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安信国际-腾讯控股-0700.HK-静待爆款手游货币化,小程序商业价值初显-180816

上传日期:2018-08-20 16:26:30 / 研报作者:蔡伟鸿 / 分享者:1005672
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        报告摘要
        2018Q2  业绩逊于预期,手游收入同比下跌19%。腾讯公布2018  年2  季度业绩,收入同比增长30%至737  亿元人民币,Non-GAAP  净利润同比增长20%至197  亿元人民币,整体业绩逊于市场预期。公司手游业务收入同比及环比皆下滑约19%,主要受热门竞技游戏尚未商业化及新游戏的发布排期影响。我们预期公司一系列举措将推动2018H2  手游业务迎来反弹:i)  绝地求生系列手游货币化;ii)  提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,如《王者荣耀》推出新的游戏模式;iii)  推出高ARPU  类新游戏,如《我叫MT4》自2018  年7  月推出以来一直占据中国iOS  应用商店游戏畅销榜前三;及iv)  积极推进国际市场商业化机遇,包括《Arena  of  Valor》已积累逾1,300  万DAU  及产生逾3,000  万美元月流水,另外《PUBG  MOBILE》已在海外拥有超过1,400  万DAU  及逾2,000  万美元月流水。
        金融科技及云业务保持强劲增长。公司2018Q2  包括支付业务、金融科技服务及云业务的其他收入同比大增81%至约175  亿元人民币。公司持续扩大支付业务用户基础,2018  年6  月底活跃账户超过8  亿,日均成交量同比增加超过40%;受益公司于智能零售布局及高频小额支付使用场景解决方案,公司线下商业支付笔数同比大幅增长280%。另一方面,公司云服务收入同比翻倍,公司继续加大在金融、智慧零售及市政等领域渗透力度。除利用公司领先的数据分析及AI  技术更好地满足特定行业需求外,亦投资并与信息系统解决方案供货商建立战略合作伙伴关系。腾讯云目前在全球运营45  个可用区,未来将进一步扩大公司全球云基础设施步伐。
        小程序用户规模突破4  亿,商业价值逐步显现。微信小程序目前提供包括小程序、搜索栏、移动平台、公众号、微信场景、二维码、发现栏等超过50  个入口,结合LBS  地理位置信息,广泛连接线上线下的需求场景,并通过微信支付最终形成商业闭环,成为微信OS  战略的主要承载。据QuestMobile  数据,随着微信小程序的应用与场景逐步形成,微信小程序MAU  规模呈爆发式增长突破4  亿,DAU  达1.4  亿,2018  年3  月在微信中渗透率达43.9%,未来增长空间巨大。公司未来将通过小程序与其他数字工具包括微信支付等整合,扩大其功能及用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。我们认为小程序将为对原生移动应用的补充,将为公司的用户体验、企业关系以及支付、广告及云业务的发展作出重要贡献。
        重申“买入”评级。我们看好公司短期手游,中期金融科技,长期泛娱乐及AI  的战略布局。我们以SOTP  估值法,给予目标价502.50  港元,重申“买入”评级。
        风险提示:i)  手游业务增速放缓;ii)  微信广告业务增长逊预期;iii)  新兴领域布局执行风险。
        

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