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中泰证券-网易-9999.HK-游戏业务季度同比增速预计将触底回升-210901

上传日期:2021-09-02 09:01:01 / 研报作者:康雅雯2018年水晶球传媒最佳分析师第3名
朱骎楠
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投资要点事件:1)网易发布2021年中报,报告期内实现营业总收入410.42亿,同比增长16.44%,归母净利润(GAAP)为79.81亿元,同比下滑1.33%,Non-GAAP净利润为93.09亿,同比下滑1.4%。

2021Q2单季度实现营业总收入205.25亿,同比增长12.87%,环比持平,归母净利润(GAAP)为35.42亿,同比下滑21.95%,环比下滑20.22%,Non-GAAP净利润为42.3亿,同比下滑19.1%,环比下滑16.7%。

2)截至Q2末公司回购约460万份ADS(5亿美元),提高其回购总额至30亿美元。

①游戏业务:2021Q2游戏收入同比增速降至个位数。

2021Q2205.25亿收入中,游戏收入为145.28亿,收入占比为70.8%,同比增长5.1%,近6个季度以来增速首次下滑至个位数,主要原因我们认为有两方面:1)去年同期由于疫情影响,同比基数较高;2)2021年初至2021Q2末上线的新品《游戏王:决斗链接》(iOS畅销榜排名192)、《宝可梦大探险》(iOS畅销榜排名579)、《忘川风华录》(iOS畅销榜排名266)、《天谕》(iOS畅销榜排名63)、《战三国八阵奇谋》(iOS畅销榜排名1388)、《机动都市阿尔法》(iOS畅销榜排名919)、《弹幕枪王》(iOS畅销榜排名1449)等,流水表现持续性相对较弱,增量贡献不足。

从资产负债表递延收入端来看,Q2为113.65亿,环比下降2.8%。

2021Q2移动游戏收入为104.75亿,同比增长4.8%,占比游戏业务总收入为72.1%,我们预计2021Q3~Q4收入将有明显提升,主要受益于《哈利波特:魔法觉醒》9月9日国内市场上线以及《指环王:崛起之战》的9月23日海外上线。

PC端游收入为40.53亿,同比增长0.7%,止住连续4个季度的下滑态势,受益于2021Q3最新推出大作《永劫无间》的优异表现(Steam平台当前平均日活用户数接近12万,排名Steam平台用户活跃度第7位),游戏以买断+内购付费模式为主,因此我们预计后续随着新皮肤+英雄+主机端版本等的不断推出,《永劫无间》收入将进一步提升,也将推动公司端游业务增长。

2021Q2游戏毛利率略有提升,达到66.1%,较去年同期增加2.35个百分点,环比增加1.52个百分点。

毛利率的提升我们判断与存量游戏流水稳步增长有关,反应公司头部游戏的长线运营能力,预计Q3在推出《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王:崛起之战》等产品后,IP方分成会有所增加,整体毛利率会略有下降,但整体预计将维持在65%左右范围内窄幅波动。

②有道业务:2021Q2有道业务收入为12.93亿,同比增长107.5%,环比下滑3.5%,环比下滑主要由于学习服务的收入为921.1亿,环比下降7.8%。

Q2有道网课毛收入达到10.82亿,同比增长99.7%,环比增长33.8%,递延收入也达到13.76亿,环比增长12.8%,有道精品课程付费注册用户达到9.2亿,其中K12课程人数为79.63万人,同比增长142%,成人课程为12.32万人,同比增长70,Q2总收入中面向K12课程的付费收入占比有道总收入为41.2%,成人课程占比为21.5%。

2021Q2由于销售费用开支进一步增加运营亏损环比有所扩大,为-5.44亿。

K12业务存在监管不确定性,但公司一半以上收入并非来源于K12课程,公司宣布未来36个月内回购不超过5000万美元的有道ADS股票。

③创新业务及其他:2021Q2公司创新业务及其他收入为47.03亿,同比增长26%,增长主要来自于网易云音乐业务,毛利率为19.28%,环比增加4.83个百分点,云音乐业务首次实现季度正毛利润带动创新业务毛利率提升。

2021Q2研发费用率提升较为明显。

2021Q2公司研发费用投入为34.07亿,研发费用率为16.6%,较去年同期增加3.36个百分点,研发人员数量的增加是主要原因,公司2020年研发人员数量大幅增长,产品的兑现预计在未来2~3年内可以看到,管理费用率与销售费用率维持稳定。

盈利预测:由于公司部分产品上线延后,调整盈利预测,预计2021~2023年公司实现营业总收入分别为840.12亿(原857.98亿)/995.12亿(原1008.28亿)/1163.02亿(原1149.28亿),同比增速14.0%/18.4%/16.9%,归属于母公司净利润分别为151.94亿(原156.15亿)/182.46亿(原185.63亿)/218.94亿(原215.74亿),同比增速26%/20.1%/20%,现价对应2021与2022年分别为27x和22x。

估值与投资评级:使用SOTP(分部加总法)分拆估值,1)游戏业务对应市值4477.2亿元人民币(5394.2亿港元);2)有道业务(公司持股52.1%)对应市值对应23.6亿人民币(28.5亿港元);3)创新业务及其他对应市值(网易云音乐公司持股比例62.46%)411.5亿人民币(495.7亿港元),合计潜在市值空间为4912.3亿人民币(5918.4亿港元),继续维持“买入”评级。

风险提示:1)政策风险;2)产品上线延期风险;3)产品上线表现不及预期风险;4)在线教育业务政策监管力度持续加大风险;4)历史财务数据或因汇率设置等存在小幅偏差的风险;5)研究报告使用的公开资料可能存在信息滞后或更新不及时的风险。

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