华泰 | 元宇宙系列:Vision Pro加速MR产业生态链完善
(以下内容从华泰证券《华泰 | 元宇宙系列:Vision Pro加速MR产业生态链完善》研报附件原文摘录)
本报告梳理最新的元宇宙相关产业数据、投融资情况、大厂动态,以及软硬件端进展。 1)Vision Pro历经抢购热潮,Meta营收表现强劲; 2)VR应用内容稳步增长; 3)软件端生态愈加完善,Unity推出XR应用开发工具; 4)投融资:1月全球VR/AR投融资热度较上月有所提高。 核心观点 Vision Pro历经抢购热潮,Meta营收表现强劲 2月2日,苹果Vision Pro正式上市美国,开订18分钟后库存即告售罄,经历抢购热潮。用户体验上,正面评价主要集中在娱乐体验惊艳、交互体验优秀、VST功能强大、虹膜识别等其他功能强大等,负面主要集中在重量、续航、视觉、价格上;Meta元宇宙部门Reality Labs Q4实现营收10.7亿美元,主要系Quest 3假期销售火爆。我们认为以上显示出新一代MR产品有望加速带动产业生态链完善,形成硬件、内容、用户之间的良好循环,带动产业规模提升。后续关注点在于苹果Vision Pro的长线销量,及内容生态开发进度。 VR应用内容稳步增长 截至24年1月末,据Steam平台公布的统计数据,Steam平台上的游戏和应用总数达到了7822款,1月新增57款。据VR陀螺,Pico平台应用数量为605款,较12月(595)环比上升1.68%。头部平台整体内容数量保持稳中略增。据Steam平台公布的统计数据,2024年1月SteamVR活跃用户占比2.24%。在设备市场方面,据93913虚拟现实网,用户占比变化最大的硬件分别是Meta Quest 3和Valve Index HMD,Meta Quest 3当月升幅4.78pct。 软件端生态愈加完善,Unity推出XR应用开发工具 软件端,生态愈加完善:XPANCEO宣布全球首个AR全息镜片测试系统概念验证成功,Wearable Devices与高通合作,带来基于神经腕带的手势输入,Taqtile宣布支持源自微软的MRTK3 AR/VR开发框架,Unity正式推出可为Vision Pro构建XR应用程序的开发工具。硬件端,Brilliant Labs推出新款“Frame”多模态AI眼镜。 投融资:1月全球VR/AR投融资热度较上月有所提高 据VR陀螺,24年1月全球VR/AR融资并购规模为61.06亿元,环比增长1284.58%。17起融资并购中国内共9起,海外共8起,海外在内容和硬件领域较为活跃,国内则集中于硬件。StatusPRO完成2000万美元的A轮融资,并在模拟VR游戏NFL Pro Era的基础上推出新体育主题游戏。Rokid完成近5亿元的C+轮融资,是近年国内AR领域单笔规模最大的战略性融资。此次融资后,Rokid将与合肥新站高新区正式签约,工业元宇宙总部、生态中心及研发中心三大项目落地。 风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期;商业化存在不确定性;政策监管风险;本研报中涉及到未上市公司或未覆盖个股内容,均系对其客观公开信息的整理,并不代表本研究团队对该公司、该股票的推荐或覆盖。 正文 大厂动态 苹果:Vision Pro历经抢购热潮,用户反馈相关问题有望优化改善 苹果Visio Pro预售超20万台,开订库存即售罄,代购定价一路攀升。2024年1月19日上午5点,苹果Vision Pro开始接受预订,预售数量约20万台。当地时间2月2日,苹果Vision Pro正式上市,开订18分钟后库存售罄。据1月21日科创板日报,由于首批发货量较少,代购定价一路攀升,普遍在3-4万元之间。 苹果Vision Pro主流应用需付费,均价5.67美元。据映维网2月13日的统计,针对为Vision Pro优化的应用程序中,大多数Vision Pro应用需付费下载,而非免费下载,其中付费应用占比约53%,平均售价为5.67美元,且仅13%的应用提供订阅服务。 苹果Vision Pro抢购热潮后,存在一定退货情况。苹果官方购买政策为收到货的买家共有14天的体验时间,即2月16日前可无条件退货,当前首批购买的消费者已出现退货。据彭博社称Vision Pro退货率介于平均水平及之上,规模较小门店每天有一到两次退货,较大商店一天可多达八次以上。 用户评价上好坏参半,据VR陀螺,目前对Vision Pro的正面评价主要如下: 1)娱乐体验惊艳。单眼4K分辨率提供了非常细腻的画面,。 2)交互体验优秀。用户能够快速上手眼神交互、手势动作和语音输入。 3)VST功能强大。Vision Pro的R1传感器处理芯片提供了几乎无延迟的视频透视体验。 4)虹膜识别等其他功能强大。虹膜识别的安全级别远高于面容ID和指纹。 据彭博社,对Vision Pro的负面评价主要如下: 1)重量问题。安装了遮光罩+面罩+头带的主机完全体重量约650g,相当于3台iPhone 15 Pro Max,同类XR产品对比下也偏重。即使是选择更为舒适的佩戴方式,仍有用户反馈佩戴45分钟到1小时左右会脖颈酸痛。 2)续航问题。为Vision Pro供电的外置电池容量为35.9 Wh,输出为13V、6A,只有2~3个小时续航时长的外置电池,续航时间较短。 3)视觉问题。Vision Pro的摄像功能在暗光和运动场景下显示会变模糊,VST存在白雾和噪点问题。此外近视或远视用户需佩戴隐形眼镜或额外配蔡司光学镜片,隐形眼镜与屏幕过近将带给眼睛双重压力,这也是引起头疼甚至是眼球出血的原因。 4)价格问题。据彭博社采访了十几位退货Vision Pro的顾客原因中,均有反馈目前应用程序和视频内容的缺乏不能支撑3500美元作为合理价格。目前Vision Pro的硬件能力虽然强大,但原生应用数量有限,新设备开机后原生3D应用较少,大多数适配2D内容。 空间计算与人工智能结合,ChatGPT + Vision Pro拓宽交互想象空间。OpenAI为苹果Vision Pro发布了一款全新ChatGPT应用。VisionOS版的ChatGPT允许用户与OpenAIs GPT-4 Turbo模型聊天。用户可直接在应用程序中提出问题,获得答案与建议,甚至生成图像和文本,这标志着OpenAI的一个重要里程碑。 内容生态不断完善,用户体验不断提升。苹果营销高级副总裁格雷格·乔斯维亚克表示,目前已有1000+的visionOS原生应用,而且兼容的iOS和iPad应用则增加至150万。 追求供应商多样化,价格问题有望改善。当前苹果在积极探索与中国Micro OLED巨头合作,最早可能在2024年第三季度将其纳入二级供应商行列,这有望实现Micro OLED面板成本的下降,Vision Pro价格过高的问题有望解决。 苹果再公布3款原生游戏,有望为用户带来新空间游戏体验。苹果为Vision Pro新公布3款原生空间计算游戏如下; 1)Alto’s Odyssey: The Lost City:玩家将与Alto和他的朋友们一起踏上无尽的冒险之旅,并寻找失落的城市。 2)Gibbon: Beyond the Trees by Broken Rules:玩家将扮演一只迷失在世界中的长臂猿,并试图逃离一个“无法理解的危险世界”。 3)Spire Blast by Orbital Knight:玩家将在混合现实空间中通过排列方块来解决谜题。 Vision Pro二代发布时间未知,或许四代产品才能达到理想状态。2月19日古尔曼在Power On时事通讯中表示,苹果距离第二代Vision Pro的发布可能至少还有一年半,最早将于2025年8月下旬发布。马斯克表示将期待第三代潜力,古尔曼认为Vision Pro或需四代产品时间才能达到理想形态。 苹果发布新专利,可扩展在Vision Pro中创建用户逼真虚拟人形象的注册流程。苹果发布一项专利,揭示Vision Pro为FaceTime通话+创建逼真3D虚拟人形象的注册流程细节,通过利用先进机器学习技术,使得虚拟人角色会可动态反映用户的面部和手部动作。 苹果向开发者发布visionOS 1.1 Beta 3测试版,优化体积场景定位。24年2月22日苹果向开发者发布第三个visionOS 1.1测试版,可允许企业和教育机构的IT部门以管理iPhone、iPad和Mac的相同方式管理Vision Pro。 iPhone 16及Plus版有望更改摄像头设计,以支持空间视频拍摄。据MacRumors,苹果最新的非Pro版iPhone 16原型机采用一个垂直摄像头和一个药丸形状的凸起表面。预计苹果将在基本款iPhone 16和iPhone 16 Plus中引入空间视频功能,目前该功能仅限于iPhone 15 Pro机型和Vision Pro。 Meta:发布V-JEPA模型;元宇宙部门营收破10亿美元 Meta推出全新的无监督视频预测模型V-JEPA。继去年推出I-JEPA后,Meta近期推出了V-JEPA,是首个在“冻结评估”环境下表现出色的视频模型,允许在多个任务中复用相同模型部件,而无需每次均进行针对性训练,其主要特点如下: 1)自我监督学习,能在无标记数据的情况下训练。 2)以特征预测为目标,不同于重建图像或依赖像素级预测,V-JEPA预测视频特征。 3)通过V-JEPA可实现显著效率提升,缩短训练时间的同时仍然保持高性能。 4)多功能的视觉表征,V-JEPA能够产生适用于多种任务的视觉表征,无论是基于运动还是外观任务,都能有效捕捉视频数据中的复杂互动。 Meta向苹果表示合作意愿,Quest头显或将列为AirPlay标准接收器。Meta向苹果申请将Quest头显列为AirPlay标准接收器,但苹果目前尚未做出明确回应。 Meta目前停止面向AR眼镜开发Augments功能。Augments是Meta正开发的一项AR功能,可支持将虚拟相册、3D模型等组件固定在真实空间上。Meta曾表示将削减成本并降低AR优先级,而精力更多投入Ray-Ban Meta的开发。 Meta Reality Labs 23Q4营收首破10亿美元。Reality Labs Q4实现营收10.7亿美元。Meta首席财务官Susan Li指出Q4营收的突出表现主要依赖于Quest 3于假期期间的销售,而Quest 3于23年10月10日发售。Q4营业成本达57.2亿美元,累计亏损达46.5亿美元。 Quest v62系统版本推出,新增对iPhone空间视频功能支持。Meta博客消息指出,Quest v62系统版本已经逐步开始推送。iPhone 15 Pro/Pro Max用户可通过《Meta Quest》APP 上传空间视频,并在头显中观看相应的视频文件。 Quest浏览器增加对PlayStation、Xbox等外部游戏手柄的支持。头显适配PS5 DualSense和PS4 DualShock手柄,以用于体验更多侧载APP。手势呼出按键得到简化,可在头显端进行Facebook直播。另外v62系统还改善了Quest 3的麦克风质量问题、可存储多个房间的扫描网格数据等。 Meta与触觉技术公司Immersion签署协议,以增强XR体验。Meta与触觉技术公司Immersion签署协议,合作利用Immersion专利来增强Meta的XR硬件、软件产品体验。Immersion提供触觉专利,为XR设备和应用程序提供基于触摸的反馈技术。该专利技术可提高AR/VR/MR体验的真实感和沉浸感。 Meta CTO表示Meta Quest将恢复眼动追踪功能。新款头显Quest 3却由于制造成本、重量以及计算能力舍弃了该功能。Meta CTO Andrew Bosworth和扎克伯格均表示将恢复眼动追踪相关技术,但未确定具体的恢复头显产品。 Meta:雷朋智能眼镜成功超出预期,需要增加产量。根CEO马克·扎克伯格,Ray Ban Meta的第二代智能眼镜产品取得了超预期成功,目前合作伙伴EssilorLuxottica已计划增加产量,第二代眼镜用户粘性和留存率明显高于第一代眼镜。 微软:推出Mesh for Teams功能,提供沉浸式3D会议体验 2024年1月,微软推出Mesh for Teams功能,为用户提供沉浸式3D会议体验。微软利用空间音频和音频区域,使多个用户得以在同一空间同时进行对话,而自定义功能目前仅向Teams Premium用户开放。此外用户可通过Meta Quest 3体验Mesh。 于Vision Pro发布时提供同步上线《Microsoft 365》。2月2日微软上架Microsoft Teams、Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNote和Loop等一系列生产力工具应用。Vision Pro上可使用以上应用,二者结合可体验沉浸式环境,提高工作效率,屏蔽干扰。 Vision Pro支持Microsoft Teams,可为用户提供见面、聊天、通话、协作和参与业务流程等功能。Vision Pro可创建真实的面部形象,还能利用Teams中的Loop组件,在工作流程中共同创作和更新信息。另外,AI辅助工具Microsoft Copilot也将上线Vision Pro,用户能够用自己的语言和声音与 Copilot创建文档、分析和连接会议。 XREAL:与科森科技签署战略合作协议,助推昆山元宇宙产业发展 2月19日, XREAL智能AR眼镜光学显示模组研发制造项目落户昆山开发区,总投资达20亿元。新款Air2 Ultra智能AR眼镜中国区发布会同步举行,会上XREAL与昆山科森签署合作协议,双方将在AR元宇宙领域开展合作。 谷歌:持续发展安卓AR技术,旗下VR游戏将登陆Vision Pro 谷歌今年将发展其安卓AR技术ARCore。谷歌将在地理空间API基础上引入街景参数接口,调取百米半径范围内的建筑物和地形的几何图形,从而在AR应用中创建更真实的建筑物和地形互动体验。其中屋顶锚点功能是参考建筑物的实际高度和几何形状,将数字对象锚定在屋顶上,地理空间深度功能是基于现有的街景数据,结合用户手机自带的深度传感器,生成65米的深度地图。 2月17日,谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs宣布热门作品《打工体验记/Job Simulator》和《模拟度假/Vacation Simulator》将登陆苹果Vision Pro。但尚未确定具体发布时间和游戏玩法,且由于Vision Pro缺乏VR控制器支持,工作室尚需对这两款游戏进行调整以使用头显的手部追踪功能。 索尼:Mocopi已可在PC上运行,将开放PS VR2对PC的支持 Mocopi身体追踪系统可在PC上运行。Mocopi是一款售价450美元、包含6个跟踪器的简化身体追踪套件,22年底在日本推出,23年登陆美国。SlimeVR推出专属惯性测量单元(IMU)跟踪器,并有一个PC应用程序与之进行通信管理。通过这一设计,Mocopi手机应用程序可将跟踪器数据传输到SlimeVR PC应用程序,再将其转发至Meta Quest上的VRChat。 索尼将开放PS VR2对PC的支持,多款游戏新作今年发售。2月22日索尼宣布正测试通过PS VR2在PC上访问其他游戏的能力,以提供除PS5平台以外的VR游戏体验,该功能预定在24年内推出。此次,索尼公开多款预定今年内发售的VR游戏:Little Cities: Bigger! (3月12日)、Wanderer: The Fragments of Fate(6月27日)、Zombie Army VR(2024年内)、Soul Covenant(2024年内)。 松下:宣布出售旗下VR硬件开发公司Shiftall 松下宣布将旗下VR硬件开发商Shiftall所有股份转让给CREEK&RIVER。Shiftall于18年被松下收购,此前专注于小众消费设备,近年来逐渐转向VR,产品主要包括MeganeX PC VR头显、HaritoraX无线身体追踪器、FlipVR运动控制器和mutalk隔音麦克风。 魅族:决定 All in AI,将停止传统“智能手机”新项目 由于全球手机市场换机周期延长、消费创新空间有限、行业恶性竞争加剧,单纯依赖硬件升级和参数竞争已无法满足消费者需求,因此需寻找新的可持续发展方向。2月18日,魅族科技公众号发文将停止传统「智能手机」新项目,全力投入「明日设备」AI For New Generations。 魅族的AI战略规划包括打造AI Device产品、重构Flyme系统和建设AI生态。1)打造AI Device包括产品形态AI原生设计、硬件算力AI全局调用等,通过重构硬件的产品形态,为用户带来更加智能、便捷、创新的AI产品体验。2)Flyme系统将从底层重构系统及应用,使得AI技术能更深入融入操作系统中。3)建设AI生态,向包括OpenAI在内的众多国际顶级大模型团队全面开放魅族AI Device硬件,共同推动AI技术的创新和发展。 Adobe的Firefly AI是Photoshop的创意生成式AI功能,Lightroom是Adobe的热门照片编辑软件,二者将作为原生应用登陆AVP,这允许用户将应用程序生成图像移动放置在现实世界空间中,用户只需在底部提示框输入文字描述,然后点击“生成”即可拖出。 内容及生态 内容:VR应用内容稳步增长 1)游戏内容蓬勃发展,多款佳作备受好评 截至24年1月末,据Steam平台公布的统计数据,Steam平台上的游戏和应用总数达到了7822款,仅1月就新增了57款。据VR陀螺,Pico平台应用数量为605款,较12月(595)环比上升1.68%。由于国内VR平台集中在春节假期前发布游戏,故节后的新作数量较少,但仍有多款备受关注的新游戏上线。曾开发出VR游戏《Racket: Nx》的以色列工作室One Hamsa的新作《UNDERDOGS》上线后口碑良好,截至2月29日,在Quest商店评分为4.9/5分,Steam的好评率高达98%。基于网飞热门剧集《怪奇物语》改编的VR游戏《Stranger Things VR》在经历延期后终于登录Quest平台并收获好评,在Quest商店获得4.5/5分。 2)内容储备 2月1日,索尼召开网络直播会State of Play,公布了两款VR新作,其中广受关注的是《地铁》IP的原创VR游戏《Metro Awakening》(《地铁:觉醒》)发布的预告片,其将于2024年年内登陆PS VR2平台,剧情由原作者担任编剧,开发商是经验丰富的Vertigo Games。其他游戏方面,已在Quest App Lab和Steam Early Access上发布了抢鲜体验版并获得了高度评价的VR街头篮球游戏《Blacktop Hoops》将于2024年春季在Quest、SteamVR和PICO平台发布完整版;1月25日,经典角色扮演游戏《龙与地下城》的出版商Wizards of the Coast与曾开发《Demeo》等多个VR游戏的Resolution Games工作室宣布合作,将携手开发首款《龙与地下城》VR游戏。 3)各平台情况汇总 海外:头部平台整体内容数量保持稳中略增。 Steam:据VR陀螺统计,2024年1月Steam平台支持VR的内容为7822款,较2023年12月(7765)环比提升0.73%。 Side Quest:据VR陀螺统计,截至2024年1月,SideQuest应用数量达5752款,较2023年12月(5626)环比提升2.24%。SideQuest允许游戏插件或DLC作为项目单独发放,故可能存在统计重复,数据仅供参考。 Viveport:据VR陀螺统计,2024年1月Viveport支持VR的内容为3,140款,较2023年12月(3127)环比提升0.42%。 Oculus:据VR陀螺统计,2024年1月Oculus Quest平台应用数量为580款,较2023年12月(572)环比上升1.40%。 PS VR2:据VR陀螺统计,2024年1月PS VR2平台应用数量为162款,较2023年12月(156)环比上升3.85%。 国内:Pico平台内容应用数量持续增长。 PICO:据VR陀螺统计,2024年1月Pico平台应用数量为605款,较2023年12月(595)环比上升1.68%。 生态:1月SteamVR活跃用户占比2.24%,Quest 3用户增幅明显 据Steam平台公布的统计数据,2024年1月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.24%,较2023年12月(1.84%)上升0.40pct。 在设备市场方面,据93913虚拟现实网,用户占比变化最大的硬件分别是Meta Quest 3和Valve Index HMD,其中Meta Quest 3在24年1月升幅4.78pct, Valve Index HMD在24年1月降幅3.17pct,这也反映着越来越多的老用户已经开始从Valve Index平台向着分辨率更高、相机数量更多的Quest 3平台迁移。 在国内品牌的市场份额方面,据93913虚拟现实网,PICO的产品均出现小幅降低,PICO 4环比减少0.04pct,PIOC NEO 3环比减少0.18pct,合计市场份额为2.63%。HTC降幅较大,合计市场份额下降0.5pct,Pimax设备呈现上升趋势,Pimax 8K环比上升0.03pct,而DPVR则没有出现明显变化。 据93913虚拟现实网,2024年1月份的SteamVR活跃设备情况如下,与2023年12月份数据进行对比:Oculus Quest 2:占比40.64%(环比上升2.77pct);Valve Index HMD:占比15.00%(环比下降3.17pct);Oculus Rift S:占比8.31%(环比下降1.53 pct)。在前三位的活跃VR设备中,Oculus Quest 2仍然继续占据绝对领先地位,并且占比上升,Valve Index HMD保持在第二位,Oculus Rift S则在第三位。 从硬件品牌分布的角度来看,据93913虚拟现实网,1月份的数据如下:Meta:占比68.47%(环比上升4.77pct);Valve:占比15.00%(环比下降3.17pct);HTC Vive:占比7.50%(环比下降1.06pct);微软WMR:占比4.15%(环比下降0.89cpt);PICO:占比2.73%(环比上升0.10pct)。在硬件品牌分布方面,Meta因为Meta Quest 3的大幅上升而提升。Valve仍然保持在第二位,份额稳定。其他品牌的变化也较小。总体而言,前五大品牌共计占比97.85%,相对较为稳定,其余品牌占比仍然相对较低,合计不超过3%。 软/硬件 AI眼镜开发商Brilliant Labs宣布推出集成多模态AI助手的“Frame”眼镜,宣布这一消息后,Niantic首席执行官约翰·汉克将进行新一轮投资。Brilliant Labs表示,Frame的能力通过一个名为“Noa”的AI助手得到了增强。据称,Noa由可同时运行多个AI模型的集成多模态生成式人工智能系统提供支持,能够进行现实世界的视觉处理、新颖的图像生成以及实时语音识别和翻译。 AR隐形眼镜技术开发商XPANCEO日前宣布成功验证了据称是全球首个AR全息镜片测试系统概念。该公司称,这标志着XR世界的入口从Vision Pro、Quest 3等头戴式设备向XR智能隐形眼镜迈进了关键一步,XPANCEO将其视为“下一代计算”。 该公司指出,目前市场上只有一种AR / VR测试解决方案提供与其新发布的测试系统相对相似的功能。然而,这种竞争解决方案仅评估了30%的“必要参数”。因此,XPANCEO的这种新设置在客观评估镜头原型方面提供了新的价值,确保AR全息镜片在临床试验和上市前满足要求。 目前,XPANCEO的测试设置能够评估以下参数:FoV;虚拟图像的亮度;对比度;整个视场的强度梯度;线条和图像清晰度;微型投影仪的允许倾斜角度;各种天气条件下图像对比度的变化。根据AUGANIX新闻,全息镜片测试系统允许使用者在体育、游戏和导航等不同环境中复制AR体验,从而对全息光学元件进行安全的即时测试,而无需进行人体试验。 有志于通过神经腕带来设定XR输入标准的Wearable Devices日前宣布与高通达成合作协议,为采用高通骁龙Spaces XR开发平台的客户提供Wearable Devices创新的可穿戴非接触式技术Mudra,从而重新定义在增强现实和虚拟现实环境中的交互。 Wearable Devices的旗舰产品是用于Apple Watch的Mudra Band表带。通过集成基于人工智能的技术和算法,并利用专有传感器,系统能够识别手指、手腕的细微动作。现在,团队正致力于XR领域,并希望通过神经腕带来设定XR输入标准。 作为微软混合现实合作伙伴奖,Taqtile一直在与微软积极合作。例如,团队旗下的AR平台Manifest已经内置Microsoft Azure Remote Rendering,从而允许一线员工通过HoloLens 2访问超逼真的3D内容,并帮助企业能够在沉浸式环境中优化入职、培训和运营等任务。 据映维网2月22日消息,Taqtile宣布支持源自微软的MRTK3 AR/VR开发框架,从而更快、更有效地将Manifest平台移植到越来越多的OpenXR设备,包括计划于2024年推出的新头显。 源自微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。这个提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等的组件可以帮助你用更少的时间来搭载更出色的体验。通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和Meta Quest。 对于全新的MRKT3,开发者可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。 2月1日,据新浪VR,Unity宣布正式推出对visionOS的官方支持,以帮助开发人员为Vision Pro构建扩展现实(XR)应用程序。借助这些工具,应用程序可以利用Unity的“PolySpatial”技术来创建与现实世界交互的3D元素。 Unity表示,PolySpatial技术此前作为测试版面向选定的开发人员推出,现在可供所有Unity专业版、企业版和订阅者使用。开发人员可以利用Unity熟悉的创作工作流程、XR工具和跨平台兼容性为Vision Pro创建身临其境的空间体验。虽然苹果有自己的RealityKit API,但visionOS SDK同时也支持Unity框架。早在2023年6月份,苹果就强调公司和Unity一直在合作构建和改进开发流程,开发人员可以将现有的Unity创建的项目移植到visionOS。 Unity方面称,几何益智游戏《LEGO Builder‘s Journey》是使用Unity工具移植到visionOS的经典VR游戏案例之一。通过名为“播放到设备”的新功能,共享空间开发沉浸式应用程序变得非常高效,开发人员可以在visionOS模拟器或Vision Pro上实时预览内容,而无需离开Unity编辑器。此外,根据Unity官网,被《时代》杂志评为 2022年最佳发明之一的 XR健康平台“TRIPP”将借助Unity登陆Vision Pro平台。想要使用Unity为Vision Pro开发沉浸式体验,开发者需要下载最新版本的Unity 2022 LTS,并确保已安装visionOS构建目标。 投融资 24年1月全球VR/AR投融资数据 据VR陀螺,2024年1月全球VR/AR产业融资并购规模总额为61.06亿元,较上月实现大幅增长,环增1284.58%。共发生17起融资并购事件,资本市场热度较上月有所提高。按领域分,VR有2起,AR有6起,XR有9起,按区域分,国内共有9起,国外有8起。其中海外VR/AR融资并购在内容和硬件领域融资较为活跃,国内融资集中于硬件。 主要投融资事件梳理 StatusPRO:公司完成了2000万美元的A轮融资,本轮融资由在谷歌风险投资(Google Ventures)牵头,印度体育科技巨头Dream Sports、Wilf家族的WiseVentures、HaslamSportsGroup、勒布朗·詹姆斯、马弗里克·卡特和音乐家德雷克等参投。StatusPro由前美国橄榄球运动员Andrew Hawkins和Troy Jones于2020年创立。该公司计划利用这笔资金进一步完善其技术,并在模拟VR游戏NFL Pro Era基础上推出新体育主题游戏。《NFL PRO ERA》目前已被下载超过100万次,是VR历史上销售最快的体育游戏。 Rokid:公司完成了近5亿元的C+轮融资,本轮融资由合肥市政府整体牵头,多家财务和战略投资机构共同参与。Rokid成立于2014年,是国内专注于新一代人机交互技术的产品平台公司,产品涵盖AR眼镜、智能音箱以及相应的应用与服务。此次融资是近年来国内AR领域单笔规模最大的战略性融资,融资资金将用于提升公司B端服务和产研能力。此次融资后,Rokid将与合肥新站高新区正式签约,工业元宇宙总部、生态中心及研发中心三大项目落地。 风险提示 1)元宇宙技术开发进度不及预期。元宇宙的实现是5G、AI、AR/VR/脑机接口、云计算等多种前沿科技协同发展的结果,目前仍然处于早期阶段,若技术的发展进度不及预期,则会进一步影响用户体验,降低沉浸感。 2)商业化存在不确定性。元宇宙的发展需要大量的资金投入,如Meta每年拟投资超100亿美元于元宇宙领域的技术开发。若商业化进度不及预期,则会进一步影响到研发资金的供给,导致技术发展缓慢,影响用户体验。 3)政策监管风险。元宇宙为近期兴起的新概念,相关法律法规、监管准则仍有较大的不确定性,若相关政策趋严,在一定程度会影响到元宇宙发展进程,投资者应该理性对待,避免过分炒作,关注价值投资机会。 4)本研报中涉及到未上市公司或未覆盖个股内容,均系对其客观公开信息的整理,并不代表本研究团队对该公司、该股票的推荐或覆盖。 相关研报 研报:《AVP历经抢购热潮,期待热门应用》2024年3月2日 朱珺 S0570520040004 | BPX711 黄乐平 S0570521050001 | AUZ066 陈旭东 S0570521070004 | BPH392 黄礼悦 S0570523070007 | BRH099 周钊 S0570517070006 | BQA910 关注我们 华泰证券研究所国内站(研究Portal) https://inst.htsc.com/research 访问权限:国内机构客户 华泰证券研究所海外站 https://intl.inst.htsc.com/research 访问权限:美国及香港金控机构客户 添加权限请联系您的华泰对口客户经理 免责声明 ▲向上滑动阅览 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本报告梳理最新的元宇宙相关产业数据、投融资情况、大厂动态,以及软硬件端进展。 1)Vision Pro历经抢购热潮,Meta营收表现强劲; 2)VR应用内容稳步增长; 3)软件端生态愈加完善,Unity推出XR应用开发工具; 4)投融资:1月全球VR/AR投融资热度较上月有所提高。 核心观点 Vision Pro历经抢购热潮,Meta营收表现强劲 2月2日,苹果Vision Pro正式上市美国,开订18分钟后库存即告售罄,经历抢购热潮。用户体验上,正面评价主要集中在娱乐体验惊艳、交互体验优秀、VST功能强大、虹膜识别等其他功能强大等,负面主要集中在重量、续航、视觉、价格上;Meta元宇宙部门Reality Labs Q4实现营收10.7亿美元,主要系Quest 3假期销售火爆。我们认为以上显示出新一代MR产品有望加速带动产业生态链完善,形成硬件、内容、用户之间的良好循环,带动产业规模提升。后续关注点在于苹果Vision Pro的长线销量,及内容生态开发进度。 VR应用内容稳步增长 截至24年1月末,据Steam平台公布的统计数据,Steam平台上的游戏和应用总数达到了7822款,1月新增57款。据VR陀螺,Pico平台应用数量为605款,较12月(595)环比上升1.68%。头部平台整体内容数量保持稳中略增。据Steam平台公布的统计数据,2024年1月SteamVR活跃用户占比2.24%。在设备市场方面,据93913虚拟现实网,用户占比变化最大的硬件分别是Meta Quest 3和Valve Index HMD,Meta Quest 3当月升幅4.78pct。 软件端生态愈加完善,Unity推出XR应用开发工具 软件端,生态愈加完善:XPANCEO宣布全球首个AR全息镜片测试系统概念验证成功,Wearable Devices与高通合作,带来基于神经腕带的手势输入,Taqtile宣布支持源自微软的MRTK3 AR/VR开发框架,Unity正式推出可为Vision Pro构建XR应用程序的开发工具。硬件端,Brilliant Labs推出新款“Frame”多模态AI眼镜。 投融资:1月全球VR/AR投融资热度较上月有所提高 据VR陀螺,24年1月全球VR/AR融资并购规模为61.06亿元,环比增长1284.58%。17起融资并购中国内共9起,海外共8起,海外在内容和硬件领域较为活跃,国内则集中于硬件。StatusPRO完成2000万美元的A轮融资,并在模拟VR游戏NFL Pro Era的基础上推出新体育主题游戏。Rokid完成近5亿元的C+轮融资,是近年国内AR领域单笔规模最大的战略性融资。此次融资后,Rokid将与合肥新站高新区正式签约,工业元宇宙总部、生态中心及研发中心三大项目落地。 风险提示:元宇宙技术开发进度不及预期;商业化存在不确定性;政策监管风险;本研报中涉及到未上市公司或未覆盖个股内容,均系对其客观公开信息的整理,并不代表本研究团队对该公司、该股票的推荐或覆盖。 正文 大厂动态 苹果:Vision Pro历经抢购热潮,用户反馈相关问题有望优化改善 苹果Visio Pro预售超20万台,开订库存即售罄,代购定价一路攀升。2024年1月19日上午5点,苹果Vision Pro开始接受预订,预售数量约20万台。当地时间2月2日,苹果Vision Pro正式上市,开订18分钟后库存售罄。据1月21日科创板日报,由于首批发货量较少,代购定价一路攀升,普遍在3-4万元之间。 苹果Vision Pro主流应用需付费,均价5.67美元。据映维网2月13日的统计,针对为Vision Pro优化的应用程序中,大多数Vision Pro应用需付费下载,而非免费下载,其中付费应用占比约53%,平均售价为5.67美元,且仅13%的应用提供订阅服务。 苹果Vision Pro抢购热潮后,存在一定退货情况。苹果官方购买政策为收到货的买家共有14天的体验时间,即2月16日前可无条件退货,当前首批购买的消费者已出现退货。据彭博社称Vision Pro退货率介于平均水平及之上,规模较小门店每天有一到两次退货,较大商店一天可多达八次以上。 用户评价上好坏参半,据VR陀螺,目前对Vision Pro的正面评价主要如下: 1)娱乐体验惊艳。单眼4K分辨率提供了非常细腻的画面,。 2)交互体验优秀。用户能够快速上手眼神交互、手势动作和语音输入。 3)VST功能强大。Vision Pro的R1传感器处理芯片提供了几乎无延迟的视频透视体验。 4)虹膜识别等其他功能强大。虹膜识别的安全级别远高于面容ID和指纹。 据彭博社,对Vision Pro的负面评价主要如下: 1)重量问题。安装了遮光罩+面罩+头带的主机完全体重量约650g,相当于3台iPhone 15 Pro Max,同类XR产品对比下也偏重。即使是选择更为舒适的佩戴方式,仍有用户反馈佩戴45分钟到1小时左右会脖颈酸痛。 2)续航问题。为Vision Pro供电的外置电池容量为35.9 Wh,输出为13V、6A,只有2~3个小时续航时长的外置电池,续航时间较短。 3)视觉问题。Vision Pro的摄像功能在暗光和运动场景下显示会变模糊,VST存在白雾和噪点问题。此外近视或远视用户需佩戴隐形眼镜或额外配蔡司光学镜片,隐形眼镜与屏幕过近将带给眼睛双重压力,这也是引起头疼甚至是眼球出血的原因。 4)价格问题。据彭博社采访了十几位退货Vision Pro的顾客原因中,均有反馈目前应用程序和视频内容的缺乏不能支撑3500美元作为合理价格。目前Vision Pro的硬件能力虽然强大,但原生应用数量有限,新设备开机后原生3D应用较少,大多数适配2D内容。 空间计算与人工智能结合,ChatGPT + Vision Pro拓宽交互想象空间。OpenAI为苹果Vision Pro发布了一款全新ChatGPT应用。VisionOS版的ChatGPT允许用户与OpenAIs GPT-4 Turbo模型聊天。用户可直接在应用程序中提出问题,获得答案与建议,甚至生成图像和文本,这标志着OpenAI的一个重要里程碑。 内容生态不断完善,用户体验不断提升。苹果营销高级副总裁格雷格·乔斯维亚克表示,目前已有1000+的visionOS原生应用,而且兼容的iOS和iPad应用则增加至150万。 追求供应商多样化,价格问题有望改善。当前苹果在积极探索与中国Micro OLED巨头合作,最早可能在2024年第三季度将其纳入二级供应商行列,这有望实现Micro OLED面板成本的下降,Vision Pro价格过高的问题有望解决。 苹果再公布3款原生游戏,有望为用户带来新空间游戏体验。苹果为Vision Pro新公布3款原生空间计算游戏如下; 1)Alto’s Odyssey: The Lost City:玩家将与Alto和他的朋友们一起踏上无尽的冒险之旅,并寻找失落的城市。 2)Gibbon: Beyond the Trees by Broken Rules:玩家将扮演一只迷失在世界中的长臂猿,并试图逃离一个“无法理解的危险世界”。 3)Spire Blast by Orbital Knight:玩家将在混合现实空间中通过排列方块来解决谜题。 Vision Pro二代发布时间未知,或许四代产品才能达到理想状态。2月19日古尔曼在Power On时事通讯中表示,苹果距离第二代Vision Pro的发布可能至少还有一年半,最早将于2025年8月下旬发布。马斯克表示将期待第三代潜力,古尔曼认为Vision Pro或需四代产品时间才能达到理想形态。 苹果发布新专利,可扩展在Vision Pro中创建用户逼真虚拟人形象的注册流程。苹果发布一项专利,揭示Vision Pro为FaceTime通话+创建逼真3D虚拟人形象的注册流程细节,通过利用先进机器学习技术,使得虚拟人角色会可动态反映用户的面部和手部动作。 苹果向开发者发布visionOS 1.1 Beta 3测试版,优化体积场景定位。24年2月22日苹果向开发者发布第三个visionOS 1.1测试版,可允许企业和教育机构的IT部门以管理iPhone、iPad和Mac的相同方式管理Vision Pro。 iPhone 16及Plus版有望更改摄像头设计,以支持空间视频拍摄。据MacRumors,苹果最新的非Pro版iPhone 16原型机采用一个垂直摄像头和一个药丸形状的凸起表面。预计苹果将在基本款iPhone 16和iPhone 16 Plus中引入空间视频功能,目前该功能仅限于iPhone 15 Pro机型和Vision Pro。 Meta:发布V-JEPA模型;元宇宙部门营收破10亿美元 Meta推出全新的无监督视频预测模型V-JEPA。继去年推出I-JEPA后,Meta近期推出了V-JEPA,是首个在“冻结评估”环境下表现出色的视频模型,允许在多个任务中复用相同模型部件,而无需每次均进行针对性训练,其主要特点如下: 1)自我监督学习,能在无标记数据的情况下训练。 2)以特征预测为目标,不同于重建图像或依赖像素级预测,V-JEPA预测视频特征。 3)通过V-JEPA可实现显著效率提升,缩短训练时间的同时仍然保持高性能。 4)多功能的视觉表征,V-JEPA能够产生适用于多种任务的视觉表征,无论是基于运动还是外观任务,都能有效捕捉视频数据中的复杂互动。 Meta向苹果表示合作意愿,Quest头显或将列为AirPlay标准接收器。Meta向苹果申请将Quest头显列为AirPlay标准接收器,但苹果目前尚未做出明确回应。 Meta目前停止面向AR眼镜开发Augments功能。Augments是Meta正开发的一项AR功能,可支持将虚拟相册、3D模型等组件固定在真实空间上。Meta曾表示将削减成本并降低AR优先级,而精力更多投入Ray-Ban Meta的开发。 Meta Reality Labs 23Q4营收首破10亿美元。Reality Labs Q4实现营收10.7亿美元。Meta首席财务官Susan Li指出Q4营收的突出表现主要依赖于Quest 3于假期期间的销售,而Quest 3于23年10月10日发售。Q4营业成本达57.2亿美元,累计亏损达46.5亿美元。 Quest v62系统版本推出,新增对iPhone空间视频功能支持。Meta博客消息指出,Quest v62系统版本已经逐步开始推送。iPhone 15 Pro/Pro Max用户可通过《Meta Quest》APP 上传空间视频,并在头显中观看相应的视频文件。 Quest浏览器增加对PlayStation、Xbox等外部游戏手柄的支持。头显适配PS5 DualSense和PS4 DualShock手柄,以用于体验更多侧载APP。手势呼出按键得到简化,可在头显端进行Facebook直播。另外v62系统还改善了Quest 3的麦克风质量问题、可存储多个房间的扫描网格数据等。 Meta与触觉技术公司Immersion签署协议,以增强XR体验。Meta与触觉技术公司Immersion签署协议,合作利用Immersion专利来增强Meta的XR硬件、软件产品体验。Immersion提供触觉专利,为XR设备和应用程序提供基于触摸的反馈技术。该专利技术可提高AR/VR/MR体验的真实感和沉浸感。 Meta CTO表示Meta Quest将恢复眼动追踪功能。新款头显Quest 3却由于制造成本、重量以及计算能力舍弃了该功能。Meta CTO Andrew Bosworth和扎克伯格均表示将恢复眼动追踪相关技术,但未确定具体的恢复头显产品。 Meta:雷朋智能眼镜成功超出预期,需要增加产量。根CEO马克·扎克伯格,Ray Ban Meta的第二代智能眼镜产品取得了超预期成功,目前合作伙伴EssilorLuxottica已计划增加产量,第二代眼镜用户粘性和留存率明显高于第一代眼镜。 微软:推出Mesh for Teams功能,提供沉浸式3D会议体验 2024年1月,微软推出Mesh for Teams功能,为用户提供沉浸式3D会议体验。微软利用空间音频和音频区域,使多个用户得以在同一空间同时进行对话,而自定义功能目前仅向Teams Premium用户开放。此外用户可通过Meta Quest 3体验Mesh。 于Vision Pro发布时提供同步上线《Microsoft 365》。2月2日微软上架Microsoft Teams、Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNote和Loop等一系列生产力工具应用。Vision Pro上可使用以上应用,二者结合可体验沉浸式环境,提高工作效率,屏蔽干扰。 Vision Pro支持Microsoft Teams,可为用户提供见面、聊天、通话、协作和参与业务流程等功能。Vision Pro可创建真实的面部形象,还能利用Teams中的Loop组件,在工作流程中共同创作和更新信息。另外,AI辅助工具Microsoft Copilot也将上线Vision Pro,用户能够用自己的语言和声音与 Copilot创建文档、分析和连接会议。 XREAL:与科森科技签署战略合作协议,助推昆山元宇宙产业发展 2月19日, XREAL智能AR眼镜光学显示模组研发制造项目落户昆山开发区,总投资达20亿元。新款Air2 Ultra智能AR眼镜中国区发布会同步举行,会上XREAL与昆山科森签署合作协议,双方将在AR元宇宙领域开展合作。 谷歌:持续发展安卓AR技术,旗下VR游戏将登陆Vision Pro 谷歌今年将发展其安卓AR技术ARCore。谷歌将在地理空间API基础上引入街景参数接口,调取百米半径范围内的建筑物和地形的几何图形,从而在AR应用中创建更真实的建筑物和地形互动体验。其中屋顶锚点功能是参考建筑物的实际高度和几何形状,将数字对象锚定在屋顶上,地理空间深度功能是基于现有的街景数据,结合用户手机自带的深度传感器,生成65米的深度地图。 2月17日,谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs宣布热门作品《打工体验记/Job Simulator》和《模拟度假/Vacation Simulator》将登陆苹果Vision Pro。但尚未确定具体发布时间和游戏玩法,且由于Vision Pro缺乏VR控制器支持,工作室尚需对这两款游戏进行调整以使用头显的手部追踪功能。 索尼:Mocopi已可在PC上运行,将开放PS VR2对PC的支持 Mocopi身体追踪系统可在PC上运行。Mocopi是一款售价450美元、包含6个跟踪器的简化身体追踪套件,22年底在日本推出,23年登陆美国。SlimeVR推出专属惯性测量单元(IMU)跟踪器,并有一个PC应用程序与之进行通信管理。通过这一设计,Mocopi手机应用程序可将跟踪器数据传输到SlimeVR PC应用程序,再将其转发至Meta Quest上的VRChat。 索尼将开放PS VR2对PC的支持,多款游戏新作今年发售。2月22日索尼宣布正测试通过PS VR2在PC上访问其他游戏的能力,以提供除PS5平台以外的VR游戏体验,该功能预定在24年内推出。此次,索尼公开多款预定今年内发售的VR游戏:Little Cities: Bigger! (3月12日)、Wanderer: The Fragments of Fate(6月27日)、Zombie Army VR(2024年内)、Soul Covenant(2024年内)。 松下:宣布出售旗下VR硬件开发公司Shiftall 松下宣布将旗下VR硬件开发商Shiftall所有股份转让给CREEK&RIVER。Shiftall于18年被松下收购,此前专注于小众消费设备,近年来逐渐转向VR,产品主要包括MeganeX PC VR头显、HaritoraX无线身体追踪器、FlipVR运动控制器和mutalk隔音麦克风。 魅族:决定 All in AI,将停止传统“智能手机”新项目 由于全球手机市场换机周期延长、消费创新空间有限、行业恶性竞争加剧,单纯依赖硬件升级和参数竞争已无法满足消费者需求,因此需寻找新的可持续发展方向。2月18日,魅族科技公众号发文将停止传统「智能手机」新项目,全力投入「明日设备」AI For New Generations。 魅族的AI战略规划包括打造AI Device产品、重构Flyme系统和建设AI生态。1)打造AI Device包括产品形态AI原生设计、硬件算力AI全局调用等,通过重构硬件的产品形态,为用户带来更加智能、便捷、创新的AI产品体验。2)Flyme系统将从底层重构系统及应用,使得AI技术能更深入融入操作系统中。3)建设AI生态,向包括OpenAI在内的众多国际顶级大模型团队全面开放魅族AI Device硬件,共同推动AI技术的创新和发展。 Adobe的Firefly AI是Photoshop的创意生成式AI功能,Lightroom是Adobe的热门照片编辑软件,二者将作为原生应用登陆AVP,这允许用户将应用程序生成图像移动放置在现实世界空间中,用户只需在底部提示框输入文字描述,然后点击“生成”即可拖出。 内容及生态 内容:VR应用内容稳步增长 1)游戏内容蓬勃发展,多款佳作备受好评 截至24年1月末,据Steam平台公布的统计数据,Steam平台上的游戏和应用总数达到了7822款,仅1月就新增了57款。据VR陀螺,Pico平台应用数量为605款,较12月(595)环比上升1.68%。由于国内VR平台集中在春节假期前发布游戏,故节后的新作数量较少,但仍有多款备受关注的新游戏上线。曾开发出VR游戏《Racket: Nx》的以色列工作室One Hamsa的新作《UNDERDOGS》上线后口碑良好,截至2月29日,在Quest商店评分为4.9/5分,Steam的好评率高达98%。基于网飞热门剧集《怪奇物语》改编的VR游戏《Stranger Things VR》在经历延期后终于登录Quest平台并收获好评,在Quest商店获得4.5/5分。 2)内容储备 2月1日,索尼召开网络直播会State of Play,公布了两款VR新作,其中广受关注的是《地铁》IP的原创VR游戏《Metro Awakening》(《地铁:觉醒》)发布的预告片,其将于2024年年内登陆PS VR2平台,剧情由原作者担任编剧,开发商是经验丰富的Vertigo Games。其他游戏方面,已在Quest App Lab和Steam Early Access上发布了抢鲜体验版并获得了高度评价的VR街头篮球游戏《Blacktop Hoops》将于2024年春季在Quest、SteamVR和PICO平台发布完整版;1月25日,经典角色扮演游戏《龙与地下城》的出版商Wizards of the Coast与曾开发《Demeo》等多个VR游戏的Resolution Games工作室宣布合作,将携手开发首款《龙与地下城》VR游戏。 3)各平台情况汇总 海外:头部平台整体内容数量保持稳中略增。 Steam:据VR陀螺统计,2024年1月Steam平台支持VR的内容为7822款,较2023年12月(7765)环比提升0.73%。 Side Quest:据VR陀螺统计,截至2024年1月,SideQuest应用数量达5752款,较2023年12月(5626)环比提升2.24%。SideQuest允许游戏插件或DLC作为项目单独发放,故可能存在统计重复,数据仅供参考。 Viveport:据VR陀螺统计,2024年1月Viveport支持VR的内容为3,140款,较2023年12月(3127)环比提升0.42%。 Oculus:据VR陀螺统计,2024年1月Oculus Quest平台应用数量为580款,较2023年12月(572)环比上升1.40%。 PS VR2:据VR陀螺统计,2024年1月PS VR2平台应用数量为162款,较2023年12月(156)环比上升3.85%。 国内:Pico平台内容应用数量持续增长。 PICO:据VR陀螺统计,2024年1月Pico平台应用数量为605款,较2023年12月(595)环比上升1.68%。 生态:1月SteamVR活跃用户占比2.24%,Quest 3用户增幅明显 据Steam平台公布的统计数据,2024年1月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.24%,较2023年12月(1.84%)上升0.40pct。 在设备市场方面,据93913虚拟现实网,用户占比变化最大的硬件分别是Meta Quest 3和Valve Index HMD,其中Meta Quest 3在24年1月升幅4.78pct, Valve Index HMD在24年1月降幅3.17pct,这也反映着越来越多的老用户已经开始从Valve Index平台向着分辨率更高、相机数量更多的Quest 3平台迁移。 在国内品牌的市场份额方面,据93913虚拟现实网,PICO的产品均出现小幅降低,PICO 4环比减少0.04pct,PIOC NEO 3环比减少0.18pct,合计市场份额为2.63%。HTC降幅较大,合计市场份额下降0.5pct,Pimax设备呈现上升趋势,Pimax 8K环比上升0.03pct,而DPVR则没有出现明显变化。 据93913虚拟现实网,2024年1月份的SteamVR活跃设备情况如下,与2023年12月份数据进行对比:Oculus Quest 2:占比40.64%(环比上升2.77pct);Valve Index HMD:占比15.00%(环比下降3.17pct);Oculus Rift S:占比8.31%(环比下降1.53 pct)。在前三位的活跃VR设备中,Oculus Quest 2仍然继续占据绝对领先地位,并且占比上升,Valve Index HMD保持在第二位,Oculus Rift S则在第三位。 从硬件品牌分布的角度来看,据93913虚拟现实网,1月份的数据如下:Meta:占比68.47%(环比上升4.77pct);Valve:占比15.00%(环比下降3.17pct);HTC Vive:占比7.50%(环比下降1.06pct);微软WMR:占比4.15%(环比下降0.89cpt);PICO:占比2.73%(环比上升0.10pct)。在硬件品牌分布方面,Meta因为Meta Quest 3的大幅上升而提升。Valve仍然保持在第二位,份额稳定。其他品牌的变化也较小。总体而言,前五大品牌共计占比97.85%,相对较为稳定,其余品牌占比仍然相对较低,合计不超过3%。 软/硬件 AI眼镜开发商Brilliant Labs宣布推出集成多模态AI助手的“Frame”眼镜,宣布这一消息后,Niantic首席执行官约翰·汉克将进行新一轮投资。Brilliant Labs表示,Frame的能力通过一个名为“Noa”的AI助手得到了增强。据称,Noa由可同时运行多个AI模型的集成多模态生成式人工智能系统提供支持,能够进行现实世界的视觉处理、新颖的图像生成以及实时语音识别和翻译。 AR隐形眼镜技术开发商XPANCEO日前宣布成功验证了据称是全球首个AR全息镜片测试系统概念。该公司称,这标志着XR世界的入口从Vision Pro、Quest 3等头戴式设备向XR智能隐形眼镜迈进了关键一步,XPANCEO将其视为“下一代计算”。 该公司指出,目前市场上只有一种AR / VR测试解决方案提供与其新发布的测试系统相对相似的功能。然而,这种竞争解决方案仅评估了30%的“必要参数”。因此,XPANCEO的这种新设置在客观评估镜头原型方面提供了新的价值,确保AR全息镜片在临床试验和上市前满足要求。 目前,XPANCEO的测试设置能够评估以下参数:FoV;虚拟图像的亮度;对比度;整个视场的强度梯度;线条和图像清晰度;微型投影仪的允许倾斜角度;各种天气条件下图像对比度的变化。根据AUGANIX新闻,全息镜片测试系统允许使用者在体育、游戏和导航等不同环境中复制AR体验,从而对全息光学元件进行安全的即时测试,而无需进行人体试验。 有志于通过神经腕带来设定XR输入标准的Wearable Devices日前宣布与高通达成合作协议,为采用高通骁龙Spaces XR开发平台的客户提供Wearable Devices创新的可穿戴非接触式技术Mudra,从而重新定义在增强现实和虚拟现实环境中的交互。 Wearable Devices的旗舰产品是用于Apple Watch的Mudra Band表带。通过集成基于人工智能的技术和算法,并利用专有传感器,系统能够识别手指、手腕的细微动作。现在,团队正致力于XR领域,并希望通过神经腕带来设定XR输入标准。 作为微软混合现实合作伙伴奖,Taqtile一直在与微软积极合作。例如,团队旗下的AR平台Manifest已经内置Microsoft Azure Remote Rendering,从而允许一线员工通过HoloLens 2访问超逼真的3D内容,并帮助企业能够在沉浸式环境中优化入职、培训和运营等任务。 据映维网2月22日消息,Taqtile宣布支持源自微软的MRTK3 AR/VR开发框架,从而更快、更有效地将Manifest平台移植到越来越多的OpenXR设备,包括计划于2024年推出的新头显。 源自微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。这个提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等的组件可以帮助你用更少的时间来搭载更出色的体验。通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和Meta Quest。 对于全新的MRKT3,开发者可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。 2月1日,据新浪VR,Unity宣布正式推出对visionOS的官方支持,以帮助开发人员为Vision Pro构建扩展现实(XR)应用程序。借助这些工具,应用程序可以利用Unity的“PolySpatial”技术来创建与现实世界交互的3D元素。 Unity表示,PolySpatial技术此前作为测试版面向选定的开发人员推出,现在可供所有Unity专业版、企业版和订阅者使用。开发人员可以利用Unity熟悉的创作工作流程、XR工具和跨平台兼容性为Vision Pro创建身临其境的空间体验。虽然苹果有自己的RealityKit API,但visionOS SDK同时也支持Unity框架。早在2023年6月份,苹果就强调公司和Unity一直在合作构建和改进开发流程,开发人员可以将现有的Unity创建的项目移植到visionOS。 Unity方面称,几何益智游戏《LEGO Builder‘s Journey》是使用Unity工具移植到visionOS的经典VR游戏案例之一。通过名为“播放到设备”的新功能,共享空间开发沉浸式应用程序变得非常高效,开发人员可以在visionOS模拟器或Vision Pro上实时预览内容,而无需离开Unity编辑器。此外,根据Unity官网,被《时代》杂志评为 2022年最佳发明之一的 XR健康平台“TRIPP”将借助Unity登陆Vision Pro平台。想要使用Unity为Vision Pro开发沉浸式体验,开发者需要下载最新版本的Unity 2022 LTS,并确保已安装visionOS构建目标。 投融资 24年1月全球VR/AR投融资数据 据VR陀螺,2024年1月全球VR/AR产业融资并购规模总额为61.06亿元,较上月实现大幅增长,环增1284.58%。共发生17起融资并购事件,资本市场热度较上月有所提高。按领域分,VR有2起,AR有6起,XR有9起,按区域分,国内共有9起,国外有8起。其中海外VR/AR融资并购在内容和硬件领域融资较为活跃,国内融资集中于硬件。 主要投融资事件梳理 StatusPRO:公司完成了2000万美元的A轮融资,本轮融资由在谷歌风险投资(Google Ventures)牵头,印度体育科技巨头Dream Sports、Wilf家族的WiseVentures、HaslamSportsGroup、勒布朗·詹姆斯、马弗里克·卡特和音乐家德雷克等参投。StatusPro由前美国橄榄球运动员Andrew Hawkins和Troy Jones于2020年创立。该公司计划利用这笔资金进一步完善其技术,并在模拟VR游戏NFL Pro Era基础上推出新体育主题游戏。《NFL PRO ERA》目前已被下载超过100万次,是VR历史上销售最快的体育游戏。 Rokid:公司完成了近5亿元的C+轮融资,本轮融资由合肥市政府整体牵头,多家财务和战略投资机构共同参与。Rokid成立于2014年,是国内专注于新一代人机交互技术的产品平台公司,产品涵盖AR眼镜、智能音箱以及相应的应用与服务。此次融资是近年来国内AR领域单笔规模最大的战略性融资,融资资金将用于提升公司B端服务和产研能力。此次融资后,Rokid将与合肥新站高新区正式签约,工业元宇宙总部、生态中心及研发中心三大项目落地。 风险提示 1)元宇宙技术开发进度不及预期。元宇宙的实现是5G、AI、AR/VR/脑机接口、云计算等多种前沿科技协同发展的结果,目前仍然处于早期阶段,若技术的发展进度不及预期,则会进一步影响用户体验,降低沉浸感。 2)商业化存在不确定性。元宇宙的发展需要大量的资金投入,如Meta每年拟投资超100亿美元于元宇宙领域的技术开发。若商业化进度不及预期,则会进一步影响到研发资金的供给,导致技术发展缓慢,影响用户体验。 3)政策监管风险。元宇宙为近期兴起的新概念,相关法律法规、监管准则仍有较大的不确定性,若相关政策趋严,在一定程度会影响到元宇宙发展进程,投资者应该理性对待,避免过分炒作,关注价值投资机会。 4)本研报中涉及到未上市公司或未覆盖个股内容,均系对其客观公开信息的整理,并不代表本研究团队对该公司、该股票的推荐或覆盖。 相关研报 研报:《AVP历经抢购热潮,期待热门应用》2024年3月2日 朱珺 S0570520040004 | BPX711 黄乐平 S0570521050001 | AUZ066 陈旭东 S0570521070004 | BPH392 黄礼悦 S0570523070007 | BRH099 周钊 S0570517070006 | BQA910 关注我们 华泰证券研究所国内站(研究Portal) https://inst.htsc.com/research 访问权限:国内机构客户 华泰证券研究所海外站 https://intl.inst.htsc.com/research 访问权限:美国及香港金控机构客户 添加权限请联系您的华泰对口客户经理 免责声明 ▲向上滑动阅览 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