欢迎访问悟空智库——专业行业公司研究报告文档大数据平台!

东方证券-传媒行业:游戏直播用户增速放缓,三季度有望改善-180820

上传日期:2018-08-20 18:52:57 / 研报作者:项雯倩 / 分享者:1005672
研报附件
东方证券-传媒行业:游戏直播用户增速放缓,三季度有望改善-180820.pdf
大小:573K
立即下载 在线阅读

东方证券-传媒行业:游戏直播用户增速放缓,三季度有望改善-180820

东方证券-传媒行业:游戏直播用户增速放缓,三季度有望改善-180820
文本预览:

《东方证券-传媒行业:游戏直播用户增速放缓,三季度有望改善-180820(9页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《东方证券-传媒行业:游戏直播用户增速放缓,三季度有望改善-180820(9页).pdf(9页精品完整版)》请在悟空智库报告文库上搜索。

        核心观点
        头部游戏直播平台月活增速趋缓。虎牙公布18Q2  财报,公司平均月活用户数9,150  万,较上个季度下降140  万,其中移动端平均月活用户数4,270  万,较上个季度增长120  万(Q1  新增达270  万)。根据艾瑞数据统计,斗鱼Q2  季度移动端月活用户数较上季度下滑4%。虎牙和斗鱼合计占据着游戏直播平台收入83%,弹幕数85%。游戏直播平台月活增速放缓,付费率和ARPU值保持持续增长。
        短期由季度性和缺乏爆款所致。1)缺乏爆款游戏:回顾游戏直播行业用户数大幅增长,爆款游戏(尤其是电竞游戏)贡献显著。从斗鱼主播板块分布上看,王者荣耀主播占27%,绝地求生主播占20%,两款爆款游戏主播占比高达47%,弹幕数上看,王者荣耀和绝地求生日均弹幕数达426  万,占比44%。也就是说17  年爆发的两款游戏《王者荣耀》、《绝地求生》带来了近50%的流量,贡献大部分游戏直播平台用户数增长。反观18  年,3  月暂停版号审查,游戏市场缺乏爆款游戏,进而游戏直播用户数增速承压。2)季节性:主要由于游戏直播用户更为年轻(70%位于15-24  岁之间),寒暑假效应比较明显。从虎牙平均月活用户数及移动端月活yoy  增速可以看出,增速具有明显的季节性,17Q1、17Q3、18Q1  的移动端用户数增速分别为26%、13%、7%。
        下半年更多职业赛事储备,增长有望回复。根据我们统计自7  月1  至8  月12  日,虎牙弹幕数增长30%,斗鱼弹幕数量增长20%,游戏直播平台活跃度上升显著。此外,下半年有LCK  等众多职业联赛,也将对平台用户增长提供助力。
        游戏直播出海成为新增长点,平台与游戏公司强强联合。海外是国内直播行业发展的主要方向之一,本季度虎牙进军东南亚,并且与腾讯保持密切合作。包括丰富游戏内容等方面,同时也在出海方面寻求合作。随着游戏出海进展顺利,游戏直播作为手游的“互补品”,具有很大空间,出海有望成为游戏直播新的用户及营收增长点。
        投资建议与投资标的
        受移动游戏快速发展影响,国内电竞用户达3.6  亿,游戏直播平台渗透率仅36%,未来仍有较大渗透空间。建议关注行业龙头公司:虎牙(HUYA,未评级)。
        风险提示
        互联网竞品对游戏直播时间挤压

展开>> 收起<<

#免责声明#

本站页面所示及下载的一切研究报告、文档和内容信息皆为本站用户上传分享,仅限用于个人学习、收藏和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。如若内容侵犯了您的权利,请参见底部免责申明联系我们及时删除处理。