中泰证券-传媒行业:iOS游戏畅销榜TOP100产品收入占比测算及版号梳理-200227

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本篇报告旨在通过统计Sensor Tower的数据,分析iOS游戏畅销榜TOP100产品版号获取及收入占比情况。(注:SensorTower为第三方数据机构,统计数据仅供参考,以研究趋势为主,实际流水收入以公司公告为准)
1)iOS畅销榜TOP100游戏收入占比能达到平台游戏收入的多少?根据七麦科技统计截至2019年底iOS中国区共计有227290款游戏,而排名畅销榜前100的游戏我们统计2020年1月合计收入达到6.57亿美元(这其中我们调整了部分全球发行的游戏收入,详见文末表格)。根据Sensor Tower外发的《2019年全球及中国手游市场趋势报告》披露,2019年iOS中国移动游戏市场收入为118亿美元,则月均收入9.8亿美元。我们依照2020年1月6.57亿美元收入,考虑1月春节头部游戏的提振,假设收入打9折的情况下,TOP100游戏收入总和为5.9亿,占比总收入为60%,数量占0.04%,头部效应非常明显。Sensor Tower也公布了2019年收入增幅前五的游戏,依次为网易《率土之滨》、三七互娱《一刀传世》、腾讯《红警OL》、网易《阴阳师》和炎魂《忍者必须死3》。
2)畅销榜TOP100游戏中“腾网”占比的变化?我们统计了上线时间1年以内游戏的情况,共计有28款,其中腾讯发行的产品7款(包括祖龙的《龙族幻想》,完美世界的《完美世界》,游族网络的《权力的游戏:凛冬将至》,天梯网络的《食物语》,3款腾讯自研产品)占比25%,网易发行3款占比10.7%,“腾网”合计占比为35.7%,对比100款游戏中“腾网”48%的占比,上线1年内的产品中其他游戏公司的产品数量明显提升。
3)畅销榜TOP100中,版号的获取情况?从我们统计的100款游戏来看,共计96款游戏查到了版号信息,另外4款未从广电总局官网查到相应版号。我们认为iOS端22.7万款游戏中(除去不涉及付费下载和内付费的游戏)仍充斥着大量未获得版号的游戏,因此若苹果端审核从严,我们认为中小厂商将面临巨大压力,对于头部厂商来说,在发行运营端的投放推广竞争有望缓解,带动投放成本下降,中小厂商淘汰加速,行业进一步走向集中化。
重点推荐标的:三七互娱、吉比特、完美世界。
风险提示:政策风险;产品上线延期风险;产品上线不达预期风险。