济日报:整治直播带货乱象还需下猛药 11月24日消息,经济日报文章指出,直播间售假等问题屡禁不止,归根结底还是利益使然。在高额利润面前,过低的违法违规成本,不足以对带货主播形成强有力的震慑。治疗“顽疾”还需用猛药。对那些劣迹斑斑的问题主播,处罚不能“雷声大雨点小”,不仅要让其付出惨痛经济代价,更要将其列入黑名单加以限制。对那些管理不力、出现问题频次较高的直播平台则要通过约谈、限期整改等方式督促其改进落实。(经济日报) 中演协将吴亦凡、郑爽、张哲瀚等88人列入警示名单 11月23日消息,中国演出行业协会网络表演(直播)分会公布第九批网络主播警示名单,警示人员共计88人,其中,包括吴亦凡、郑爽、张哲瀚等演艺人员,这也是首次将违法失德艺人纳入网络主播警示名单。(人民日报) 抖音获批省级互联网投资者教育基地 11月23日消息,从相关人士处获悉,抖音已获得北京证监局批准,正式拿到省级投资者教育基地称号。目前抖音已开设投资者教育基地入口,“抖音投资者教育基地”小程序也已正式上线。抖音投教基地专区主要向投资者普及证券基金期货市场基础知识,帮助投资者识别和防范风险,引导投资者树立成熟稳健的投资理念。目前该专区的内容主要以投资类相关的短视频和头条精选文章为主。(证券时报) 3.3.游戏 宝可梦GO开发商Niantic融资构建元宇宙 11月23日消息,PokémonGO的开发商Niantic宣布获得3亿美元新融资,本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue,资金将用于投资现有的游戏和新应用,以及扩展Lightship开发者平台和构建元宇宙。融资完成后,Niantic估值达到90亿美元。(界面) 四、 传媒上市公司公告 【欢瑞世纪】 11月26日晚间,公司发布公告称,截至当天,公司使用自有资金通过回购专用证券账户,以集中竞价交易方式累计回购公司股份约1011.67万股,占公司总股本1.0313%,最高成交价为3.50元/股,最低成交价为3.18元/股,成交总金额约3399.56万元(不含交易费用)。 【元隆雅图】 11月25日晚间,公司发布公告称,1)公司根据有关规定,董事会认为公司满足授予条件,以2021年11月25日为授予日,并同意授予41名激励对象187.5万份股票期权;2)公司本次符合解除限售条件的激励对象共计23人,可解除限售的限制性股票数量为11.89万股,占公司总股本的0.054%。 【万达电影】 11月25日晚间,公司发布关于变更部分募集资金投资项目的公告,拟将原“新建影院项目”剩余募集资金进行新项目投资,用于投资建设“2022-2023年影院建设项目”。截至2021年10月31日,万达电影已累计使用非公开发行募集资金16.19亿元,募集资金专户余额(含累计利息收入)为12.87亿元。“新建影院项目”已投资建设影院95家,其中已开业影院81家,该项目累计投入募集资金7.51亿元,预计尚需投入募集资金约6.49亿元。由于万达电影对部分影院项目建设计划进行了调整,因此该项目实施完毕后预计剩余募集资金约6.38亿元(含累计利息收入)。根据《万达电影股份有限公司2022-2023年影院建设项目可行性研究报告》,“2022-2023年影院建设项目”总投资7.635亿元,计划于2022年至2023年,在上海、广州、深圳、天津、成都等城市新建影院50家。新项目拟计划使用募集资金6.38亿元,不足部分万达电影使用自有资金进行投资。 【掌趣科技】 11月24日晚间,公司发布公告称,公司第二期员工持股计划持有的公司股票2786.28万股已通过集中竞价方式全部出售完毕。根据公司员工持股计划的有关规定,后续将进行相关资产清算和分配等工作,并终止本次员工持股计划。 【中文在线】 11月23日晚间,公司发布公告称,近日,公司收到股东文睿公司出具的《股份减持计划完成的告知函》,文睿公司于2021年11月22日以集中竞价交易的方式减持公司股份439股,减持价格11.15元/股,减持金额4894.85元。本次减持完成后,文睿公司不再持有公司股份。 【快手-W】 11月23日晚间,公司公布2021年三季度财报,Q3实现营业收入204.93亿元,同比增长33.4%,其中广告收入为109.09亿元,同比增长76.5%,占总收入比例环比提升1.1pct至53.2%,经调整亏损为48.22亿元。 【知乎】 11月22日晚间,公司公布2021年三季度财报,Q3实现营业收入8.2亿元,同比增长115%,毛利率因公司加大内容与运营投入而同比下滑5.4pct至51.6%,实现净亏损2.7亿元,对应亏损率同比扩大4pct,经调整后净亏损1.12亿元,对应亏损率同比收窄6.8pct。 五、 行业主要数据更新 六、 风险提示 政策监管趋紧,其他可选消费对文化娱乐需求的影响与冲击超预期等。 团队介绍 陈筱 首席分析师 邮箱:chenxiao@gtjas.com 电话:021-38675863 / 18501685273 证书编号:S0880515040003 陈俊希 分析师 邮箱:chenjunxi@gtjas.com 电话:021-38032025 / 17521086851 证书编号:S0880520120009 张昱 分析师 邮箱:zhangyu022992@gtjas.com 电话:021-38032027 / 18021622131 证书编号:S0880521080001 李芓漪 分析师 邮箱:liziyi@gtjas.com 电话:021-38038428 / 18224455896 证书编号:S0880121080005 免责声明 本报告仅供国泰君安证券股份有限公司(以下简称“本公司”)的客户使用。本公司不会因接收人收到本报告而视其为本公司的当然客户。本报告仅在相关法律许可的情况下发放,并仅为提供信息而发放,概不构成任何广告。 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导读 《长津湖》成为中国影史票房榜首,央视与百度合作推出虚拟手语主播,马斯克主导的脑机接口更新至无线设备,《幻塔》定档12月16日全平台公测。 报告摘要 本周传媒(申万)指数下跌1.79%,位居31个行业第28名。弱于创业板指(上涨1.52%)、深证成指(上涨0.33%)、上证指数(上涨0.25%)、上证中小(上涨0.29%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的完美世界、三七互娱、芒果超媒、极米科技、华立科技等,以及受益于流量及人口年龄结构重构的腾讯控股、快手、泡泡玛特、哔哩哔哩、知乎等。 电影《长津湖》票房超《战狼2》成为中国影史票房冠军,贺岁档开启在即。2021年11月25日《长津湖》票房超《战狼2》登顶中国影史,目前票房已超过57亿元。从平均票价和场均人次来看,《长津湖》高票房主要由票价拉动,该片平均票价为46元,票房榜前十中仅低于3D电影《复仇者联盟:终局之战》和2021年春节档电影《唐人街探案3》。从场均人次来看,因影片档期较长,导致场均人次在档期后段下降较多,目前为23人/场,低于上映15天时36人/场的数据。再从目前贺岁档已定档的热门影片来看,万达电影、中国电影、光线传媒参与出品的《误杀2》、华策影视、猫眼娱乐参与出品的《反贪风暴5:最终章》有望成为2021年最后一个月的票房驱动器。 央视推出数字手语主持人,马斯克脑机接口升级至无线模式。央视新闻联合百度智能云打造央视首个AI手语主播,该虚拟数字人将助力北京冬奥会赛事转播。而在此前,湖南卫视推出了数字主持人“小漾”,各地方卫视亦有虚拟数字主持人的规划,虚拟主播未来有望成为新闻类节目的重要补充。此外,马斯克主导的脑机接口推出新产品,新设备Link v0.9植入颅顶部后,可以实现无线传送,与手机“蓝牙”连接,且可以感应充电,相比上一代需要有线传输更为便捷,相关的探索或将为未来元宇宙场景构建提供更多可能。 《幻塔》12月16日公测定档,TapTap和B站预约量突破220万人。完美世界旗下《幻塔》将于12月16日开启公测,作为二次元开放世界且自由度较高的手游有望带来全新的游戏体验。本周《幻塔》预约量登顶TapTap+Bilibili双平台,其中,TapTap累计预约量超过140万人,Bilibili累计预约量超过80万人,从预约人数来看,上线后有望成为近期爆款,首月流水值得期待。 风险提示:政策监管趋紧,其他可选消费对文娱需求影响超预期等。 报告目录 正文部分 一、 《长津湖》票房登顶中国影史,央视百度合作虚拟主播亮相 本周传媒(申万)指数下跌1.79%,位居31个行业第28名。弱于创业板指(上涨1.52%)、深证成指(上涨0.33%)、上证指数(上涨0.25%)、上证中小(上涨0.29%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的完美世界、三七互娱、芒果超媒、极米科技、华立科技等,以及受益于流量及人口年龄结构重构的腾讯控股、快手、泡泡玛特、哔哩哔哩、知乎等。 1.1.《长津湖》成为中国影史票房冠军,多部热门影片定档逐鹿贺岁档 2021年11月25日,电影《长津湖》票房超《战狼2》成为中国影史票房冠军。自《长津湖》上映以来,共刷新30余项中国影史纪录,包括“打破国庆档影片首映日场次纪录”、“打破中国影史战争片首映日票房纪录”、“创中国影史票房最快破50亿纪录”等。《长津湖》成为2021年四季度中国电影市场的强心剂。 对比中国影史票房前十的影片,《长津湖》票房登顶主要由高票价拉动。根据猫眼专业版的数据,《长津湖》平均票价为46元,仅低于3D电影《复仇者联盟:终局之战》和2021年春节档电影《唐人街探案3》,高于其他票房榜前十的影片,高票价或因《长津湖》影片时长较长导致。而从场均人次来看,因影片档期较长,导致场均人次在档期后段下降较多,目前为23人/场,低于上映半月时36人/场的数据。 往后看2021贺岁档定档影片,《误杀2》、《反贪风暴5》等影片有望拉动年末票房市场。从目前贺岁档已定档的热门影片来看,万达电影、中国电影、光线传媒参与出品的《误杀2》、华策影视、猫眼娱乐参与出品的《反贪风暴5:最终章》有望成为2021年最后一个月的票房驱动器。 1.2.央视推出数字手语主持人,脑机接口升级至无线模式 央视新闻联合百度智能云打造央视首个AI手语主播,虚拟数字人将助力北京冬奥会赛事转播。此次央视推出的数字手语主持人具备高可懂度的手语表达能力,精确连贯的手语呈现效果,预计将从北京冬奥会开始,全年无休的为听障用户提供手语服务。此前,湖南卫视推出了数字主持人“小漾”,各地方卫视亦有虚拟数字主持人的规划。虚拟数字主持人未来有望成为资讯播报的重要补充。 在元宇宙硬件方面,马斯克创办的脑机接口公司Neuralink近期展示了植入芯片的猴子用意念玩电子乒乓球游戏的视频。相比2021年脑后插管植入N1芯片相比,新型Link v0.9植入颅顶部后,可以实现无线传送,与手机“蓝牙”连接,且可以感应充电。相关的探索或将为未来元宇宙场景构建带来更多可能。 1.3.《幻塔》定档12月16日公测,TapTap+B站预约量已突破220万人 完美世界旗下开放世界角色扮演手游《幻塔》定档12月16日全平台公测,首月流水值得期待。《幻塔》作为完美世界旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,融合高自由度探索玩法和爽快战斗系统,结合多样互动解谜以及丰富角色塑造,以二次元的形式带来全新的游戏体验。 目前,《幻塔》已登顶本周TapTap和Bilibili新游预约榜首,合计累计预约人次已突破220万人。其中,TapTap累计预约人数为143.07万人,仅次于《PUBG:NEW STATE》,Bilibili累计预约人数为80.02万人,略低于米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》。从预约人数来看,《幻塔》位于近期热门新游前端,上线后首月流水值得期待。 二、 一周报告摘要 传媒行业2022年年度策略:下一代网络技术望带动行业步入新周期 监管规范行业发展,A+H互联网传媒板块短期回调。2021年年初至10月底,在互联网监管政策频出和整治娱乐圈的背景下,A+H互联网传媒板块短期回调。从A股市场来看,年初至今传媒行业涨跌幅为-16.85%,在28个行业中排第25位;从港股市场来看,与互联网传媒相关的香港媒体指数和香港软件与服务指数年初至今跌幅均在10%以上。从估值来看,A股和H股互联网传媒板块估值均回落至20x左右,在政策风险逐步释放的背景下,板块配置性价比渐显。 互联网流量稳中有升,反垄断及个人信息保护大势所趋。2021年我国网民规模突破10亿人,人均每周上网时长约为27小时。从流量结构来看,短视频类应用强势崛起,用户规模近9亿人,日均使用时长超过100分钟。在中国互联网不断升级的过程中,诞生了诸多细分领域巨头,反垄断及加强个人信息保护必不可少。《中华人民共和国反垄断法(修正草案)》明确经营者不得滥用数据和算法、技术、资本优势以及平台规则等排除、限制竞争;《数据安全法》与《个人信息保护法》为用户隐私安全保驾护航。我们认为,政策法规目的是引导互联网健康发展,遏制恶性竞争,有助于激发创新,行稳致远。 元宇宙大幕拉开,线下文体蓄势待发。随着腾讯、字节跳动、Facebook(Meta)、NVIDIA等科技巨头发力构建新一代网络技术,元宇宙已近在眼前。通过复盘移动互联网发展历程,我们认为元宇宙或由VR/AR终端开启,由虚拟文娱应用推向繁荣,在这个过程的初期,随着硬件设备普及,以虚拟人物、VR游戏为代表的内容或将成为元宇宙的先导。同时,2022年为冬奥年,且疫情已得到有效控制,体育产业向5万亿进发,线下娱乐有望持续恢复,相关机遇值得关注。 投资策略:在新一代网络技术或加速临近及Z世代成为重要消费群体的背景下,我们建议关注以下投资主线:1.元宇宙有望成为基于下一代网络技术搭建的全新生态,在产业链具备技术、运营和IP方面具备先发优势的公司或直接受益;2.随着Z世代成为重要的消费群体,潮玩、三坑等新消费有望迎来持续高速增长;3.政策推动,冬奥将近,体育产业或成为新的投资机会;4.随着疫情的逐步消退,线下文娱逐步迎来复苏,以剧本杀、室内游乐场等为代表的新型线下可选娱乐消费形态或迎来加速发展期。推荐标的:芒果超媒、三七互娱、完美世界、华立科技、腾讯控股、哔哩哔哩、快手、泡泡玛特、中手游等。 风险提示:市场竞争风险,行业及监管政策风险,技术发展不及预期。 元宇宙系列报告之二:元宇宙应用或加速,虚拟人需求望提升 虚拟人是元宇宙的重要组成部分。虚拟人指数字技术驱动的拟人化形象,起源于20世纪80年代,历经多年发展步入高速成长期。作为任何人进入虚拟世界的必要化身、智能化趋势下的新一代人机交互平台,虚拟人是元宇宙的重要组成部分。 开发虚拟人的门槛较高,未来有望随着消费级工具的发展而逐步降低。建模、AI、动捕、渲染是开发虚拟人的四大关键技术,其中3D建模技术发展趋于成熟,光场技术的应用有望成为未来建模与VR显示的重点方向;AI分支技术中人机交互成长性高,在文娱领域的渗透空间广阔;动捕技术的三类方案各有优劣,难以兼顾高精度与低成本;渲染的真实性与实时性显著提升,但需高性能硬件支撑,总而言之,现阶段开发虚拟人的门槛仍然较高。不过,目前已有低门槛技术方案出现,如动捕方案中的视觉捕捉成本低、对环境要求低,2021年2月Epic Games推出高保真虚拟人制作工具MetaHuman Creator,任何人可在数分钟内完成创作。随着技术不断进步,未来有望涌现更多消费级工具,从而逐步降低虚拟人开发门槛。 虚拟偶像自2020年以来迅速爆发,有望催化虚拟人在其他领域的应用。从虚拟人的应用来看,虚拟偶像发展最为迅速,凭借人设好、颜值高、商业安全感强等特质受到用户、运营方、品牌方欢迎。在真人偶像负面新闻频发、疫情催化线上娱乐的背景下,2020年成为国内虚拟偶像爆发的元年,2021年在柳夜熙、AYAYI等现象级超写实KOL的推动下虚拟偶像进一步出圈。随着虚拟偶像的热度不断攀升,大众对于虚拟人的接受程度有望持续提升,虚拟人在新闻媒体、电商直播、教育、文旅等领域中的应用方兴未艾。 英伟达依托GPU+AI优势领航虚拟人基建,国内厂商侧重AI+内容应用蓄势待发。在虚拟人产业链中,海外巨头聚焦于虚拟人的基础建设,如英伟达依托顶尖的图形处理技术与领先的AI生态发布数字孪生创建平台Omniverse与AI虚拟形象创建平台Omniverse Avatar;国内厂商更侧重AI+内容应用,如网易发明AI捏脸算法MeInGame并发布国内首个沉浸式活动系统“瑶台”,芒果超媒率先布局虚拟主持人并发力虚拟现场,B站拥有培育虚拟偶像的土壤,虚拟主播直播迅速爆发。推荐标的:芒果超媒(300413.SZ)、哔哩哔哩-SW(9629.HK);受益标的:网易-S(9999.HK)、英伟达(NVDA.O)等。 风险提示:技术进步低于预期、用户接受度低于预期、用户隐私风险等。 Roblox首次覆盖报告:社交多元并重,飞轮效应加速UGC生态成熟 投资建议:元宇宙游戏UGC生态社区,“社交+多元”双核驱动规模扩大。我们看好公司“社交+多元”双核驱动规模扩大,用户增长与创作者收入提高叠加形成飞轮效应,公司成长空间广阔。我们预计Roblox 2021-2023年的营业收入分别为19.42/31.17/41.25亿美元,归母净利润分别为-4.42/-3.50/-2.52亿美元,对应PS分别为40X/25X/19X,首次覆盖,给予“增持”评级。 Roblox以端到云平台为基础,Robux为纽带,构建UGC生态闭环,创作者与玩家的身份交换为Roblox提供了更多强社交、多元化的游戏,“社交+多元”双核驱动用户增长。Roblox Platform由客户端、开发编辑器、云存储三部分组成,Roblox为创作者提供多种变现方式,其中纽带为虚拟货币Robux。创作者的开发主要通过Roblox Studio进行,该工具链适合从入门到专业的各类开发者,这意味着即使是普通玩家也可以通过Roblox Studio进行游戏开发。在Roblox的UGC生态中创作者对游戏的社交性、可玩性有更深的体会,从而创造出更多强社交、多元化的游戏,驱动用户增长促进创作者分成进一步增长,叠加形成飞轮效应。 Z世代为主体用户,年龄层逐渐丰富向上破圈。2020年底仅有15%的用户年龄超过25岁,整体用户年龄结构偏低, Z世代未来消费潜力大有助于维持公司高估值。截至2021Q3,Roblox平台日活用户中13岁以上用户占比增长至50.4%,增长趋势稳定,用户年龄层逐渐丰富,向上破圈。 前期欧美市场占比重,亚太及其他地区有望贡献未来主要增量。北美及欧洲地区日活用户占比逐渐下降,亚太及其他地区则保持环比高增趋势。2021年7月,Roblox与腾讯合作开发的《罗布乐思》正式上线,中国市场的布局有望成为Roblox亚太地区DAU和ARPU的潜力增长点。 风险提示:新游戏进度不及预期,其他地区拓展不及预期 快手2021年三季报点评:流量增长最强单季,组织架构升级未来可期 组织架构升级强化业务闭环,看好短剧和体育垂类内容,维持“增持”评级。公司在2021年9月将业务从基于职能型的架构转变为基于事业部制的架构,更有效的分配及调动资源,提高整体组织能力及效率。同时,快手平台在短剧和体育垂类内容优势明显,三季度用户数量和使用时长超过预期。但考虑到近期政策对教育、游戏等行业的规范影响广告投放意愿,且互联网监管加强,或影响公司广告营销和直播打赏收入,我们下调2021-2023年营业收入预测至828/1,173/1,533亿元,调整幅度为-10%/-13%/-20%亿元,维持“增持”评级。 2021年三季度业绩符合预期,广告收入占比持续提升。2021Q3单季度公司实现营业收入204.93亿元,同比增长33.4%,其中广告收入为109.09亿元,同比增长76.5%,占总收入比例环比提升1.1pct至53.2%,经调整亏损为48.22亿元。 用户数量和使用时长加速增长,品牌广告方兴未艾。2021Q3快手MAU同比增长19.5%至5.73亿人,DAU同比增长17.9%至3.20亿人,日活跃用户日均使用时长增至119.1分钟,环比净增12.2分钟,为2020年至今时长增量最多的单季。在收入占比最高的广告业务方面,三季度夏奥会驱动,快手平台吸引了快消、汽车、电商、美妆等多类广告主,品牌广告主实现高双位数同比增长。在快手电商高转化率的配合下,品牌广告将继续成为收入核心增长点。 直播电商继续高歌猛进,快手小店占比升至90%。2021Q3快手电商GMV达1,758亿元,同比增长86.1%,复购率提升至70%以上。快手小店贡献GMV占比提升至90%,环比增长近20pct。好物联盟在提升达人和商家之间的匹配效率以及丰富商品供应上持续优化,品牌商品电商交易额增速超过整体电商交易额。快手电商有望持续为广告等其他业务赋能。 风险提示:电商商品质量风险,直播监管趋严,行业竞争加剧。 哔哩哔哩2021年三季报点评:广告效率持续提升,国创动画潜力可期 全面发力国创动画引领新潮流,维持“增持”评级。公司积极推进全场景全品类策略以实现用户规模高增,与此同时大力发掘国创动画以供给更多精品内容,未来有望输出海外。鉴于公司加大对优质创作者的扶持力度导致毛利率下滑、用户增长期仍需大量营销投入,下调2021-2023年净利润至-61.6/-77/-73亿元,维持“增持”评级。 事件:公司公布2021年三季度财报,实现营业收入52亿元,同比增长61%,其中移动游戏收入为13.9亿元(yoy+9%),广告收入为11.7亿元(yoy+110%),直播及增值服务收入为19.1亿元(yoy+95%),电商及其他业务收入为7.3亿元(yoy+78%);毛利率同比下滑4pct至19.9%,主因创作者分成占收入比例同比提升4pct,受此影响公司亏幅扩大,Q3单季度净亏损26.8亿元,略低于预期。 全场景全品类策略驱动用户增长,算法+创意升级推动广告效率提升。公司在扩充内容品类的同时积极向大屏端推进以迎合不同用户的观看习惯,目前TV端用户与移动端重合度低于20%,且大多数新用户来自下沉市场,在此驱动下21Q3MAU数同比增长35%至2.67亿人。得益于深度学习模型与智能创意的应用,公司信息流广告CTR提升超30%,未来广告视频化将进一步提升广告效率,从而提升eCPM。 通过收购+扶持全面发力国创动画,有望驱动付费会员业务高增。11月20日,公司以6亿元全资收购有妖气原创漫画平台,该平台拥有《十万个冷笑话》《镇魂街》等知名国创IP;11月21日,公司推出包括《三体》《仙剑奇侠传四》在内的51部国创动画作品并启动“寻光”计划,COO李旎表示,2018年至今公司累计出品178部国创作品,来自国创的会员收入CAGR超120%,用户付费率增速已超日本番剧。随着公司持续加大对国创的投入,优质作品有望吸引更多付费会员。 风险提示:内容质量降低风险,用户喜好和市场趋势变化风险。 知乎2021年三季报点评:图文视频化转型亮眼,内容变现趋势向好 “获得感”内容的商业价值有望得到进一步激发,维持“增持”评级。 在“获得感”新标准下用户与创作者数量均实现高速增长,优质内容的商业化变现发展向好。鉴于公司“获得感”策略驱动社区自发繁荣,费用管控边际向好,我们小幅上调2021-2022年净利润至-11.27/-12.53亿元,考虑到公司对内容与运营的大力投入或为长期趋势,我们下调2023年净利润至-11.49亿元,维持“增持”评级。 事件:公司公布2021年三季度财报,业绩符合预期,Q3实现营业收入8.2亿元,同比增长115%,毛利率因公司加大内容与运营投入而同比下滑5.4pct至51.6%,实现净亏损2.7亿元,对应亏损率同比扩大4pct,经调整后净亏损1.12亿元,对应亏损率同比收窄6.8pct。 “获得感”新标准驱动社区繁荣生长,联合创作加速图文视频化转型。 “获得感”内容新标准自5月发布以来备受认可,Q3日均视频上传量同比增长290%,月均创作者数量同比增长90%,在此驱动下MAU同比增长40%至1.01亿,观看视频的用户在DAU中渗透率由Q2的30%提升至Q3的37%。10月29日,平台上线“联合创作”新功能,图文答主与视频创作者的有机结合不仅简化了图文的视频化转型过程,亦升级了内容消费方式,截至目前已生产180万条联合创作内容。 “知+”、电商收入亮眼,未来营销与电商的融合有望激发更多商业价值。Q3 “知+” 解决方案收入达2.78亿元,同比增长511%,环比增长34.2%,单MAU“知+” 收入达2.75元,同比增长336.2%,环比增长25.1%;电商GMV同比增长92%至49.7亿元,take rate实现翻倍,在此推动下其他业务收入达4570万元,同比增长201.8%,环比增长64.4%,未来随着公司推进电商与内容营销的整合,并基于问答机制探索自营电商新模式,优质内容的商业价值有望得到充分挖掘。 风险提示:内容质量降低风险,用户喜好和市场趋势变化风险。 三、 一周行业及公司要闻 3.1.互联网 意大利监管机构对谷歌、苹果分别罚款1000万欧元 11月26日消息,意大利反垄断监管机构对Alphabet旗下谷歌和苹果公司分别处以1000万欧元(约合1123万美元)罚款,原因是两家企业在用户数据的商业使用方面存在“侵略性做法”。意大利竞争与市场管理局(AGCM)在声明中说,两家公司并未提供明确和即时的信息,说明他们如何收集和使用访问其服务的用户的数据。(财联社) 腾讯云在南美洲首个数据中心正式开服 11月25日,据腾讯云官微消息,腾讯云在南美洲首个数据中心正式开服,位于巴西圣保罗。腾讯云将为巴西和其他南美客户提供高质量的弹性计算、存储、大数据、AI、安全等云服务,并面向文旅、游戏、音视频等行业输出定制化解决方案。至此,腾讯云在全球范围内运营的可用区达到68个,共覆盖27个地理区域。(36氪) Facebook“吹哨”丑闻再发酵:Instagram CEO将首次向美国会作证 11月25日,美国康涅狄格州民主党参议员理查德·布鲁门撒尔的发言人证实,Instagram CEO亚当·莫塞里预计将在12月6日当周首次在国会作证。布鲁门撒尔是美国国会参议院商业委员会下属消费者保护子委员会的主席,他表示:“在有关Instagram有害影响的爆炸性报道出现之后,我们希望直接听到公司领导层的说法,说明为什么该公司会使用强大的算法,把有害内容推送给儿童,以及该公司将采取什么措施来让其平台变得更安全”。(新浪科技) 工信部对腾讯采取过渡性的行政指导措施 11月24日消息,从工信部了解到,今年以来,在工信部开展的App侵害用户权益专项整治中,腾讯公司旗下9款产品存在违规行为,共计4批次被公开通报,违反了2021年信息通信业行风纠风相关要求。按照有关部署,工信部对腾讯公司采取过渡性的行政指导措施,要求对于即将发布的App新产品,以及既有App产品的更新版本,上架前需经工信部组织技术检测,检测合格后正常上架。(央视新闻) 3.2.长视频/影视 商务部:将加快推进《直播电子商务平台管理与服务规范》行业标准的修改完善 11月25日消息,商务部新闻发言人束珏婷表示,商务部将继续加强电子商务新业态新模式的行业标准建设,充分发挥标准的基础和引领作用。目前,正在根据征求到的意见建议,对《直播电子商务平台管理与服务规范》行业标准进行修改完善,将按程序加快推进。我们将继续指导电子商务市场主体严格落实《电子商务法》、《网络直播营销管理办法(试行)》等法律法规和规范性文件要求,切实履行主体责任,维护良好的网络市场秩序。(第一财经) 报告:TikTok和抖音在全球App Store和Google Play总安装量约33亿次 11月25日消息,Sensor Tower商店情报平台数据显示,截至目前,TikTok和抖音在全球App Store和Google Play总安装量约33亿次。与之相关的应用达900多款,占全球App Store和Google Play应用总数的40%。(36氪) B站回应“自动续费提前三天扣款”:将马上着手进行优化 11月24日消息,据上海市消保委微信公众号消息,B站就“自动续费提前3天扣款”一事回应称,公司第一时间进行自查自纠,并将马上着手进行优化,将自动续费期限调整为“提前24小时和到期后扣款” 。(36氪) TikTok在英国举办首个“黑五”购物节 11月24日消息,TikTok正在英国举办首个“黑色星期五”购物节活动。11月25日至30日,TikTok上的潮流创作者将开启多场“黑五”直播,英国用户有机会以50%的折扣购买美妆大牌及热门科技产品。“黑五”活动还包括手气抽奖、节日礼物推荐等环节。(36氪) 经济日报:整治直播带货乱象还需下猛药 11月24日消息,经济日报文章指出,直播间售假等问题屡禁不止,归根结底还是利益使然。在高额利润面前,过低的违法违规成本,不足以对带货主播形成强有力的震慑。治疗“顽疾”还需用猛药。对那些劣迹斑斑的问题主播,处罚不能“雷声大雨点小”,不仅要让其付出惨痛经济代价,更要将其列入黑名单加以限制。对那些管理不力、出现问题频次较高的直播平台则要通过约谈、限期整改等方式督促其改进落实。(经济日报) 中演协将吴亦凡、郑爽、张哲瀚等88人列入警示名单 11月23日消息,中国演出行业协会网络表演(直播)分会公布第九批网络主播警示名单,警示人员共计88人,其中,包括吴亦凡、郑爽、张哲瀚等演艺人员,这也是首次将违法失德艺人纳入网络主播警示名单。(人民日报) 抖音获批省级互联网投资者教育基地 11月23日消息,从相关人士处获悉,抖音已获得北京证监局批准,正式拿到省级投资者教育基地称号。目前抖音已开设投资者教育基地入口,“抖音投资者教育基地”小程序也已正式上线。抖音投教基地专区主要向投资者普及证券基金期货市场基础知识,帮助投资者识别和防范风险,引导投资者树立成熟稳健的投资理念。目前该专区的内容主要以投资类相关的短视频和头条精选文章为主。(证券时报) 3.3.游戏 宝可梦GO开发商Niantic融资构建元宇宙 11月23日消息,PokémonGO的开发商Niantic宣布获得3亿美元新融资,本轮融资来自全球最大科技股对冲基金Coatue,资金将用于投资现有的游戏和新应用,以及扩展Lightship开发者平台和构建元宇宙。融资完成后,Niantic估值达到90亿美元。(界面) 四、 传媒上市公司公告 【欢瑞世纪】 11月26日晚间,公司发布公告称,截至当天,公司使用自有资金通过回购专用证券账户,以集中竞价交易方式累计回购公司股份约1011.67万股,占公司总股本1.0313%,最高成交价为3.50元/股,最低成交价为3.18元/股,成交总金额约3399.56万元(不含交易费用)。 【元隆雅图】 11月25日晚间,公司发布公告称,1)公司根据有关规定,董事会认为公司满足授予条件,以2021年11月25日为授予日,并同意授予41名激励对象187.5万份股票期权;2)公司本次符合解除限售条件的激励对象共计23人,可解除限售的限制性股票数量为11.89万股,占公司总股本的0.054%。 【万达电影】 11月25日晚间,公司发布关于变更部分募集资金投资项目的公告,拟将原“新建影院项目”剩余募集资金进行新项目投资,用于投资建设“2022-2023年影院建设项目”。截至2021年10月31日,万达电影已累计使用非公开发行募集资金16.19亿元,募集资金专户余额(含累计利息收入)为12.87亿元。“新建影院项目”已投资建设影院95家,其中已开业影院81家,该项目累计投入募集资金7.51亿元,预计尚需投入募集资金约6.49亿元。由于万达电影对部分影院项目建设计划进行了调整,因此该项目实施完毕后预计剩余募集资金约6.38亿元(含累计利息收入)。根据《万达电影股份有限公司2022-2023年影院建设项目可行性研究报告》,“2022-2023年影院建设项目”总投资7.635亿元,计划于2022年至2023年,在上海、广州、深圳、天津、成都等城市新建影院50家。新项目拟计划使用募集资金6.38亿元,不足部分万达电影使用自有资金进行投资。 【掌趣科技】 11月24日晚间,公司发布公告称,公司第二期员工持股计划持有的公司股票2786.28万股已通过集中竞价方式全部出售完毕。根据公司员工持股计划的有关规定,后续将进行相关资产清算和分配等工作,并终止本次员工持股计划。 【中文在线】 11月23日晚间,公司发布公告称,近日,公司收到股东文睿公司出具的《股份减持计划完成的告知函》,文睿公司于2021年11月22日以集中竞价交易的方式减持公司股份439股,减持价格11.15元/股,减持金额4894.85元。本次减持完成后,文睿公司不再持有公司股份。 【快手-W】 11月23日晚间,公司公布2021年三季度财报,Q3实现营业收入204.93亿元,同比增长33.4%,其中广告收入为109.09亿元,同比增长76.5%,占总收入比例环比提升1.1pct至53.2%,经调整亏损为48.22亿元。 【知乎】 11月22日晚间,公司公布2021年三季度财报,Q3实现营业收入8.2亿元,同比增长115%,毛利率因公司加大内容与运营投入而同比下滑5.4pct至51.6%,实现净亏损2.7亿元,对应亏损率同比扩大4pct,经调整后净亏损1.12亿元,对应亏损率同比收窄6.8pct。 五、 行业主要数据更新 六、 风险提示 政策监管趋紧,其他可选消费对文化娱乐需求的影响与冲击超预期等。 团队介绍 陈筱 首席分析师 邮箱:chenxiao@gtjas.com 电话:021-38675863 / 18501685273 证书编号:S0880515040003 陈俊希 分析师 邮箱:chenjunxi@gtjas.com 电话:021-38032025 / 17521086851 证书编号:S0880520120009 张昱 分析师 邮箱:zhangyu022992@gtjas.com 电话:021-38032027 / 18021622131 证书编号:S0880521080001 李芓漪 分析师 邮箱:liziyi@gtjas.com 电话:021-38038428 / 18224455896 证书编号:S0880121080005 免责声明 本报告仅供国泰君安证券股份有限公司(以下简称“本公司”)的客户使用。本公司不会因接收人收到本报告而视其为本公司的当然客户。本报告仅在相关法律许可的情况下发放,并仅为提供信息而发放,概不构成任何广告。 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