中泰证券-心动公司-2400.HK-TapTap平台:每天有多少游戏参与投放?-210405

《中泰证券-心动公司-2400.HK-TapTap平台:每天有多少游戏参与投放?-210405(11页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中泰证券-心动公司-2400.HK-TapTap平台:每天有多少游戏参与投放?-210405(11页).pdf(11页精品完整版)》请在悟空智库报告文库上搜索。
投资要点本篇报告是通过6个维度,分析TapTap平台游戏广告投放情况。 (注:数据取自2021年3月,分为6个时间段,涵盖上午、下午、傍晚、夜间,每次统计方式一致,均为连续刷新TapTap页面1000次,获得所有首页第二广告位去重的游戏广告投放信息,由于存在TapTap系统算法推荐的差异,因此数据可能存在一定偏差,详细数据可在报告末查阅)1)投放量:日投放量区间在105~183款之间,我们在3月不同时段统计6次广告投放信息,获得的投放广告游戏量分别为183、185、165、153、105、109款,其中上午投放量较低,下午与傍晚投放量较高,夜间排名中间。 2)投放频次:去重情况下共计投放游戏261款,其中6次统计均投放的游戏占到16%。 厂商投放游戏推广存在时段选择,因此6次统计去重的情况下,共计有261款游戏参与投放,其中6次统计均参与的游戏共计42款,占比16%,其余1~5次投放的占比分别为13.8%、23.0%、13.0%、21.1%、13.0%,呈现出投放次数越少组平均TapTap评分越高的趋势,1~6次投放平均分分别为7.2、7.7、7.4、7.4、6.7、6.7。 3)投放游戏平均分在7分以上,6次统计游戏投放TapTap平均分分别为7.2、7.3、7.1、7.1、6.5、6.7,总体上看参与投放的游戏口碑都较为不错。 4)投放类型,RPG、卡牌、策略主导:统计261款游戏中,以TapTap分类标准共计有14个品类,其中RPG占比达到39.1%,卡牌占比17.6%,策略占比14.6%,其余包括休闲、文字、动作等品类占比均不足10%。 从游戏投放品类角度看,高ARPPU值类型还是占据投放主导地位。 5)投放游戏TapTap分布,新游戏投放需求最强,长线运营老游戏亦存有长期投放需求:TapTap会为每款新上架的游戏分配ID号,而ID号的大小总体反应了游戏上架时间的早晚,ID号越大,上架时间越晚,我们采取1~50000,50001~100000,100001~150000,150001~200000以及200000以上共计5个分段统计广告数量分布,6次统计结果均值显示,以上5个分段游戏数量占比分别为10.2%、15.5%、11.0%、39.4%、23.8%。 总体呈现出的趋势为:150001~200000以及200000以上分段游戏广告投放占比总量超过60%,新游戏投放需求旺盛,50001~100000分段亦有15.5%的投放需求,说明新上线游戏越多,对TapTap的广告收入推动越明显,较为成功长线运营老游戏存在持续投放获客的需求。 6)投放厂商情况:我们统计了所有投放游戏中总下载量Top10的游戏,分别为《明日之后》、《光・遇》、《第五人格》、《决战!平安京》、《阴阳师》、《一梦江湖》、《仙境传说RO》、《战双帕弥什》、《猎魂觉醒》、《Tap加速器》,可以看到基本为网易与心动公司自身的产品(除战双外)。 根据统计TapTap日均投放游戏量峰值在180款左右,考虑到不同时段投放因素,若假设以180款日均投放假设,依照2020年心动公司信息服务业务收入5.16亿计算,单款游戏年投放贡献仅为287万,随着TapTap用户量的不断提升,游戏厂商对于TapTap的资源投入与重视度将持续增加,TapTap广告业务具有很大的挖掘潜力。 TapTap社区化改版持续推进,TDS开启测试招募:2020年以来公司明显加速TapTap社区化改版的进程,2020年初的V2.4.0版本支持视频化展示,整合论坛发布入口,V2.4.6评价支持转发,V2.4.7动态/视频回复同时支持转发,V2.4.8支持动态页面和论坛页面浏览官方转发内容,V2.7.0版本新增跑题评价,近期版本将加入社区单条内容数据展示,帮助内容创作者了解自己创作的内容详细数据,提升KOL社区认同感和影响力。 另外公司尝试打通TapTap内社交体系,以心动自有游戏开始逐步试水,后续将通过TDS服务集成给开发商。 心动公司拟发行可转股债券和配售相关股份,充盈资金,引入B站与阿里。 1】心动公司近期公告拟发行5年期可转股债券2.8亿美元,年利率为1.25%,转股价格为63.45港元,对应3430.8715万股,资金主要用于1)进一步提升研发能力与游戏组合,在用户中提升品牌知名度与认可度(54%资金);2)营销与推广游戏及TapTap(36%资金);3)一般企业用途(10%资金)。 2】以42.38港元配售2631.8万股,参与方为哔哩哔哩与淘宝中国(阿里巴巴),分别配售2266万股、365.8万股,占总发行股本的4.72%与0.76%,资金用于1)进一步提升研发能力与游戏组合(50%资金);2)潜在收购与策略性投资(20%资金);3)一般企业用途(30%资金)。 目前心动公司股东中涵盖IGG、字节跳动、米哈游、Lilith、叠纸、B站、阿里等行业上下游头部公司,从内容到渠道均有覆盖。 投资建议:我们预计公司2021年在游戏业务端由于受到研发周期影响,新产品以下半年上线为主,广告端TapTap将继续维持稳定增长,自研新游戏大幅贡献业绩预计将在2022年。 预计2021年~2022年公司营业收入为31.2亿、37.28亿,同比增长9.6%与19.5%,归母净利润为0.21亿与3.49亿,同比增长126.2%与1577.8%。 继续维持“买入”评级,建议积极关注。 风险提示:1)数据获取偏差风险;2)游戏延期上线风险;3)上线游戏流水表现不达预期,给公司游戏收入与TAPTAP拉新带来双重冲击的风险;4)政策变动风险。