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国金证券-传媒互联网产业行业研究:对标海外,沉浸化娱乐在后疫情时代景气较高-221106

上传日期:2022-11-08 12:18:47 / 研报作者:陆意廖馨瑶许孟婕 / 分享者:1001239
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(以下内容从国金证券《传媒互联网产业行业研究:对标海外,沉浸化娱乐在后疫情时代景气较高》研报附件原文摘录)
  行业观点   虚拟现实迎政策利好,文化旅游等相关产业发展有望加快。11月1日,五部门发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(下文称“《行动计划》”),明确至2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元的目标,虚拟现实终端销量超过2500万台,计划中多处提及文旅相关内容,包括建设广播电视和网络试听虚拟现实制作实验区,在文化旅游、融合媒体、商贸创意、智慧城市等领域融合发展,推动涵盖沉浸式内容集成开发平台、全景拍摄、沉式音频软硬件工具等公共服务平台的建设。   对标海外,沉浸式娱乐需求强化,虚拟现实+主题乐园已成产业发展趋势。随终端设备及技术提高,用户娱乐需求中对沉浸感需求提升,《2020沉浸式娱乐行业年报》显示全球沉浸式娱乐技术市场自2017年开始,持续保持年均7%的增长率,其中主题公园占据主流,19年市场规模占比84.1%。海外主题公园在后疫情时代恢复力度较大,国内主题公园仍有较大提升空间,从市场规模、游客人次数来看与排名前几的美日市场仍有不小的差距。从2021年恢复来看,中国市场恢复相对迟缓,2021-2020同比最高仅为55%,而海外较多乐园在2021年实现同比超过100%增长。此外,海外主题公园从前期探索期发展至今,虚拟现实应用已较高,环球影城、迪士尼等纷纷入局,以虚拟现实为核心的主题乐园逐渐成立,国内乐园也加入虚拟现实元素,比如横店影视的《大闹天宫》飞行影院等,后续有望继续扩张。   国内:疫情修复+政策支持,虚拟现实在文旅方面需求有望提升。2020年新冠疫情以来,文旅行业持续受到负面影响,2020年国内旅游人均花费仅为774.1元,同比-18.8%,国内游客人数2879百万人次,同比-52.1%。2021年文旅行业逐渐复苏,国内旅游人均花费同比+16.2%,国内游客人数同比+12.7%,但相较海外仍有恢复空间。同时国内主题公园密度也存在较大增量,从游客总量来看,据AECOM,2020年国内受疫情及隔离政策影响,总体主题公园与博物馆游客总量增速仅为25%,而北美地区同期增速则达136%。2021年全球TOP25的主题公园游客总量达1.41亿,其中中国内地入围的四个主题公园总体游客总量2480万。国内当前在建乐园项目较多,包括3个乐高乐园(有望23/24年建成)及法拉利主题乐园,随疫情恢复,乐园建设有望逐步落地且接下来的2-3年或将较集中。此外,引流驱动下,商场建设沉浸式家庭乐园的需求提升,进而带来更大增量。   投资建议   对标海外,国内沉浸化娱乐发展空间广阔,随疫情修复,国内需求释放可期,加之政策加持,虚拟现实+文旅发展步伐有望加速,产业中相关公司将受益。建议关注罗曼股份,公司以景观照明技术起家,主业将受益疫情修复,22年与全球头部沉浸式解决方案提供商——Holovis英国合资成立霍洛维兹,Holovis英国于沉浸式解决方案方面技术成熟、经验丰富,霍洛维兹有望继续释放利润,成为第二增长曲线,22年上半年霍洛维兹营收911.93万元。利润52.17万元。   风险提示   疫情反复风险;宏观经济增速放缓风险;虚拟现实相关技术或软硬件发展不及预期风险
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