安信证券-心动公司-2400.HK-游戏自研与社区建设处于投入期,静待开花结果-210826

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事件:公司公布2021半年报,实现营业收入13.79亿,同比减少4.0%;归母净亏损3.25亿,上年同期盈利2.07亿。 点评:■游戏自研及TapTap社区建设均处于投入期,致上半年业绩承压。 1)游戏收入微降,广告收入高增:上半年公司游戏收入10.43亿,同比-12.2%;其中付费游戏收入同增75.5%至0.89亿(得益于《喵斯快跑》《人类跌落梦境》),网络游戏收入同减15.4%至9.4亿(老游戏《仙境传说:M》《不朽的乌拉拉》等自然衰退);信息服务收入3.36亿,同比+32.7%,广告系统进一步优化投放及推荐效率,助推TapTap活跃用户数增加。 2)游戏、广告业务毛利率均有所降低:上半年毛利率49.1%,同减8.2pct,其中游戏业务毛利率39.0%,同减12.3pct,主要系以净额法确认的游戏收入占比降低;信息服务毛利率80.4%,同减5.1pct,主要系TapTap海外拓展成本先行而收入滞后。 3)营销、研发、行政开支均增长:上半年公司营销费用为3.45亿,同增0.66亿;研发费用为5.76亿,同增3.58亿,研发团队由1065人增长至1565人;行政开支1.12亿,同增0.3亿。 ■TapTap活跃用户规模持续增长,海外市场拓展成果亮眼。 TapTap国内版平均月活跃用户2867万,同比+15.6%。 一方面,公司加强TapTap内容建设及版本迭代,升级优化搜索功能、评分算法等提升用户体验,填充游戏视频、引入游戏MCN等丰富社区内容,未来公司还计划推出游戏直播等垂直内容提升用户规模与社区黏性。 另一方面,公司以优质独占内容驱动TapTap成长的基本战略不变,独占游戏《江湖悠悠》等取得不俗表现,《摩尔庄园》《一念逍遥》等年度爆款游戏也将TapTap作为重点分发渠道。 TapTap国际版平均月活跃用户1318万,同比+484.4%。 公司建立新加坡区域性运营中心,深耕东南亚市场完善海外布局助推TapTap用户增长,下半年计划将国内版的新技术如智能推荐系统应用至国际版,有望持续稳健增长。 ■自研游戏研发节奏稳步推进,料未来1-2年内逐步开花结果。 公司研发团队快速扩张期已结束,现有旗下有8大工作室(B格猫、极心社等);13款项目在研,其中《FlashParty》(平台格斗)、《T3》(多英雄射击)已经通过篝火测试运营半年,《火炬之光:无限》(UE4、暗黑ARPG)、《心动小镇》(大DAU、休闲模拟)、《萃星物语》(日式少女动作RPG、原projectA)、《铃兰之剑》(像素战棋RPG、原代号:SSRPG)预计也将陆续于年内开启测试。 根据推进节奏及测试情况,我们预估公司自研产品有望在未来1-2年内逐步开花结果、贡献业绩增量。 自研之外公司代理产品线优质丰富,印证TapTap渠道影响力的进一步提升,TapTap发布会公布多款重磅新游,不乏大厂商业化大作与高品质独立游戏,包括《炉石传说:佣兵战纪》《画中世界》《寻找天堂》《传说法师》《英雄联盟手游》《漫威超级战争》《漫威对决》等。 ■投资建议:公司探索独特“社区+内容”商业模式,二者相互导流互为数据支持。 我们认为公司自研游戏具备强内生成长动力,看好TapTap在海外市场的持续拓展潜质,同时TapTap作为稀缺手游分发平台具备高估值溢价基础。 预测公司2021/2022/2023年净利润为-5.0/0.08/1.2亿,对应EPS-1.04/0.02/0.25元,维持“买入-A”评级。 ■风险提示:TapTap平台用户增长不及预期风险;新游不及预期风险;出海业务发展不及预期风险;行业政策及监管风险。