欢迎访问悟空智库——专业行业公司研究报告文档大数据平台!

华西证券-姚记科技-002605- “休闲游戏+创新营销”双翼驱动,业绩持续高增-210429

上传日期:2021-04-29 19:44:25 / 研报作者:赵琳李婉云 / 分享者:1005672
研报附件
华西证券-姚记科技-002605- “休闲游戏+创新营销”双翼驱动,业绩持续高增-210429.pdf
大小:658K
立即下载 在线阅读

华西证券-姚记科技-002605- “休闲游戏+创新营销”双翼驱动,业绩持续高增-210429

华西证券-姚记科技-002605- “休闲游戏+创新营销”双翼驱动,业绩持续高增-210429
文本预览:

《华西证券-姚记科技-002605- “休闲游戏+创新营销”双翼驱动,业绩持续高增-210429(5页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《华西证券-姚记科技-002605- “休闲游戏+创新营销”双翼驱动,业绩持续高增-210429(5页).pdf(5页精品完整版)》请在悟空智库报告文库上搜索。

事件概述公司发布2020年年报,报告期内,公司实现营业收入25.62亿元,同比增长47.52%;实现归母净利润10.93亿元,同比增长217.06%;实现扣非净利润5.68亿元,同比增长78.65%。

公司向全体股东每10股派发现金股利5元(含税)。

公司发布2021年一季报,报告期内,公司实现营业收入9.81亿元,同比增长83.59%;实现归母净利润1.99亿元,同比下降70.07%;实现扣非净利润1.83亿元,同比增长26.49%%。

分析判断:休闲游戏业务稳定增长,研发投入持续加大。

2020年公司持续加大游戏业务研发力度,在坚持手游业务的基础上积极布局H5游戏、微信小程序等领域,目前已建立4个游戏工作室。

同时,公司自研自发建立了游戏智能化投放平台,及时跟踪投放效果,调整投放计划,大幅提高了投放效率。

2020年公司游戏业务实现营收12.14亿元,同比增长19.16%,毛利率提升4.5pct至97.2%。

报告期内,公司推出《梦幻恐龙园》、《小美斗地主》等多款休闲游戏,其中《梦幻恐龙园》在QuestMobile发布的2020年上半年报告中位居6月份小游戏MAU(月活跃用户)排行第3名,MAU达到2480万人次。

国内目前主要运营的手游产品,累计注册用户超6,500万人;微信小游戏产品,累计注册用户超过1亿人。

2020年,成蹊科技、大鱼竞技分别实现扣非净利润4.42亿元、7719万元,均超额完成2020年业绩承诺。

加码创新营销业务,逐步完善公司互联网产业布局。

报告期内,公司收购参股子公司芦鸣科技的剩余88%股权。

公司创新营销事业具备行业领先的短视频制作团队,自建了丰富多样的拍摄场景,将进一步挖掘数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容生产、内容营销的互联网营销全链条产业价值,打造专业整合营销服务商。

2020年芦鸣科技实现扣非净利润3443万元,超额完成2020年业绩承诺。

此外,公司积极响应上海“四大品牌”以及国际消费城市建设和《上海市促进在线新经济发展行动方案(2020-2022)》文件精神,与核心团队共同投资上海西亭文化传媒有限公司,西亭文化打造了上海国际短视频中心基地,该基地位于上海市嘉定区姚记科技园,获得了嘉定区政府的认可,并在上海直播和短视频产业发展论坛暨上海国际短视频中心发布会上正式启动使用。

目前,西亭文化组建了专业短视频和直播运营服务团队,为客户提供一站式营销服务,为商业伙伴提供内容制造、视频技术、直播场景等基础设施。

优化产能布局,扑克牌业务实现降本增效。

报告期内,公司顺利完成了“年产2亿副扑克牌扩建项目”和“年产2亿副扑克牌生产基地建设项目”等募投项目,顺利完成了上海基地产能和浙江万盛达基地产能向启东基地顺利转移。

此外,通过科技创新,公司全面实现了扑克牌机械自动化生产,促进了公司进一步降本增效。

2020年扑克牌业务毛利率提升1.54pct至24.97%,净利率提升0.75pct至4.25%。

投资建议参考公司2021年经营计划,我们调整了盈利预测。

预计公司2021-2023年将分别实现营收40.67亿元、48.84亿元和60.59亿元,同增58.8%、20.1%和24%,上次预测为预计公司2020-2022年将分别实现营收分别实现营收30.13亿元、48.72亿元和59.28亿元,同增73.5%、61.7%和21.7%;预计2021-2023年公司归母净利润分别为7.68亿元、9.7亿元和11.29亿元,同比增长29.8%、26.4%和16.4%,上次预测为公司2020-2022年归母净利润分别为11.05亿元、9.02亿元和11.59亿元,同增220.4%、-18.4%和28.6%;2021-2023年对应EPS分别为1.91元、2.41元和2.81元。

考虑公司作为头部休闲游戏公司,抓住短视频红利发力互联网营销业务,维持“买入”评级。

风险提示市场竞争风加剧风险、人才流失风险、商誉减值风险。

展开>> 收起<<

#免责声明#

本站页面所示及下载的一切研究报告、文档和内容信息皆为本站用户上传分享,仅限用于个人学习、收藏和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。如若内容侵犯了您的权利,请参见底部免责申明联系我们及时删除处理。