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中泰证券-网易-9999.HK-游戏回升趋势确认-211117

上传日期:2021-11-17 18:09:22 / 研报作者:康雅雯2018年水晶球传媒最佳分析师第3名
朱骎楠
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事件:1)网易发布2021年三季报,报告期内实现营业总收入632.32亿,同比增长17.3%,归母净利润(GAAP)111.63亿,同比增长0.68%。

Non-GAAP净利润为131.66亿,同比基本持平。

2021Q3单季度实现营业总收入221.91亿,同比增长18.93%,环比增长8.1%,归母净利润(GAAP)为31.82亿,同比增长6.12%,环比下滑10.2%,Non-GAAP净利润为38.58亿,同比增长5.1%,环比下滑8.8%。

2)截至Q3末公司回购约1350万份ADS,总耗资为13亿美元。

①游戏业务:2021Q3游戏业务明显回暖。

2021Q3221.91亿收入中,游戏收入为159亿,占总收入比为71.65%,同比增长14.7%,环比增长9.4%,结束了同比连续4个季度下滑,增速重回两位数,我们认为主要原因在于:1)端游:《永劫无间》8月上线,全球销售量突破600万份,创国产买断制游戏销售新纪录,玩家遍布全球160个国家与地区;2)手游:《哈利波特:魔法觉醒》大陆9月上线以来,始终维持在iOS畅销总榜TOP15,根据SensorTower预测数据,9月、10月国内iOS端流水分别有9100万美元、5700万美元,流水贡献超过《梦幻西游》。

3季度还上线了《王牌竞速》、《洪荒文明》、《无尽的拉格朗日》、《超激斗梦境》(端游)等新游戏,从资产负债表的递延收入科目看,Q3为135.71亿,环比大幅增长19.4%,预计《哈利波特:魔法觉醒》以及《永劫无间》贡献较多,对后续季度业绩形成有力支撑。

2021Q3网易移动游戏收入为110.02亿,同比增长9.2%,环比增长5%,占比游戏总收入为69.2%,端游收入为48.97亿,同比大幅增长12.8%,是2018年以来首次单季度端游收入同比增长突破两位数,《永劫无间》在全球的优异表现,Steam最高在线人数超过16万,带动公司端游业务重拾增长,同时作为战术竞技类端游,生命周期将更为持久,通过一次性售卖+内购的模式,业绩贡献可持续,该游戏还将上线主机端。

2021Q3游戏毛利率环比略有下降,为64.54%,较Q2下降1.56个百分点,毛利率的下降主要原因在于《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王:崛起之战》(海外上线)等游戏IP分成增加,因此公司游戏整体的毛利率略有下降,呈窄幅波动。

后续Pipeline:公司储备有《暗黑破坏神:不朽》、《GhostWorldChronicle》等,《哈利波特:魔法觉醒》也预计在明年上半年登陆国际市场。

②有道业务:2021Q3有道业务收入为13.87亿,同比增长54.82%,环比增长7.26%,占公司总收入比例为6.25%。

其中学习服务业务收入为9.96亿,同比增长65.9%,学习产品业务收入为2.55亿,同比增长56%,在线营销服务收入1.37亿,同比增长3.4%。

Q3有道由于逐步剥离义务教育阶段学科培训业务,薪酬结构优化,整体毛利率水平明显提升,特别是学习服务业务毛利率水平环比增加4.3个百分点,同比增加10.7个百分点,销售费用率水平大幅下降,2021Q3为46.9%,相较于Q2的75.2%下降28.3个百分点。

未来素质教育和成人教育将会是有道投入的两大方向,目前还处于业务结构转换过程中,2021Q3有道资产负债表中递延收入为11.32亿,环比持续下降。

③创新业务及其他:2021Q3公司创新业务及其他收入为49.04亿,同比增长25.7%,环比增长4.3%,占比总收入为22.1%,网易云音乐继续加大内容生态布局和产品创新能力,加强高参与度的音乐社区,毛利率水平为15.56%,环比下降较为明显,主要原因为网易CC直播和其他服务的毛利润下降。

2021Q3费用率维持稳定。

2021Q3公司研发费用投入为37.61亿,研发费用率为16.95%,较Q2略提升0.35个百分点,管理费用支出为11.4亿,管理费用率为5.14%,较Q2提升0.21个百分点,销售费用为31.34亿,销售费用率为14.12%,较Q2下降0.56个百点,总体费用率为36.21%,与Q2持平。

盈利预测:公司Q3上线的新品《哈利波特:魔法觉醒》与《永劫无间》表现优异,且目前预计持续性较佳,后续《哈利波特》首部真人电影上映20周年庆祝,关注度将进一步提升,有利于公司海外发行,我们上调此前盈利预测,预计2021~2023年公司上线营业总收入分别为876.15亿(原840.12亿)/1051.81亿(原995.12亿)/1175.18亿(原1163.02亿),同比增速18.9%/20%/11.7%,归属于母公司净利润分别为156.4亿(原151.94亿)/194.44亿(原182.46亿)/229.22亿(原218.94亿),同比增长29.7%/24.3%/17.9%,现价对应2021/2022年分别为34x和27x。

估值与投资评级:2022年,使用SOTP(分部加总法)分拆估值,1)游戏业务预计2022年收入同比增速22.9%,对应781亿元,依照25%的净利率水平测算,则对应195.3亿净利润,PE水平参考相关公司平均估值24x,并且由于公司处于产品周期向上时期,予以20%的溢价,对应27xPE,潜在市值空间5271.8亿人民币(6351.5亿港元);2)有道业务预计2022年收入同比增速为-13.4%,对应34.4亿元,依照2xPS估值,公司占股52.1%,对应的市值空间为41亿人民币(49.3亿港元);3)创新业务及其他业务,拆分为网易云音乐以及CC直播、网易严选、广告等其他业务,预计网易云音乐的收入增速为31%,对应89.9亿收入,参考腾讯音乐及Soptify平均PS估值3.2x,网易持股52.1%占比,对应市值空间为185.3亿人民币(223.3亿港元),CC直播、网易严选、广告等其他业务预计收入同比增速为12%,对应141.6亿,依照名创优品、逸仙电商以及虎牙的平均PS水平估值,为1.6x,对应市值空间为226.6亿(273亿港元)。

合计潜在市值空间为5724.6亿人民币(6897.1亿港元),继续维持“买入”评级。

风险提示:1)政策风险;2)产品上线延期风险;3)产品上线表现不及预期风险;4)在线教育业务政策监管力度持续加大风险;4)历史财务数据或因汇率设置等存在小幅偏差的风险;5)研究报告使用的公开资料可能存在信息滞后或更新不及时的风险。

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