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东吴证券-Unity-U.US-2022Q3点评:短期业绩能见度较低-221111

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  投资要点
   2022Q3业绩总体符合预期。收入3.23亿美元,YoY+13%,符合此前指引和市场预期。其中Create业务收入1.29亿美元,YoY+54%,市场预期1.28亿美元;Operate业务收入1.72亿美元,YoY-7.2%,市场预期1.75亿美元。经调整经营亏损3740万美元,略超市场预期。
  公司2022Q4指引较为模糊。Unity和ironSource合并完成,2022Q4将公布合并后公司业绩。根据指引,预计2022Q4公司收入区间4.25-4.45亿美元,YoY+35%~41%,市场预期3.8亿美元。该指引为Unity和ironSource合并后的营收指引,Unity并未单独披露ironSource营收情况。若不考虑ironSource合并,2022Q4 Unity业绩或低于此前预期。公司预计2022全年收入区间为13.65-13.85亿美元,经调整亏损为8800万-9800万美元。
   Create业务增速依然稳健,非游戏行业持续拓展。2022Q3公司Create业务增速仍达54%,虽相较2022H1增速略有下滑,但考虑到全球游戏市场的低迷,以及通胀带来企业成本的上升,我们认为Create业务依然扎实。此外,公司Unity Pro, Unity Enterprise和Unity Industrial Collection宣布提价,提价幅度13%-25%,对收入的贡献或于明年显现。
   Operate业务表现仍疲软。2022Q3公司Operate业务YoY-7.2%,QoQ+8%,略不及市场预期。从游戏广告市场来看,2022Q1保持双位数增长,2022Q2增速约为10%,2022Q3增速放缓至低个位数,公司预2022Q4增速与去年持平。游戏用户参与度仍在提升,行业增速放缓来源于广告价格下降。四季度包含感恩节和圣诞节,通常CPM价格较高,但鉴于宏观经济环境的疲软,公司对2022Q4广告价格持保守态度,表示仍未看到明确的拐点信号。此外,2022Q3公司大客户(revenue above$100,000 ttm)增速放缓至10.5%,NDR下滑至111%,均为Operate业务导致。
  盈利预测与投资评级:长期来看,随着VR/AR游戏以及工业制造领域对实时3D内容的需求,公司引擎业务作为元宇宙时代的“卖铲人”的角色将日渐稳固,公司对长期保持30%的增速表示乐观。但鉴于游戏和广告行业的疲软、宏观经济和加息的不确定性,我们认为公司短期业绩能见度较低。我们将公司2022-2024收入预测由13/16.3/20.5亿美元调整至13.2/16.6/20.8亿美元(主要由于合并导致),当前市值对应2022-2024年PS为6.3/5.1/4.0X,维持“买入”评级。
  风险提示:市场份额丢失风险;广告投放不及预期风险;并购业务不能顺利整合风险;跨行业产品难以标准化导致无法盈利风险。

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