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华金证券-腾讯控股-0700.HK-Q3业绩小幅超出市场预期,网络游戏维持强势-201113

上传日期:2020-11-13 08:41:25 / 研报作者:高猷嘉 / 分享者:1005593
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◆事件:腾讯控股发布Q3财报,本季度公司实现营业总收入1254.5亿元,同比增长29.0%,Non-IFR华金证券S归母净利润323.0亿元,同比增长32.3%。

腾讯控股两项核心指标均小幅超出了市场预期。

◆网络游戏好于预期,泛娱乐生态0700.HK健康发展。

Q3增值服务业务收入698亿元,同比增速37.9%,Q3业绩小幅超出市场预期占总收入比55.6%。

其中,网络游戏收入414.2亿元网络游戏维持强势,社交网络收入283.8亿元。

网络游戏业务:整华金证券体同比增速44.8%。

手游方面,61.2%的同比增幅远超中国手游行业当季25%的增长水平,《王者荣耀》延续了强劲表现,今年前十个月平均DAU超过1亿;端游方面,同比转正至1.1%,腾讯控股环比增速6.5%,《英雄联盟》、《Valorant》等均有良好表现。

值得注意的是,期末递延收入环比小幅下降2.0%至864.3亿元,Covid-19之于网络游戏行业的0700.HK影响逐渐淡去。

社交网络业务:同比增速28.1%,主要因虎牙并表、订阅服务、游戏虚拟道Q3业绩小幅超出市场预期具收入增长拉动。

收费增值服务账户数网络游戏维持强势同比增长25%至2.1亿,视频服务会员数同比增速20%至1.2亿,音乐服务会员数同比增速46%增至5200万。

◆网络广告整体增长符合预期华金证券,其中社交及其他广告收入受益视频激励广告拉动,媒体广告降幅收窄。

网络广告20腾讯控股Q3收入213.5亿元,在总收入中占比17.0%,同比增速16.3%,除了旅游等少数行业表现滞后,大部分行业广告开支正常化,其中教育、互联网服务、电商平台等行业广告开支保持强劲增长。

其中,社交及其他广告收入177.50700.HK亿元,同比增速20.6%,主要由微信朋友圈库存增加及eCPM上升拉动,移动广告联盟受益于视频格式广告驱动eCPM提升;媒体广告收入36.0亿元,收入降幅明显收窄至1%,主要得益于腾讯视频的重磅内容贡献。

金融科技稳健增长,Q3业绩小幅超出市场预期云服务低于预期。

Q3金融科技及企业服务收网络游戏维持强势入332.6亿元,同比增速放缓至24.3%。

金融科技业务:主要由商业支付与理财业务扩张带动,社交支付华金证券与小额贷款稳健增长。

商业支付总支付金额同比增速超30%,主要因线下交易渗透率提升,以及小程序在杂货、服装等零售类别的交易增加;理财平台用户及资腾讯控股产保有量均有50%左右的同比增幅,且相较于支付用户的渗透率仍有长足提升空间。

云及其他企业服务:疫情影响项0700.HK目部署与新合同签署,部分IaaS合同进行非经常性调整,收入同比增速放缓,低于预期。

其他产品方面,企业微信DAU同比增速超100%,腾讯会议注册用户超过1亿,Q3业绩小幅超出市场预期中长期成长潜力巨大。

◆毛利率环比网络游戏维持强势略有降低,经调整归母净利增速超出市场预期。

20Q3公司毛利率为45.2%,同比提升华金证券1.5pct,环比降低1.2pct。

具体来看,三大业务板块腾讯控股毛利率环比均略有降低,增值服务、网络广告、金融科技及企业服务的毛利率环比分别下降1.1/0.5/1.0pct。

经营费用率方面,销售及推广开支费用率同比增加1.2pct,一般及0700.HK行政开支(包含研发费用)费用率保持平稳。

最终,三季度Non-IFRS归母净利润为323.0亿元,同比增速3Q3业绩小幅超出市场预期2.3%,环比增速7.1%,小幅超出市场预期。

◆投资建议:公司三季度延续了稳健的业绩网络游戏维持强势表现,泛娱乐业务根基深厚的同时,小程序生态、企业服务产品等仍有长期增长潜力,我们维持公司“增持-A”投资评级。

◆风险提示:互联网行华金证券业监管风险、泛娱乐行业市场竞争加剧风险、ToB投入期亏损加大的风险、新游戏延期的风险。

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