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头豹研究院-2020年中国手游行业概览-200331

上传日期:2020-09-30 14:41:38 / 研报作者:李艺璇 / 分享者:1008888
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手游即“手机游戏”,为运行于头豹研究院移动端上的游戏软件。

《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》是最早为中国居民所熟知的2020年中国手游行业概览两款手游,但当时由于硬件设施和互联网技术不完善,手游尚未在中国兴起,2012年开始,手游在中国范围内呈现爆发状态。

近5年来,在人口红利逐渐降低的情况下,中国手游行业市场规模仍然持续增长,由头豹研究院2015年的514.6亿元增长至2019年的1,513.7亿元,年复合增长率高达31.0%,这主要是由于手游品类快速增加、多种渠道持续发力、手游社交属性凸显以及众多资本助力投资等多个原因作用。

手游行业的快速发展对PC端游戏市场造成挤压自2012年手游开始在中国范围内兴起,手游的市场规模不断增长,对P2020年中国手游行业概览C端游戏市场造成挤压。

2015-2019年期间,手游市场份额占比从1头豹研究院4%增长至66%,尤其是2019年,游戏版号申请重新放开,手游凭借其研发成本低、周期短的优点受到游戏企业的青睐,众多如盛大网络等原先拥有PC端游戏研发经验的游戏企业转向开发手游市场。

预测未2020年中国手游行业概览来5年,手游市场份额占比将继续上升,于2024年达到76%。

资本青睐助力手游行业发展2018年,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,对游戏版号审批进行冻结,手游产品若缺少版号则无法在渠道上线,整个行业进入冷静期头豹研究院,部分资本亦基于退出方式受限、一级市场资金紧缺、版号冻结等因素的影响对游戏行业产生悲观情绪,但同时冷静期的到来淘汰了一批手游行业中缺乏研发能力和创新意识,游戏内容低俗、美术设计粗制滥造的手游企业,手游行业开始趋向规范化,促使资本市场继续看好手游行业的长期发展,2018年网络游戏的投融资事件数量虽下降43.5%,但投融资金额相比2017年仅略微下降5.4%,手游市场依然出现了数亿人民币级别的投融资事件。

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