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安信证券-心动公司-2400.HK-高增长与高ROE背后,解密Z世代“社区+内容”商业模式-191231

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  ■三年营收复合增速57%背后,如何构建Z世代游戏世界?回溯公司近三年业绩表现,我们发现公司增速显著高于手游行业平均增速,其背后逻辑主要体现在:1)更开放的产品类型与更明确的路径选择,从品类上来看,公司在MOBA、MMORPG、CCG、SLG、二次元、休闲放置类均有突出表现,从路径选择上来看,公司重点布局高ARPPU值重度产品及高DAU休闲产品两条主线;2)更具潜力的目标用户与更精准的分发手段,公司产品研发定位与TapTap平台用户之间高度契合,以30岁以下用户为主导群体,其自身付费能力处在快速增长阶段;3)更开阔的全球化运营思路,截至2019Q3公司共向全球100多个国家及地区提供游戏产品,海外营收占比超过50%,目前在运营54款游戏中有37款游戏于海外发行,并拥有145人完备海外发行团队。
  ■30%ROE背后,游戏内容研发如何与TapTap社区生态相互助力形成正反馈机制?一方面,游戏研发是公司第一战略要点,独占产品成为TapTap导流的核心驱动力。从17年《仙境传说》开始,公司所有自研及全球独代的安卓游戏仅在TapTap上独家发行,不做任何其他渠道联运。另一方面,TapTap平台的用户数据沉淀后归属公司资产,相当于一个免费的优质行业数据库,帮助公司提高自研及发行业务成功概率。
  换言之,对于普通游戏厂商而言,投资开发一款游戏之后赚取的仅为单款产品收入,而公司在单款产品之外还获得了平台用户。从收入角度看,相当于公司投入同样的资金开发游戏的同时也积累了平台用户,而平台用户的积累又会变相转变为广告收入。从成本角度看,即使游戏研发投入后没有产出,将用户导入TapTap的买量成本也完全可以覆盖游戏的研发投入。
  ■他山之石,从steam、B站看TapTap平台价值。1)作为“中国手游版Steam”,TapTap拥有较全手游库,可下载产品6千余款、入住厂商1万余家。导量模式上,TapTap和Steam具有高度相似性,均以“社区+内容”正反馈效应为起点做大做强;而变现模式上,二者选择了广告与分成两条不同道路。2)作为“垂直手游版B站”,TapTap与B站在用户画像上高度重合,内容输出上亦有相似之处,均来自UGC+PUGC+PGC三方供给,但在成本结构上却差异巨大。综合来看,我们认为TapTap平台1700万MAU核心用户具备强货币化能力,应给予一定估值溢价。
  ■投资建议:公司探索独特“社区+内容”商业模式,二者相互导流、互为数据支持,我们认为公司具备强内生成长动力,同时看好其在海外市场的持续拓展潜质。我们预计公司2019-2021年净利润分别为4.17亿元、5.69亿元、7.80亿元,对应EPS分别为0.99元、1.35元、1.86元,考虑到公司平台属性的稀缺性,我们给予2020年15X估值,对应6个月目标价20.25港元,给予“买入-A”评级。
  ■风险提示:平台用户数量增长不及预期、新产品研发进度不及预期、海外市场政策变化。

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