光大证券-泡泡玛特-9992.HK-2020年业绩点评:业绩维持高速增长,潮玩龙头未来可期-210328

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事件:泡泡玛特发布2020年年报,2020年实现收入25.13亿元,同比增长49.3%,净利润5.23亿元,同比增长16%;其中2H20实现收入16.96亿元,同比增长48.7%,净利润3.82亿元,同比增长22.5%。 点评:收入仍然维持高速增长,自有IP贡献显著。 2020年公司自有IP收入9.80亿元(yoy56.3%),其中2H20实现收入6.99亿元(yoy61.2%);2020年独家IP收入7.12亿元(yoy19.2%),2H20收入4.39亿元(yoy1.5%);2020年非独家IP收入4.44亿元(yoy187%),2H20收入3.11亿元(yoy153.6%),自有IP为主要收入贡献。 2020年因上半年疫情及下半年需求超预期,公司供应链响应不及时造成阶段性断货,一定程度上对自有IP出货造成影响,但一些亮点值得关注:(1)新晋IP如DIMOO、skullpanda等持续发力,有望实现IP迭代,其中skullpanda于20年9月推出,当日打破泡泡玛特所有IP销售记录,2021年有望成为重要的业绩驱动;(2)传统头部IP生命力较强,如20年8月推出的“Molly的一天”系列,通过聚焦特定场景,实现超预期增长,2020年销售额超1亿元,占Molly系列收入28%+;(3)“其他”自有IP2020年实现收入2.01亿元,同比增长343%,表明一些潜在IP同样受到客户认可。 此外,以联名合作为主的非独家IP快速增长,诸如“哈利波特系列”、“周杰伦系列”等IP有望出圈扩大粉丝群体,体现了潮玩行业的高延展性。 线上收入持续发力,渠道开始下沉扩张。 2020年零售店/线上/机器人店/批发及其他实现收入10.02/9.52/3.29/2.31亿元,同比增长35.5%/77%/32.2%/109%。 线上收入增速远高于线下,其中天猫、京东等电商占比51%,主要承担拉新任务,微信小程序占比49%,核心用户较多,旨在提供更多玩法和体验。 未来公司将进一步关注会员质量,精细化分层及优化IP推荐将持续驱动线上增长;相比2019年末,2020年线下零售店由114家增加至187家,机器人店由825家增加至1351家,2020年零售店中“二线及其他城市”占比从12%提升到21%,机器人店则从20%提升至31%,且2020年零售店/机器人店二线以下城市单店收入同比增长15%/4%,说明下沉渠道存在可观需求,公司处于潮玩长赛道的头部位置,有望持续受益。 会员数大幅增长236%,客单价有所摊薄。 2020年公司注册会员达到740万人,同比增长236%,会员消费占比达到88.8%,复购率达到46%。 同时客单价由2019年的629元下降到289元,我们判断系新用户消费程度待提升及低线城市消费水平偏低。 2020年公司主要精力用于拉新,而2021年起将兼顾拉新与老客户维护,长远看客单价仍有较大提升空间。 公司毛利率轻微下滑,提升人员及库位储备拉高销售及管理费率,后续有望逐步消化费用。 2020年公司毛利率为63.4%,同比下降1.4pct,为公司提高IP工艺质量、原材料价格上涨所致。 2020年销售费率为25.1%,同比提升4.4pct,系公司为后续渠道扩张提升人才及库位储备,销售人员同比增长84%、折旧摊销同比增长115%(均远高于门店增速),此外线上业务带动物流成本同比增长221%;管理费率为11.1%,同比提升1.7pct,系公司加大IP设计开发人员储备,人员同比增速达到91%。 当前费率增加更多体现为公司为长期业绩所做的扎实准备,后续随着渠道落地及IP多元化,费用有望逐步消化。 盈利预测、估值与评级:长期看来,潮玩行业在国内的前景可观,公司处于行业头部位置、并实现了围绕IP的全产业链闭环,IP端通过展会及行业影响力挖掘优质设计师,终端通过优秀的会员运营体系及渠道布局扩大用户范围,叠加公司未来在乐园、游戏等领域的开拓,我们看好公司长期的成长性;短期来看,鉴于市场不断加强的竞争环境,我们此前低估了市场竞争加剧的速度,下调21-22年EPS预测分别至0.54元(下调40.7%)/0.8元(下调40.3%),新增23年EPS预测为0.98元,对应PE为84/56/46倍。 维持“增持”评级。 风险提示:潮玩行业竞争加剧,IP迭代进度慢于预期。