华安证券-心动公司-2400.HK-三个维度看TapTap:渠道变革、垂直社区、海外Steam-210429

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主要观点:自研游戏业务协同下,构建以TapTap为核心的游戏生态圈公司立足于游戏研运业务,同时以游戏分发平台及社区TapTap为核心,实现了“上游自研-中游发行-下游渠道”的全产业链覆盖,构建游戏生态圈。 1)自研游戏方面,公司游戏产品定位于“全球化、全年龄向、长生命周期”,《心动小镇》等多款重磅游戏即将进入测试阶段。 2)TapTap方面,作为零分成游戏分发渠道、以及游戏垂直社区龙头,随着其ToC和ToB功能的进一步完善,用户规模及粘性均有望持续提升。 公司战略目标明确:在游戏研发和发行端与TapTap深度结合,一方面,通过优质游戏内容为TapTap引流,提升平台价值;另一方面,随着TapTap平台价值提升,反哺游戏研发,从而产生更多优质游戏,继续驱动TapTap的成长。 从渠道变革看TapTap:零分成游戏分发渠道,MAU看到0.97亿随着手游行业驱动力由用户红利转向ARPU值增长,产业链价值逐渐向上游迁移。 在上游研运商与下游渠道的博弈之下,TapTap以零分成政策以及为研发商提供全方位服务脱颖而出,其渠道价值已得到验证:对于部分头部研发商,TapTap已成为安卓端的优先发行渠道;对于中小研发商,TapTap则是高性价比的“爆款孵化器”。 我们认为,受益于产业链价值上移,TapTap有望进一步替代传统安卓联运渠道的游戏分发功能,成为优质游戏资源的优先供给渠道,从而提升其在安卓端的渗透率。 长远来看,从渠道变革的角度,TapTapMAU有望增至0.97亿。 从垂直社区看TapTap:国内游戏社区龙头,MAU看到1.08亿,用户粘性亦有望提升互联网社区是社交和内容的结合体,近年垂直化趋势显著。 垂直社区的诞生存在两个必要条件:用户基数广、内容话题度高。 而游戏领域均满足上述两个特征,因此国内游戏社区的出现或只是时间问题。 TapTap作为国内游戏社区龙头:纵向对比,相比其他游戏社区,TapTap已建立游戏数量和用户规模的双边护城河,用户粘性也居于前列。 横向对比,相较于网易云音乐、哔哩哔哩等垂直社区,TapTap社区化程度还较弱,用户渗透率及粘性仍有较大增长空间。 未来,TapTap有望通过账号体系的打通、视频内容的丰富和推荐算法的完善,不断强化自身的社区属性。 长远来看,从垂直社区的角度,TapTapMAU有望增至1.08亿,DAU/MAU有望增至24.3%,人均单日使用时长有望达到29.3分钟。 从海外Steam看TapTap:MAU看到0.72亿,用户粘性空间尚高Steam是全球的最大的端游分发平台和社区,2020年MAU已达1.2亿。 通过复盘Steam发展历程,我们认为TapTap有望复刻Steam的成长路径:1)从渠道分发属性看,两者均通过优质自研游戏为平台导流,并在平台价值提升后再通过非自研游戏持续导流。 但跟Steam相比,TapTap目前的自研游戏无论数量和质量均存在一定差距,未来公司通过加码研发投入有望打造优质产品矩阵,持续扩大TapTap用户体量。 长远来看,对标Steam,TapTapMAU有望达到0.72亿。 2)从垂直社区属性看,TapTap社区形态与Steam相似,但在平台内容、用户互动、社区调性等方面与Steam相比仍处于起步阶段。 未来,通过社区功能迭代和账号体系打通,用户粘性有望进一步增长。 投资建议我们认为,中期来看,受益于游戏产业链上下游博弈,TapTap凭借零分成政策以及为研发商提供全方位服务有望脱颖而出,进一步替代传统安卓联运渠道的游戏分发功能。 长期来看,国内移动游戏垂直社区出现的必然性,叠加自身社区化加速,TapTap作为移动游戏社区的龙头价值将进一步凸显。 对标海外Steam,TapTap有望通过自研产品矩阵的加强以及社区功能的持续迭代,复刻Steam的成功路径。 综上,我们认为,在行业层面和公司层面共振下,TapTap的用户规模和粘性均有望提升,预计用户规模及粘性将在2025年左右达到阶段性峰值:MAU0.9亿,DAU/MAU24.3%,单日用户使用时长29.3分钟。 我们预计公司2021-2023年营业收入分别为33.8/61.2/85.2亿元,同比增速分别为19%/81%/39%;归母净利润分别为0.91/4.25/6.97亿元,同比增速分别为890%/369%/64%。 公司目前市值为328亿港元,我们认为公司合理市值为758亿港元,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示1)手游行业增速放缓的风险;2)TapTap社区化进程放缓导致其用户规模及粘性增速不及预期的风险;3)新游戏市场表现不及预期导致TapTap用户规模增长缓慢的风险。