东方证券-游戏行业政策点评:“网络游戏面临总量调控”,产能出清推动“精品化”-180831

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事件:为贯彻落实习近平总书记关于学生近视问题的重要指示精神,切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,8月30日,教育部、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中第七条指出:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
核心观点
“实施网络游戏总量调控,采取措施限制未成年人使用时间”。在八部委联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中,明确了八个部门防控近视的职责和任务,其中国家新闻出版署将“实施网络游戏总量调控”等。目前尚无明确版号审批数量方面的具体细则,未来可能进一步限制未成年人的游戏时间和充值上限。
从总量调控上来看,对整体游戏市场影响有限(市场规模、集中度)。我国游戏行业市场集中度高,以手游为例,根据伽马数据统计,18H1国内Top20手游收入358亿+,占比56%以上,进一步,Top10研发商市占率82.2%,发行商市占率94%(Top50收入游戏中)。游戏行业头部集中度高,市场规模由精品头部游戏决定;市场集中度处于高位,版号数量控制对整体市场规模和集中度影响均有限。此外,根据我们统计,行业层面,2017年手游版号发放10,000+,其中棋牌类游戏占比50%左右,调控空间大,但实际对市场影响较小。公司层面,腾讯2017年上线25款游戏、2018年上线19款游戏,龙头公司仍以精品占据大量市场份额,总量调控影响有限。
从限制未成年使用时间上,可能会对行业有所影响,具体效果有待观察。以韩国相关监管为例,2011年出台限制16岁以下青少年深夜玩游戏;2012年文化体育观光部出台防沉迷制度——未成年人加入游戏测试,需要法定代理人同意;2014年出台游戏用户每月用于游戏结算额度不超过50万韩元(约合人民币1600元)等一系列规定,期间韩国游戏公司数量锐减,从2009年3万家减少至1.4万家。尽管国内免费游戏以“鲸鱼玩家”付费为主,但限制未成年使用时间会减少游戏活跃度,进一步影响“PK意愿”等,可能会间接影响游戏收入。另一方面,限制充值金额是极为严厉的规定,影响广泛,本次《实施方案》没有提出,实施可能性较小。
投资建议与投资标的
本次《实施方案》涉及“实施网络游戏总量调控,采取措施限制未成年人使用时间”,短期对行业有一定负面影响。建议关注游戏龙头公司,如网易(NTES,未评级)、吉比特(603444,未评级)等。中小厂商出清,有利于推广成本端下降,进一步提高行业内龙头公司盈利能力。
风险提示
行业竞争加剧,项目制风险