中国信通院-传媒行业:疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战(2020年一季度行业报告)-200416

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疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业的影响
新冠肺炎发展基本情况
从2019年12月1日[1],武汉出现首例新冠肺炎感染患者,到2020年春节前夕疫情大规模爆发,武汉封城,全国各地均陆续出现发病患者,各地政府采取严格管控措施,再到3月底国内新增确诊病例基本清零,已经历时4个多月。疫情的发展大致可分为:起始期、确诊起、爆发期/严控期、输入期、稳定期/消退期,这五个阶段。
起始期:2019年12月以来,湖北省武汉市部分医院陆续发现了多例有华南海鲜市场暴露史的不明原因肺炎病例。到2020年1月5日,相同症状诊断患者59例,其中重症患者7例。
确诊期:2020年1月7日,实验室成功获取该病毒全基因组序列,确定为一种新型的冠状病毒。1月10日完成病毒原核酸检测,1月12日被世界卫生组织命名为2019新型冠状病毒(2019-nCoV)肺炎。
爆发期/严控期:1月20日,国家卫建委开始每日通报疫情确诊病例和疑似病例,从1月23日起,武汉宣布封城,各地政府开始采取严格管控措施。从1月30日开始每天国内新增病例超过3000人。2月11日,世界卫生组织宣布正式将新型冠状病毒感染的肺炎命名为“COVID-19”。
输入期:2020年2月底,海外疫情全面爆发。3月8日,世界卫生组织收到各国数据显示,除中国外受新冠肺炎影响的国家数量已经达到101个。3月12日,世界卫生组织总干事谭德塞在日内瓦宣布,新冠肺炎疫情“从特征上可称为大流行”。截止到3月21日,海外累计确诊病例达到202146人,每日新增确诊病例到达32095人。意大利、西班牙、伊朗、德国、美国、法国确诊人数均过万。多国采取严格管控措施,但蔓延之势并未减缓。3月中旬,我国境内新增病例实现零增长,但北京、上海、广州等各大交通枢纽城市境外输入病例明显增多。
稳定期/消退期:由于目前国内新增病例已经基本清零,治愈出院病例逐步提高,加上对境外输入风险管控处理得当,预计2020年4月末,国内疫情将得到有效控制,生活、工作、出行秩序稳步回复正常水平。但由于世界各国对疫情的处理方式和能力各不相同,各国疫情结束时间也各不相同,预测分别将在2020年6月至2022年消退。
结语
虽然春节前后突如其来的疫情,打乱了人们正常的生活、工作、出行、生产的节奏,多数行业也因此遭受了不同程度的影响,但在全国人民万众一心、众志成城联合抗疫的努力下,国内疫情基本得到有效控制,各行各业都在紧锣密鼓抓紧复工复产。从云游戏产业角度来看,疫情导致第一季度在网络建设、终端销量、供应链等方面受到一定影响,但同时线上需求增加,用户数规模和在线消费的增长将加快云游戏产业落地的进程。2020年第一季度中,很多云游戏企业在1月和3月新产品集中上线,各大企业加强合作,既有产品形态的创新,也有商业模式的创新。虽然当下云游戏企业需要迎接和克服云端服务扩容、技术研发复工、产品宣传推广、内容丰富创新、拓宽融资渠道等挑战,但随着国家产业政策逐渐释放利好面,5G网络和5G终端建设、商用和普及进程的加速,以及疫情期间市场和用户对云游戏的认知和接受程度的不断提高,总体来说,机遇大于挑战。
令人欣慰的是,疫情当中5G云游戏产业联盟会员企业积极捐款捐物或提供专项基金,据联盟不完全统计,在此次疫情当中,联盟会员向各地慈善机构、医疗机构、红十字会的捐赠总额达50.44453亿。相信在产业链上下游企业的共同努力下,2020年我国云游戏产业将会迎来更多突破。