中邮证券-晨会纪要-220218

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宏观研究
国家统计局发布2022年1月份全国CPI和PPI数据
一、CPI环比由降转涨,同比涨幅回落
1月份,CPI同比上涨0.9%,较上月回落0.6个百分点(上月为1.5%),同比涨幅回落。其中,城市上涨1.1%,农村上涨0.4%;食品价格下降3.8%,非食品价格上涨2.0%;消费品价格上涨0.4%,服务价格上涨1.7%。
1月份,CPI环比上涨0.4%,环比由降转涨(上月为-0.3%)。其中,城市上涨0.5%,农村上涨0.3%;食品价格上涨1.4%,非食品价格上涨0.2%;消费品价格上涨0.5%,服务价格上涨0.3%。
二、PPI环比继续下降,同比涨幅回落
1月份,PPI同比上涨9.1%,涨幅比上月回落1.2个百分点;环比下降0.2%,降幅比上月收窄1.0个百分点。
行业研究
传媒
万达电影披露投资者关系活动记录表公告,公司计划每年自建影院60-70家,发展轻资产影院50-100家,通过轻重并举的发展策略提高市场份额。(财联社)
2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,以及Oculus Quest2压价策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分别在AR、VR领域位居首位。VR/AR产业在经历2016-2019年的低谷期后,2020年实现稳步发展,海外消费级VR市场逐步打开。产业开启飞轮的路径,或为“技术进步——硬件体验升级——用户数增长——软件/内容厂商销售额增长——内容生态完善——用户数增长”。在此路径中,用户体验为关键痛点,颠覆型终端(OculusQuest2)、内容/应用(3A大作《Halflife:Alyx》、休闲游戏《BeatSaber》)的推出成为核心催化。目前消费级VR/AR产业“飞轮”已开始初步旋转。
硬件端为生态入口,头部厂商包括:(1)互联网厂商:平台端具备用户生态优势,多通过投资并购等方式切入硬件市场,包括Meta(Oculus市占率75%,Realitylab21年收入22.74亿美元)、字节跳动(Pico国内市占率TOP3)、Valve(SteamVR平台+《Halflife:Alyx》内容优势)、爱奇艺(影视资源+硬件国内市占率TOP5)。(2)消费电子厂商:主营产品与VR头显在产业链环节具有互通性,具备终端用户生态优势,包括主机厂商索尼(PSVR全球市占率TOP3)、HTCVive(商用PCVR领先)、华为(轻量级VR分体式头显)、苹果(深耕底层技术,VRAR头显在研)。硬件厂商结合自身优势,围绕“底层技术-终端设备-软件-内容应用”全产业链布局,当前行业集中度较高。对于消费级VR一体机而言,高性价比设备打开市场,而分发平台内容生态成为厂商差异化的关键。未来现象级终端设备、内容应用的诞生亦将带来板块强催化。对于传媒互联网领域而言,技术更迭下优质内容研发商有望迎来全新发展机遇。--证券时报网
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