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华金证券-腾讯控股-0700.HK-“投入年”短期业绩增速承压,中长期发展趋势不改-211111

上传日期:2021-11-11 11:40:17 / 研报作者:高猷嘉 / 分享者:1005686
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事件:腾讯发布2021年三季报,期内公司实现营业收入1423.7亿元,同比增长13.5%,Non-IFRS归母净利润为317.5亿元,同比减少1.7%。

业绩略低于市场预期。

◆增值服务业务短期承压:期内,公司增值服务业务分部营收为752亿元,同比+8%,营收占比53%。

本季度分部收入同比增速较往季有所放缓,我们认为主要原因包括①高基数影响、②未成年人游戏防沉迷监管加强、③市场竞争加剧。

网络游戏业务:本报告期,公司首次将网络游戏分为“本土市场”和“国际市场”分部进行数据披露。

期内,公司本土市场游戏收入为336亿元,同比+5%,除去年三季度高基数之外,本季度内针对未成年人的网络游戏防沉迷措施进一步加强,9月未成年人在本土市场游戏流水占比由去年同期的4.8%显著下降至1.1%,且《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》等竞品亦加大了市场竞争;同期,国际市场游戏收入为113亿元,同比+20%(按固定汇率计算增长28%),《Valorant》、《部落冲突》等游戏持续强劲。

即期递延收入是反映游戏业务景气度的有效指标,本季度末为927亿元,较上季度末环比-3.7%。

尽管如此,我们对于公司游戏业务的趋势走向并不悲观,主要因为①重磅游戏《英雄联盟手游》已于中国大陆上线并将从4Q21开始贡献业绩、②尽管8月以来版署审批延迟,但公司版号储备丰富、③国际市场持续加大投入,业务增长仍然强劲、④高基数影响将于22年年中逐步消退。

(注:按原披露口径,手游业务营收425亿元,同比+8%,端游业务营收117亿元,同比+1%。

)社交网络业务:期内,公司收费增值服务账户数同比增长10%至2.35亿,驱动社交网络营收同比+6.8%。

其中,腾讯视频付费服务会员数继续小幅增长至1.29亿,腾讯音乐付费服务会员数环比增长约500万至7120万。

◆网络广告业务经营趋势与大盘相若:期内,公司网络广告分部营收为225亿元,同比+5%,增速较上季度的23.1%明显放缓,分部营收占比降至16%。

本季度公司广告业务放缓主要受到了教培、保险、游戏等行业广告需求薄弱的影响。

根据Questmobile,3Q21中国互联网广告市场规模同比增速预计将较2Q21的19.6%大幅放缓至9.5%,可见期内公司网络广告业务表现与大盘趋势相似。

拆分来看,社交及其他广告收入为191亿元,同比+7%,占比约85%;媒体广告收入为35亿元,同比-4%,主要系腾讯新闻应用的广告减少。

短期而言,宏观经济仍有一定下行风险,社零增速低位运行,预计未来两个季度公司网络广告业务经营压力犹存;从中长期而言,我们仍然看好微信朋友圈、小程序、视频号的广告变现潜力。

◆金融科技业务受疫情影响短暂放缓:本季度,公司金融科技和企业服务业务营收为433亿元,同比+30%,营收占比提升至30%。

公司未单独披露分项数据,但考虑到期内公司金融科技业务受到了疫情影响有所放缓,我们推测以腾讯云为主的ToB业务本季度继续有上佳表现。

◆毛利率收窄、费用率攀升,利润率承压:本季度,公司整体毛利率为44.1%,同比-1.1pcts。

分业务来看,增值服务/网络广告/金融科技及企业服务的毛利率分别为53.0%/46.4%/28.5%,较去年同期分别+0.4/-4.5/+0.7pcts。

经营费用率方面,3Q21公司整体经营费用为343亿元,同比+31%,经营费用率为24.1%,同比+3.3pcts。

与之相对应的是,公司本季度末雇员人数为10.7万人,同比+38%。

其中,一般及行政开支为239亿元,同比+39%,其中研发支出为137亿元,同比+39%,而销售费用同比+17%,销售费用率为7.3%。

综上,本季度公司Non-IFRS归母净利润为317.5亿元,同比-1.7%,经调整净利润率同比收窄3.5pcts至22.3%。

◆投资建议:我们认为,市场对于3Q21腾讯盈利增速放缓已有相对充分的预期,且随着监管举措相继落地,市场关注焦点将重回经营基本面。

从长经营周期视角判断,今年或为公司积极应对潜在监管影响的“投入年”,这与公司处于历史底部区间的估值水平是匹配的。

我们更新了盈利预测,2021-2023年公司Non-IFRS归母净利润分别为1314/1507/1716亿元,同比+7%/+14.8%/+13.9%。

考虑到公司当前估值水平(2022年预测市盈率为25倍,经调整口径)已有一定配置价值,我们维持公司“增持-A”评级。

◆风险提示:行业监管趋严的风险、核心游戏用户流失的风险、云业务市场竞争加剧的风险、教育培训等行业广告投放需求下降的风险、所得税率提升的风险。

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