中航证券-文化传媒行业:疫散花开,文娱产业的攻与守-200612

《中航证券-文化传媒行业:疫散花开,文娱产业的攻与守-200612(27页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中航证券-文化传媒行业:疫散花开,文娱产业的攻与守-200612(27页).pdf(27页精品完整版)》请在悟空智库报告文库上搜索。
游戏:宅家抗“疫”助推游戏行业景气度高涨受疫情宅家影响,2020Q1游戏产业收入实现阶段性中航证券、爆发式增长,主要得益于ARPU值的显著提升。 游戏收入:2020Q1,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相文化传媒行业比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。 游戏用户:自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳疫散花开,进入存量竞争阶段。 2020年Q1较2019年Q4用户规模仅增加200万人,文娱产业的攻与守环比增长仅0.31%。 游戏:手游依旧是主要的增长动能2020Q1,移动游戏市场份额进一步扩大,端游、网页游戏市场转而萎缩,我们认为,随着5G的逐步普及和VR/AR硬中航证券件设施的改善,云游戏市场未来可期。 游戏分类收入:移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%;移动游戏用户:中国移动游戏用户达到6.50亿,是中国游戏市场增长的中坚力量,从2019年第文化传媒行业三季度开始,用户规模增速趋于平稳,增速仅为1.59%。 风险提示全球疫情的控制;5G进展不及预期;宏观经济下行风险;系统性风疫散花开险;国际局势不确定性;政策监管风险。