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国联证券-传媒行业:VR游戏获高评分,关注游戏行业技术迭代-200325

上传日期:2020-03-25 17:28:42 / 研报作者:徐艺 / 分享者:1005795
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  事件:
  3月24日,VR独占游戏《半条命》系列回归作《半条命:爱莉克斯》(《Half-Life:Alyx》)正式于Steam平台发售,处于Steam畅销榜前列,媒体好评度高。
  投资要点:
  高品质的《半条命:爱莉克斯》将提升市场对于VR游戏的关注和信心。
  《半条命:爱莉克斯》在Steam上已经获得了96%的好评度,国外媒体均给出高评分,国外知名游戏媒体IGN甚至给出了10分的满分,并且该作在上线前游戏的预购便已经突破了30万,目前游戏处于Steam畅销榜的前列。《半条命:爱莉克斯》具备强烈的沉浸体验和代入感,充分发挥了VR游戏的优势,同时,完整的剧情、优质的画面和强化的交互也提升了游戏玩家的体验。我们认为这款VR游戏的成功将提升市场对于VR游戏的关注和信心,并让市场看到技术与游戏的结合的多种可能性。
  5G有望解决VR行业痛点,游戏作为VR重要应用将受益。
  一直以来VR用户体验与终端成本的平衡是目前影响VR产业发展的关键问题。5G云VR有望切实加速推动VR规模化应用。通过将VR应用所需的内容处理与计算能力置于云端,可有效大幅降低终端成本,且维持良好的用户体验,对VR业务的流畅性、清晰度等提供保障。解决了虚拟现实带宽和时延的问题,触发虚拟现实感知交互能力跃升,实现VR体验性、功能性与经济性的优化提升。游戏作为VR重要应用将受益技术与体验的升级。
  海外疫情扩散,全球宅经济兴起,游戏出海受益。
  近期Steam平台同时在线人数屡创新高,首次突破2200万人,根据APPANNIE数据,从2020年2月23日开始,韩国游戏的周均下载量与2019年的周均下载量相比增长了35%,与2020年1月相比同样增长了25%,《使命召唤:战区》3月上线,上线首日用户突破600万,上线3日用户超过1500万,上线后首个周末大量玩家涌入导致服务器过载宕机。同时,根据意大利电信统计,近两周意大利境内所使用的网络流量较过去增加70%。我们认为全球宅经济兴起是趋势。
  供给端去产能,集中度持续提升。
  版号新政推动下,游戏行业已经从资金驱动,竞争混乱的发展初期进入到聚焦内在竞争力的成熟发展期。版号审批重启后,版号发放数量大幅低于停审前,小游戏研发商由于产品不达标导致难以获取版号,行业整体处于去产能阶段,利好龙头公司,在总量控制背景下下,龙头公司研发实力强,产品品质高且储备丰富,更容易获取版号,同时善于长线运营,产品生命周期长。而竞争力弱的小厂商将被淘汰,行业集中度有望提升。2019年国产网络游戏版号数量约为2017年的14%。
  看好游戏出海和VR对游戏行业的推动。
  短期来看,游戏行业受益全球宅经济兴起,今年业绩高增长确定性较强,从中长期看,在5G条件下,游戏画面清晰度和网络延时改善,游戏体验提升,沉浸感更强,VR行业痛点的解决利好游戏行业。建议关注出海竞争力强,IP储备充足、发展潜力大、VR具备前瞻性布局的公司,包括完美世界、宝通科技、三七互娱、电魂网络、网易、腾讯控股等。
  风险提示:
  1)行业政策发生重大变化的风险;2)行业竞争加剧的风险

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