行业大咖谈:《创新不断,科技这一领域发展不断成熟》
(以下内容从长江证券《行业大咖谈:《创新不断,科技这一领域发展不断成熟》》研报附件原文摘录)
本文为长江证券财富管理中心“行业大咖谈”团队出品的第1期 丨本期观点丨 本期核心观点:这个时间点选择关注VR(虚拟现实)板块,主要因为它有可能正处于类似2019-2020年的TWS无线蓝牙耳机发展阶段,随着渗透率的提升,关注价值也在逐步提高。 新中国成立以来,我国科技发展一直在锐意进取,取得了火星探测、载人航空、人工智能、高端装备、信息技术、生物工程等各个领域从无到有,从落后到领先的突破。 近期二级市场科技行业也在曲折中不断前行,主题性投资机会层出不穷,核心公司价值不断被发现,从鸿蒙带动国产软件集体爆发,再到半导体板块出现异动,然后物联网、消费电子也轮番表现。 5月以来,智能软件公司科大讯飞累计上涨27%,硬件终端公司歌尔股份累计上涨14.63%,半导体设备公司北方华创累计上涨59.40%。我们看到随着政策和资金不断的支持,很多硬科技公司核心竞争力也在不断提升,也带来二级市场不错的投资机会。 在眼花缭乱的科技公司中,到底目前哪些偏短期事件,哪些是真的硬科技公司?怎么区分其中的差别? 我们需要去伪存真,抓住科技公司最核心的竞争力,也就是技术壁垒和市场天花板!市场太小,缺乏长期成长空间的想象力,壁垒太低,产品则容易同质化,公司难以形成独特的核心竞争力。 今天我们一起来详探科技一个细分领域——VR(虚拟现实)板块,看看行业到底市场天花板有多高?目前处于什么发展阶段?目前市场竞争格局如何?这个时间点选择这个板块,主要缘于它有可能正处于类似2019-2020年的TWS真无线蓝牙耳机发展阶段,随着渗透率的提升,关注价值也在逐步提高。 产业阶段:硬件逐渐成熟,等待爆款内容 VR是什么?VR是英文Virtual Reality的缩写。具体指虚拟现实,通过利用计算机虚拟环境给客户沉浸感,是一种创建与体验虚拟世界的仿真系统,目前最直观的表现形式就是头显设备,但整体还是比较笨重。 2018年史蒂文·斯皮尔伯格的电影作品《头号玩家》或许给很多人留下了深刻印象,电影描述了2045年非常精彩的虚拟世界——绿洲,这个世界平行于现实世界,有一套自身的运行规则,人们在虚拟世界中可以进行各种挑战和生活,由此引发了电影中精彩纷呈的故事呈现。 早在1935年,斯坦利·G·温鲍姆在小说中首次描述了一款VR眼镜,在过去,从科幻小说走到现实的技术进步比比皆是,比如雷达、通信卫星等,而目前VR也在从科幻走向现实,正在打开精彩应用世界的大门。 从产业生态的角度,VR产业链主要包括硬件、软件、应用(内容)、分发等多个环节。硬件的强弱影响用户体验度好坏的点有哪些?主要在于清晰度、流畅性和交互感。 前几年,VR发展遇到的瓶颈主要在于硬件侧的掣肘,硬件性能不足加上缺乏优质内容,大家使用起来要么太重了,要么刷新率不够、网速不快,带来的结果就是用起来会头晕目眩,然后就是高昂的价格,影响了产品推广。 但时至今日,VR硬件发展已经相对成熟,性能足以支撑《Beat Saber》、《Half-Life:Alyx》等爆款游戏的运行,产品推广的痛点已经逐渐由硬件侧转到了内容侧。 内容侧今年开始频繁出现爆款游戏,《Beat Saber》已经售出了接近400万份,其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首,营收或超1.8亿美元。 根据青亭网统计,目前Steam和Oculus平台的VR游戏数量仍在不断增加,Steam的VR应用数量接近6000款,Oculus的VR应用数量超过2000款。内容输出日益丰富给VR产业发展注入了新的活力。 VR产业链结构图 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.04.23) 竞争格局:头部玩家引领发展 从2020年Q4数据来看,头部3家厂商占据了近7成市场份额。Oculus Quest 2售出了109.8万台,今年上半年出货已达500万台,有望带动下半年出货达到1000万台,根据天风国际郭明錤的预测,2022年,苹果或许会在第二季度推出AR头显,索尼则可能会在下半年推出VR头显。 目前,Facebook的步伐走在了互联网大厂的前列,除了打造出包括Quest2在内的爆款产品之外,更收购了与Roblox类似的元宇宙平台Crayta,并且并购了多个VR相关的内容工作室,在2022年也有望推出新款VR头显。从头部科技企业的动态,我们可以看到大家都很重视VR赛道的竞争,未来随着越来越多科技大厂的入局,或许会促进行业加速发展。 Steam中VR月活数量指数级增长(按VR头显设备数) 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.04.23) 在开篇我们将VR的现阶段比作过去的TWS耳机,主要在于思考方法类似:TWS耳机的技术创新,使得该形式在耳机市场中的渗透率不断提高,带来过去两年耳机代工产业链的弹性机会,而VR的未来我们则主要看它在游戏机市场的渗透率提升数据。 目前VR产品定位依然以游戏机为主,未来成长曲线与游戏机类似,未来五年出货预计在3-5千万台,未来功能拓展的方向包括娱乐、社交、教育、直播等应用,定位或许会向平板电脑转换,若功能实现更大的扩充,或许能实现成长曲线的进一步扩张。2021-2022年的VR设备类似于2019-2020年的AirPods,正处在渗透率快速提升的阶段。 不同电子终端产品近五年出货中枢(单位:百万台) 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.06.15) 投资图谱:供应链厂商梳理 大家如果平时在天猫看VR相关终端销售数据,目前热度比较高的国产设备主要是PICO,2021年或许正是中国VR消费端的起步之年,PICO也在近期成功完成了总计4.35亿元的B&B+轮融资,发布VR终端产品的企业主要以互联网大厂和手机品牌厂商为主。 VR产业链如果进行细拆,产业链就比较长,包括硬件、软件、内容、应用和服务等部分,硬件涉及到芯片、显示、声学、存储、组装等各个环节,软件则分为基础软件和应用软件。 芯片领域目前状态主要是大厂领先,不断的发起并购。苹果CEO库克早已明确未来公司发展的核心将是AR,并多次提到AR是有潜力颠覆智能手机市场的产品,A11 Bionic搭载了苹果首款自研3核GPU。 高通则在2018年5月发布了首款AR和VR设备的专用芯片,前文提到的当前的爆款产品Oculus Quest 2就是首款搭载高通骁龙XR2平台的产品,支持产品的分辨率是最高的,娱乐体验可以续航2-3个小时。目前中国大陆产的VR芯片比较少,主要包括瑞芯微Rockchip、全志H8、INFOTM等,2020年5月华为海思也发布了XR芯片平台,但目前进度相对缓慢。 显示主要通过分辨率、刷新率来影响人的体验感,目前硅基方案最有可能成为新一代VR显示主流方案。根据中国电子信息产业发展研究院预测,2023年硅基OLED市场规模有望达900亿美元,其中,AR/VR领域市场占比将达到68%,约288亿美元。 这个领域我国企业起步比较晚,以欧美企业为主,奥雷德是中国第一家量产OLED微型显示器的企业,打破了美国的垄断,随后19年京东方量产了硅基OLED,并且不断在这个领域进行加码,未来Mini LED和OLED的创新是两个重要的技术升级方向。 VR的摄像头一般需要用到3D感应,目的是为了实现手势识别、动作捕捉等交互模式,主流的技术主要有三种,分别就是结构光、TOF和双目立体成像。比较成熟的方案是结构光和TOF,大家目前在最新款的华为手机上也有很多手势互动的环节,就是该功能一个非常简单的缩影。 写在最后 中国手机链生产企业正在以一种新的形势切入VR产业链的生产,涉及范围包括模组生产和组装代工,比如立讯精密和歌尔股份。 半导体芯片领域以国产替代为主要契机,互联网企业和手机品牌商在VR终端发展上有先发优势,供应链的电池、软板、功能键、组装、光学等环节的生产企业或会收获业绩突破机遇。 歌尔代工VR产品示例 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.4.23) 每一次科技创新,都是一次行业弯道超车和洗牌的机会,智能手表和TWS耳机是过去两年可穿戴赛道最颠覆市场格局的产品,而当下,乘风破浪的VR正在日益成熟,出货量也日益坚挺。 我们看到科技大厂都争相围绕VR赛道进行深入布局,随着行业软硬件生态的成熟,爆款内容从零星产生到持续输出,关于未来,VR产业颠覆的究竟是平板电脑市场还是智能手机市场,我们拭目以待! 关于本期作者:黄旭 证券执业编号:S0490617060008,长江证券财富管理中心“行业大咖谈”团队成员,主要覆盖通信行业,长期跟踪5G、物联网、IDC等方向,对通信行业有较深的造诣。 关于“行业大咖谈” 《行业大咖谈》是一档由长江证券财富管理中心发起的,主打跟踪机构的投顾服务类产品,产品将会对市场资深研究员研究成果进行转化。订阅产品,您将获得: (1)精品行业课程,带您揭秘行业投资逻辑; (2)行业机会挖掘,帮您把握行业投资方向; (3)热门主题解读,带您解析每日最热事件; (4)行业精选标的,为您挑选行业优质个股; ↑了解更多,敬请关注“长江e号”APP-“投顾”-“行业大咖谈”栏目! 本产品的信息均来源于公开资料,本公司对这些信息的准确性和完整性不作任何保证,也不保证所包含的信息和建议不会发生任何变更。本公司已力求产品内容的客观、公正,但文中的观点、结论和建议仅供参考,不代表对证券涨跌或市场走势的确定性判断。报告中的信息或意见并不构成所述证券的买卖出价或征价,投资者据此做出的任何投资决策与本公司和作者无关。 本报告版权仅为本公司所有,未经书面许可,任何机构和个人不得以任何形式翻版、复制和发布。如引用、刊发,需注明出处为长江证券,且不得对本产品进行有悖原意的引用、删节和修改。
本文为长江证券财富管理中心“行业大咖谈”团队出品的第1期 丨本期观点丨 本期核心观点:这个时间点选择关注VR(虚拟现实)板块,主要因为它有可能正处于类似2019-2020年的TWS无线蓝牙耳机发展阶段,随着渗透率的提升,关注价值也在逐步提高。 新中国成立以来,我国科技发展一直在锐意进取,取得了火星探测、载人航空、人工智能、高端装备、信息技术、生物工程等各个领域从无到有,从落后到领先的突破。 近期二级市场科技行业也在曲折中不断前行,主题性投资机会层出不穷,核心公司价值不断被发现,从鸿蒙带动国产软件集体爆发,再到半导体板块出现异动,然后物联网、消费电子也轮番表现。 5月以来,智能软件公司科大讯飞累计上涨27%,硬件终端公司歌尔股份累计上涨14.63%,半导体设备公司北方华创累计上涨59.40%。我们看到随着政策和资金不断的支持,很多硬科技公司核心竞争力也在不断提升,也带来二级市场不错的投资机会。 在眼花缭乱的科技公司中,到底目前哪些偏短期事件,哪些是真的硬科技公司?怎么区分其中的差别? 我们需要去伪存真,抓住科技公司最核心的竞争力,也就是技术壁垒和市场天花板!市场太小,缺乏长期成长空间的想象力,壁垒太低,产品则容易同质化,公司难以形成独特的核心竞争力。 今天我们一起来详探科技一个细分领域——VR(虚拟现实)板块,看看行业到底市场天花板有多高?目前处于什么发展阶段?目前市场竞争格局如何?这个时间点选择这个板块,主要缘于它有可能正处于类似2019-2020年的TWS真无线蓝牙耳机发展阶段,随着渗透率的提升,关注价值也在逐步提高。 产业阶段:硬件逐渐成熟,等待爆款内容 VR是什么?VR是英文Virtual Reality的缩写。具体指虚拟现实,通过利用计算机虚拟环境给客户沉浸感,是一种创建与体验虚拟世界的仿真系统,目前最直观的表现形式就是头显设备,但整体还是比较笨重。 2018年史蒂文·斯皮尔伯格的电影作品《头号玩家》或许给很多人留下了深刻印象,电影描述了2045年非常精彩的虚拟世界——绿洲,这个世界平行于现实世界,有一套自身的运行规则,人们在虚拟世界中可以进行各种挑战和生活,由此引发了电影中精彩纷呈的故事呈现。 早在1935年,斯坦利·G·温鲍姆在小说中首次描述了一款VR眼镜,在过去,从科幻小说走到现实的技术进步比比皆是,比如雷达、通信卫星等,而目前VR也在从科幻走向现实,正在打开精彩应用世界的大门。 从产业生态的角度,VR产业链主要包括硬件、软件、应用(内容)、分发等多个环节。硬件的强弱影响用户体验度好坏的点有哪些?主要在于清晰度、流畅性和交互感。 前几年,VR发展遇到的瓶颈主要在于硬件侧的掣肘,硬件性能不足加上缺乏优质内容,大家使用起来要么太重了,要么刷新率不够、网速不快,带来的结果就是用起来会头晕目眩,然后就是高昂的价格,影响了产品推广。 但时至今日,VR硬件发展已经相对成熟,性能足以支撑《Beat Saber》、《Half-Life:Alyx》等爆款游戏的运行,产品推广的痛点已经逐渐由硬件侧转到了内容侧。 内容侧今年开始频繁出现爆款游戏,《Beat Saber》已经售出了接近400万份,其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首,营收或超1.8亿美元。 根据青亭网统计,目前Steam和Oculus平台的VR游戏数量仍在不断增加,Steam的VR应用数量接近6000款,Oculus的VR应用数量超过2000款。内容输出日益丰富给VR产业发展注入了新的活力。 VR产业链结构图 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.04.23) 竞争格局:头部玩家引领发展 从2020年Q4数据来看,头部3家厂商占据了近7成市场份额。Oculus Quest 2售出了109.8万台,今年上半年出货已达500万台,有望带动下半年出货达到1000万台,根据天风国际郭明錤的预测,2022年,苹果或许会在第二季度推出AR头显,索尼则可能会在下半年推出VR头显。 目前,Facebook的步伐走在了互联网大厂的前列,除了打造出包括Quest2在内的爆款产品之外,更收购了与Roblox类似的元宇宙平台Crayta,并且并购了多个VR相关的内容工作室,在2022年也有望推出新款VR头显。从头部科技企业的动态,我们可以看到大家都很重视VR赛道的竞争,未来随着越来越多科技大厂的入局,或许会促进行业加速发展。 Steam中VR月活数量指数级增长(按VR头显设备数) 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.04.23) 在开篇我们将VR的现阶段比作过去的TWS耳机,主要在于思考方法类似:TWS耳机的技术创新,使得该形式在耳机市场中的渗透率不断提高,带来过去两年耳机代工产业链的弹性机会,而VR的未来我们则主要看它在游戏机市场的渗透率提升数据。 目前VR产品定位依然以游戏机为主,未来成长曲线与游戏机类似,未来五年出货预计在3-5千万台,未来功能拓展的方向包括娱乐、社交、教育、直播等应用,定位或许会向平板电脑转换,若功能实现更大的扩充,或许能实现成长曲线的进一步扩张。2021-2022年的VR设备类似于2019-2020年的AirPods,正处在渗透率快速提升的阶段。 不同电子终端产品近五年出货中枢(单位:百万台) 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.06.15) 投资图谱:供应链厂商梳理 大家如果平时在天猫看VR相关终端销售数据,目前热度比较高的国产设备主要是PICO,2021年或许正是中国VR消费端的起步之年,PICO也在近期成功完成了总计4.35亿元的B&B+轮融资,发布VR终端产品的企业主要以互联网大厂和手机品牌厂商为主。 VR产业链如果进行细拆,产业链就比较长,包括硬件、软件、内容、应用和服务等部分,硬件涉及到芯片、显示、声学、存储、组装等各个环节,软件则分为基础软件和应用软件。 芯片领域目前状态主要是大厂领先,不断的发起并购。苹果CEO库克早已明确未来公司发展的核心将是AR,并多次提到AR是有潜力颠覆智能手机市场的产品,A11 Bionic搭载了苹果首款自研3核GPU。 高通则在2018年5月发布了首款AR和VR设备的专用芯片,前文提到的当前的爆款产品Oculus Quest 2就是首款搭载高通骁龙XR2平台的产品,支持产品的分辨率是最高的,娱乐体验可以续航2-3个小时。目前中国大陆产的VR芯片比较少,主要包括瑞芯微Rockchip、全志H8、INFOTM等,2020年5月华为海思也发布了XR芯片平台,但目前进度相对缓慢。 显示主要通过分辨率、刷新率来影响人的体验感,目前硅基方案最有可能成为新一代VR显示主流方案。根据中国电子信息产业发展研究院预测,2023年硅基OLED市场规模有望达900亿美元,其中,AR/VR领域市场占比将达到68%,约288亿美元。 这个领域我国企业起步比较晚,以欧美企业为主,奥雷德是中国第一家量产OLED微型显示器的企业,打破了美国的垄断,随后19年京东方量产了硅基OLED,并且不断在这个领域进行加码,未来Mini LED和OLED的创新是两个重要的技术升级方向。 VR的摄像头一般需要用到3D感应,目的是为了实现手势识别、动作捕捉等交互模式,主流的技术主要有三种,分别就是结构光、TOF和双目立体成像。比较成熟的方案是结构光和TOF,大家目前在最新款的华为手机上也有很多手势互动的环节,就是该功能一个非常简单的缩影。 写在最后 中国手机链生产企业正在以一种新的形势切入VR产业链的生产,涉及范围包括模组生产和组装代工,比如立讯精密和歌尔股份。 半导体芯片领域以国产替代为主要契机,互联网企业和手机品牌商在VR终端发展上有先发优势,供应链的电池、软板、功能键、组装、光学等环节的生产企业或会收获业绩突破机遇。 歌尔代工VR产品示例 资料来源:长江证券(莫文宇,2021.4.23) 每一次科技创新,都是一次行业弯道超车和洗牌的机会,智能手表和TWS耳机是过去两年可穿戴赛道最颠覆市场格局的产品,而当下,乘风破浪的VR正在日益成熟,出货量也日益坚挺。 我们看到科技大厂都争相围绕VR赛道进行深入布局,随着行业软硬件生态的成熟,爆款内容从零星产生到持续输出,关于未来,VR产业颠覆的究竟是平板电脑市场还是智能手机市场,我们拭目以待! 关于本期作者:黄旭 证券执业编号:S0490617060008,长江证券财富管理中心“行业大咖谈”团队成员,主要覆盖通信行业,长期跟踪5G、物联网、IDC等方向,对通信行业有较深的造诣。 关于“行业大咖谈” 《行业大咖谈》是一档由长江证券财富管理中心发起的,主打跟踪机构的投顾服务类产品,产品将会对市场资深研究员研究成果进行转化。订阅产品,您将获得: (1)精品行业课程,带您揭秘行业投资逻辑; (2)行业机会挖掘,帮您把握行业投资方向; (3)热门主题解读,带您解析每日最热事件; (4)行业精选标的,为您挑选行业优质个股; ↑了解更多,敬请关注“长江e号”APP-“投顾”-“行业大咖谈”栏目! 本产品的信息均来源于公开资料,本公司对这些信息的准确性和完整性不作任何保证,也不保证所包含的信息和建议不会发生任何变更。本公司已力求产品内容的客观、公正,但文中的观点、结论和建议仅供参考,不代表对证券涨跌或市场走势的确定性判断。报告中的信息或意见并不构成所述证券的买卖出价或征价,投资者据此做出的任何投资决策与本公司和作者无关。 本报告版权仅为本公司所有,未经书面许可,任何机构和个人不得以任何形式翻版、复制和发布。如引用、刊发,需注明出处为长江证券,且不得对本产品进行有悖原意的引用、删节和修改。
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