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华安证券-腾讯控股-0700.HK-22Q4前瞻:多款重磅游戏获版号,广告有望同比恢复正增长-230201

上传日期:2023-02-02 10:55:09 / 研报作者:金荣 / 分享者:1005795
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  业绩前瞻:
  预计公司22Q4营收为1439.8亿元,YoY -0.1%,QoQ +2.8%;预计公司22Q4实现NON-IFRS归母净利润314.0亿,YoY +26.2%,QoQ -2.7%。
  预计公司22年全年营收为5545.4亿元,YoY -1.2%;预计公司22年全年实现NON-IFRS归母净利润1173.4亿,YoY -5.2%。
  增值服务:游戏业务持续承压,社交网络同比持平
  预计22Q4增值服务收入达707.3亿元,YoY -1.6%,QoQ -2.7%。其中:
  1)游戏业务持续承压,海外游戏表现亮眼:预计22Q4游戏业务收入达414.3亿元,YoY -3.2%,QOQ-3.5%。受疫情影响,玩家消费意愿较弱,Q4公司核心游戏流水呈下滑趋势;但11月在海外发行的新游《胜利女神:NIKKE》表现亮眼,Sensor Tower数据显示,《Nikke》发布当天位列全球App Store和Google Play手游下载榜第5名,发布一个月在全球市场的收入超1亿美元,位列全球手游月度收入榜单第四名(腾讯凭《王者荣耀》、《PUBGMobile》和《Nikke》包揽了11月收入榜单TOP5中的三个席位)。
  22年9月以来,腾讯多款重磅游戏获得版号,包括9月《健康保卫战》,11月《合金弹头:觉醒》,12月《无畏契约(Valorant)》,《宝可梦大集结》,《命运方舟(Lost Ark)》,《重生边缘》,《饥荒:新家园》,《大航海时代:海上霸主的游戏版》,1月《黎明觉醒:生机》、《元梦之星》、《白夜极光(alchemy stars)》等,有望为游戏业务带来增量收入。
  2)社交网络同比基本持平,优质内容与降本增效双线并行:预计22Q4社交网络收入为293.1亿,YoY +0.4%,QOQ-1.7%。其中,腾讯视频持续打造优质网剧、综艺,1月15日首播的剧版《三体》上线1小时开播热度即突破2万,为腾讯视频开播热度最快突破2万的剧集,上线16天均为腾讯热播总榜日冠军;视频号直播业务快速发展,2023微信公开课PRO数据显示,2022年视频号看播规模增长300%,看播时长增长156%,有收入主播规模增长101%,主播总收入增长447%,视频号直播带货售额同比增长超8倍,平台公域购买转化率提升超过100%,客单价超200元;阅文集团、虎牙降本增效持续,成本有望进一步优化。
  视频号信息流广告+搜索结果广告助力广告业务同比转正
  预计22Q4网络广告收入达220.8亿元,YoY +2.6%,QoQ+3.0%。其中,社交广告收入有望达195.3亿,YoY +6.6%,QoQ+3.6%;媒体广告收入有望达25.5亿,YoY -20.4%,QoQ -1.3%。
  22年7月18日上线的视频号信息流广告快速发展,2023微信公开课PRO数据显示,2022年视频号用户总使用时长接近朋友圈80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量同比涨幅均超100%,预计4Q22视频号广告有望贡献超10亿元增量收入。
  22年11月3日,微信上线搜索结果广告,并支持竞价推广,按效果进行计费,2023微信公开课PRO数据显示,2022年微信搜一搜月活跃用户达8亿,搜索量同比增长54%。疫后广告需求复苏叠加优质广告位的增加,22Q4广告收入有望同比恢复正增长。
  金融科技业务疫后回暖,云业务持续战略收缩
  预计22Q4金融科技与企业服务收入达490.6亿,YoY +2.3%,QoQ +9.4%。Q4部分线下商业活动仍受疫情扰动,国家统计局数据显示,22年10月/11月/12月社会消费品零售总额分别同比下降0.5%/5.9%/1.8%,商业支付大盘整体呈下降趋势;22年以来公司云业务进入战略收缩阶段,预计Q4公司将持续退出亏损的企业服务,增长承压但盈利能力有望持续改善。
  投资建议
  公司多项业务处于修复通道中,预计22-24年公司将实现营业收入5,535.7/6,150.9/6,836.6亿元(前值为5,593.3/6,396.7/7,177.9亿元),实现NON-IFRS归母净利润1,173.4/1,442.3/1,700.1亿元(前值为1,171.9/1,390.0/1,614.2亿元),维持“买入”评级。
  风险提示
  游戏版号审核趋严;游戏出海不及预期;广告主投放需求恢复不及预期;视频号商业化不及预期;长视频与在线音乐竞争格局恶化风险等

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