安信证券-网易~S-9999.HK-RPG能力与虚拟人技术:游戏、有道、创新业务齐迈进,关注元宇宙布局优势-220105

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■二十年初心不改注重打磨产品品质,从邮箱/门户网站到以游戏为核心主业的综合性互联网巨头。 网易创立于1997年,以邮箱/门户网站起家,2001年成立在线游戏业务部开始进军游戏产业,相继推出《大话西游2》《梦幻西游》等热门网游。 随着2G-3G-4G、PC互联网-移动互联网的技术变迁,成功从端游切入手游,凭借深厚的研发底蕴积累和以匠心持续打磨产品的不变初心,成为中国游戏仅次于腾讯的第二极。 近年来,在游戏业务稳健增长的同时,网易贯彻其极致化的产品思维推出包括网易有道、网易云音乐、网易严选在内的优质产品,将业务板块进一步拓展至文娱、电商、广告、信息流、教育等多元化互联网领域。 ■游戏:行业地位稳固,研运底蕴深厚,产品矩阵丰富。 网易是全球顶尖的游戏内容研发商及运营商,据Newzoo数据统计,全球游戏收入排名Top10公司中,网易排第6,仅次于腾讯,为中国公司第2。 网易是游戏行业最早期的先行者之一,发展历经端游时代、端游转手游、手游精品化、手游全面出海四大阶段,二十年积淀出三大核心竞争优势:1)成熟研发方法论:MMO、SLG、二次元三大品类持续验证,人才培养与技术创新双管齐下;2)超长线运营能力:游戏之内持续更新迭代,游戏之外多元化联动;3)全球化IP:坐拥全球头部IP,自研优势与IP影响力强强联合。 展望网易游戏的未来发展,我们认为其业务增速将持续稳健,在国内市场竞争地位稳固,2022-2023年产品排产丰富有序,其新增长引擎将主要体现为竞技品类的突破以及欧美区域的出海。 ■有道:持续优化产品矩阵,从学习工具向智能学习拓展。 有道继承网易匠心打磨优质产品的基因,拥有四大产品矩阵——在线工具、学习服务、智能设备及线上学习APP,形成软硬件技术结合的产品生态。 智能设备与学习服务的用户可相互转化、具有较强的联动效应,在线工具产品也可为有道精品课提供流量转化。 同时,有道基于独特的流量入口优势,付费转化存在巨大潜力空间。 有道词典MAU超过1亿,是在线教育月活跃用户规模第二大的词典类产品(QuestMoboile统计)。 此外,有道教育依据不同年龄段分为有道精品课、有道云课堂和中国大学MOOC,在“双减”政策背景下,K9业务可转换为其他业务,总体风险可灵活控制。 ■创新业务及其他:主打差异化竞争,在线音乐头部应用+品质电商黄金赛道赋能。 2020年,网易创新业务及其他收入为159亿,同比增长38%,主要受网易云音乐、网易CC直播及严选电商业务推动。 其中,网易云音乐凭借独特的音乐社区文化增强用户粘性,并持续丰富变现方式以提高ARPPU值;网易严选主打品牌电商概念,并开展线下严选HOME,顺应精品化电商趋势,迎合新中产人群的高品质追求,品类扩张+供应链完善促进用户数及复购率增长。 ■网易的元宇宙布局优势:RPG能力与虚拟人技术尤为突出。 网易基于多样化产品,以用户需求为基础,持续重视研发投入,经过长期的技术积累,已在VR、AR、人工智能、引擎、云游戏、区块链等元宇宙相关领域,拥有全球领先的技术储备,完全具备探索和开发元宇宙的技术和能力。 目前,网易已有瑶台沉浸式活动系统、虚拟人、星球区块链等元宇宙概念产品落地,并投资多家虚拟人领域创新公司,推动从前端研发到终端商业场景应用的元宇宙全链路探索。 未来,网易还将把探索经验、技术优势、创新模式等,与真实用户需求、产业需求深度结合,持续关注并加大研发投入,让元宇宙真正从概念走向应用,切实为社会创造价值。 ■投资建议:维持买入-A评级,基于SOTP港股12个月目标价209港币。 网易聚焦核心赛道,凭借领先的研发实力深耕精品内容创新;核心在线游戏长期稳健发展,有道和创新业务孕育新增长动能。 公司2021-2023年营业收入分别为867.5/104.0/1181.5亿元,同比增长率为17.8%/19.9%/13.6%;调整后归母净利润为170.1/213.7/246.6亿元,同比增速15.7%/25.4%/15.4%。 ■风险提示:游戏不达预期风险,有道亏损率提高,游戏版号审批的不确定性,游戏净利率波动性较大。