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华创证券-手游行业深度研究报告:海外收入开启高增长,中国手游公司能否实现好莱坞化?-190628

上传日期:2019-06-29 18:31:22 / 研报作者:李雨琪潘文韬 / 分享者:1002694
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        手游行业大陆市场增速回到15%一般增长。2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度,估值一路走低。而2019年版号恢复审批预期将带来市场恢复,大概率增速不低于2018年的15%。同时,版号审批的不确定性政策因素倒逼游戏厂商于2018年下半年开始批量出海,海外收入增速开启了高速增长时代。
        手游行业具备制霸全球市场能力,且从2018年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据主导地位的产业。当前中国手游市场情况类似于1920年代美国好莱坞电影行业状态。二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们根据好莱坞电影发展历史得出发现一个现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中唯一满足这一条件的产业。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过1000亿的增长空间。
        中国厂商在海外增速远超本土公司增速。东南亚、印度等地区仍处于移动互联网高速发展阶段,其手机设备、移动支付渗透率、通信网速等基础设施相当于中国3~5年前,因此当前手游行业正开启高速增长,而中国企业于当地增速高于当地平均行业增速水平,预期在未来3~5年中将享受行业beta。此外,中国企业在美股、日韩等发达手游市场中,仍然开启了超过50%的行业增长。增速远高于本土的个位数增长。
        中国第一第二梯队公司全球排位靠前。美国、日韩等集团性3A大厂大多错过了13~15年移动互联网时代的端转手时代。而中国本土公司跳过PC时代,直接入场手游,当前移动游戏研发实力已然赶超众多3A大厂,具备极强研发优势。
        风险提示:政策、产品不达预期、人员流失、买量成本提升。
        

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