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头豹研究院-2023年中国实时渲染行业:互联网通信技术迭代,实时渲染云兴起-摘要版--230830

上传日期:2023-08-30 20:59:24 / 研报作者:陈屹林 / 分享者:1007877
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(以下内容从头豹研究院《2023年中国实时渲染行业:互联网通信技术迭代,实时渲染云兴起(摘要版)》研报附件原文摘录)
  实时渲染,实时图像生成过程   实时渲染的本质是图形数据的实时计算和输出。图形渲染管线是实时渲染技术的最底层工具,它最主要的功能是使用一个虚拟摄像机、场景中的三维物体还有光源等,渲染一张二维的图片。整个图形渲染管线可以大致分为四部分:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段、像素处理阶段,整个管线发展是几十年来面向实时渲染应用程序的API和图形硬件发展的结果。   下游市场需求巨大,市场规模爆发增长   实时渲染当前主要应用领域为云游戏领域,非游戏领域的智慧城市、医疗仿真等领域正在加速渗透。中国实时渲染行业规模从2022年的185亿元迅速增长至2021年的318.3亿元,增速高达70%。5G商用化、数字经济、工业4.0等因素为实时渲染行业创造了巨大的下游需求市场,使得实时渲染行业规模爆发式增长。未来,在云计算、元宇宙等多因素加持下,预计到2026年,中国实时建模行业市场将达到2,122.3亿元,2022-2026CAGR为40.9%。   行业发展起步,经验和技术积累成优势   以厂商专利数量及服务客户经验综合划分,第一梯队厂商包括瑞云科技、苏州创意云和赞奇科技,此类厂商具备丰富的行业服务经验,同时有大量专利形成的技术壁垒,竞争优势明显;第二梯队厂商包括云计算厂商,拥有底层IaaS,能够提供一体化服务,但是进入行业时间较短,具备比较竞争优势;第三梯队厂商在服务经验或综合实力上表现有所欠缺,和前两类厂商在竞争上处于劣势。
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