首创证券-传媒行业周报:腾讯华为博弈渠道抽成,游戏发行格局继续嬗变-210105

《首创证券-传媒行业周报:腾讯华为博弈渠道抽成,游戏发行格局继续嬗变-210105(10页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《首创证券-传媒行业周报:腾讯华为博弈渠道抽成,游戏发行格局继续嬗变-210105(10页).pdf(10页精品完整版)》请在悟空智库报告文库上搜索。
核心观点本周核心观点:上周五,华为官方应用商店在一天之内下架又上架了腾讯游戏相关产品,引起市场广泛关注。 双方博弈焦点是腾讯要求华为降低应用商店的游戏推广抽成。 根据财新网消息,目前结果是腾讯向华为让步,目前仍保持华为抽成50%,双方将继续谈判。 华为应用平台所属的硬核联盟于2014年成立,是国内手机制造商游戏分发联盟,是安卓端手机游戏发行的传统渠道。 在国外,游戏厂商通过GooglePlay和AppleStore渠道分发游戏均能获得7成流水,而硬核联盟渠道抽成是50%,苹果商店仍维持30%。 这一定程度上影响了国内安卓端游戏生态的发展,一直以来饱受游戏厂商诟病。 目前,国内手游发行呈现渠道变迁、精品至上的变化趋势。 一方面,随着国内游戏版号收紧,手游精品化速度加快,游戏单品研发投入集中,上游研发商话语权逐渐加大;另一方面,短视频、游戏社区、生活圈媒体等游戏推广手段盛行,买量推广模式质感升级,传统应用商店渠道不再是手游发行的必要选择。 实际上,2020年的爆款游戏《原神》就放弃了华为、小米的游戏平台,主要通过字节跳动、哔哩哔哩等平台进行高质量素材投放。 华为作为我国智能手机第一品牌,其应用商店仍是众多游戏浅度用户下载游戏的主要渠道。 更重要的是,由于美国制裁压力,华为盈利压力较大,因此选择与腾讯继续博弈。 在这种情况下,腾讯也会着重考量华为的特殊地位,暂时维持其分成比例。 我们认为,传统游戏分发渠道抽成降低的条件已经具备。 在多元的推广渠道和丰富的推广素材环绕下,用户挑选游戏的盲目性大大降低,优质游戏抢夺用户时长和支出的能力大大增强。 而随着游戏发行已成红海,国内游戏市场的主导力量已逐步从发行渠道端向内容研发端转移,以腾讯为主的研发巨头话语权继续加大。 市场表现回顾:上周,市场连续抬升,传媒板块表现亮眼。 中信传媒指数全周上涨2.86%,跑赢上证综指,跑输深证成指、创业板指,在30个中信一级行业中位列第8位。 互联网影视音频板块表现最佳,中信三级指数上涨10.65%,游戏板块、其他广告营销板块表现次之。 智度股份、芒果超媒、三七互娱、博瑞传播、宝通科技涨幅领先。 本周要闻:2020年中国电影总票房达204.17亿元,其中国产电影票房占83.72%;城市院线观影人次5.48亿,超过北美,成全球最大票仓;2021年1月1日至3日(元旦档)全国电影票房达12.99亿元,打破了2018年创造的12.71亿元档期票房历史纪录;稻草熊影业启动招股,刘诗诗、赵丽颖为明星股东;郭敬明、于正承认抄袭并道歉。