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伽马数据-传媒行业:疫情防控期游戏产业调查报告(2020年1~3月移动游戏产业数据)-200426

上传日期:2020-04-26 18:36:08 / 研报作者: / 分享者:1008888
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  疫情对于全球的影响正在持续。不久前,世界卫生组织( WHO )联合多家游戏公司推出一项名为"PlayApartTogether的活动,在全世界范围内倡导游戏玩家尽可能地减少外出宅在家玩游戏。疫情防控效果显著的中国境内,坚持疫情防控与重点工作推进“两手抓”“两促进”。中共中央政治局常务委员会4月8日召开会议,分析国内外疫情防控和经济运行形势,研究部署落实常态化疫情防控举措、全面推进复工复产工作。中国游戏产业在疫情期间,遵守国家政策、积极响应国家号召,做出了积极的贡献。
  内容提要:
  ●移动游戏增长49%近550亿为股市提振士气带来积极效应
  ●多家企业利润出现增长,多家上市游戏企业市值出现增长
  ●多产品2、3月活跃用户增幅达到春节所在1月的增长水平
  ●疫情防控期间,游戏成为重要精神文化产品,弥补部分节日社交需求
  ●疫情期间游戏平台同时在线人数连创历史纪录
  ●游戏产业积极响应国家复工号召,较少出现大面积裁员与降薪
  ●众多企业积极承担社会责任,为疫情防控贡献力量,同时以特有的方式对疫情防控提供支持
  ●海外头部市场稳定增长,多家企业出海流水实现高增长
  

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