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信达证券-心动公司-2400.HK-营收增长亏损收窄,期待自研游戏出海+TapTap推进-220902

上传日期:2022-09-02 16:46:27 / 研报作者:冯翠婷 / 分享者:1005795
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  事件:心动公司于8月31日发布中报,整体业绩超市场预期。
  点评:
  营收增长,亏损收窄。22H1公司实现营业收入15.9亿元,同比增长15.6%。其中游戏业务收入同比增长8.0%至11.3亿元,信息服务业务收入同比增长39.3%至4.7亿元。22H1公司归母净利润为-3.9亿元,同比下滑18.7%;经调整的EBITDA亏损同比收窄5.8%至2.46亿,这是心动近两年来首次录得亏损收窄,且公司目标在2023年实现盈亏平衡。
  盈利能力基本稳定,费用管控能力优秀。2022H1公司整体毛利率为49.1%,同比略增0.07pct。分业务看,公司游戏业务毛利率为40.1%,yoy+1.1pct;信息服务业务毛利率为70.7%,yoy-9.7pct。22H1公司的费用率有所缩减,其中销售/管理/研发费用率为25.55%/6.56%/41.18%,同比变动0.57/-1.54/-0.60pct。其中销售费用变动主要系1)公司在中国及海外持续吸引新用户及带来优质独家游戏,TapTap的营销开支增加0.5亿元,2)公司于22H1推出两款新游《派对之星》、《T3 Arena》,游戏营销开支增加0.1亿元。截至6月30日,公司持有约38亿元的现金、现金等价物及短期投资,可见目前公司财务安全边际计划较厚,能以自有资金实现公司发展目标。
  存量游戏逐渐步入成熟期,上线新游表现稳定。22H1公司网络游戏收入同比增长10.9%至10.4亿元,主要系《香肠派对》收入增加,但部分被《不休的乌拉拉》等成熟期游戏收入减少所抵销;MAU同比减少2.2%至15.35百万人,下降主要系《仙境传说M》等老游戏的平均MAU较去年同期有所下降,其中部分被《香肠派对》平均MAU的增加所抵消;MPU同比增加88.7%至1.53百万人,上升主要系《香肠派对》的付费率较去年同期显著提高。上线新游方面,公司自研的平台格斗游戏《派对之星》于今年2月上线海外并在日本长时间占据iOS免费游戏下载榜的前三,之后于4月在国内上线。《T3Arena》于今年5月份上线海外,上线后在11个国家和地区获得了iOS免费游戏下载榜的第一名。存量游戏方面,公司部分老游戏迈入成熟期,如《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等游戏收入较去年同期均有一定程度的下滑。《香肠派对》虽然上线已超四年,但仍然保持着旺盛生命力和进一步增长的潜力,该游戏上半年的活跃用户数及付费率屡创新高,流水较去年同期显著增长。同时该游戏于Q2成功上线日本、港澳台地区及韩国,在海外市场初步建立起了用户基础。
  自研游戏储备丰富,付费游戏暂处新游上线过渡期。公司致力于提升研发效率并降低成本,上半年陆续终止了4款规模较小或进度不理想的游戏项目研发工作,目前共有7款网络游戏处于研发阶段。同时公司对研发人员进行了优化,截至6月底,公司约有1037名从事游戏研发的员工,较21年底减少了233人。公司自研游戏上线节奏明确,暗黑类游戏《火炬之光:无限》于海外地区完成了第二次封测,预计将于2022年下半年开启付费测试;战棋类游戏《铃兰之剑》在中国完成了第二次封测,预计将于2022年下半年开启海外测试。我们认为这两款游戏商业化确定性较强,因其游戏品质良好,和海外受众偏好高度契合,有望成功开拓欧美市场。22H1公司付费游戏收入同比减少18.0%至0.7亿元,主要系公司的付费游戏处于重点新游筹备上线的过渡期。已上线产品表现保持良好,其中《泰拉瑞亚》与《人类跌落梦境》依然是我们付费游戏的中坚力量。同时22H1年上线的《部落与弯刀》、《少年的人间奇遇》及《进化之地2》在TapTap上均获得高口碑评价,其中《部落与弯刀》全平台销量突破150万。我们认为付费游戏在增收的同时,有助于扩充产品储备,随着今后新游上线释放增量,公司业绩有望进一步增厚。
  信息服务业务收入逆势高增,重点布局全球化。22H1公司信息服务业务收入同比增长39.3%至4.7亿元,TapTap中国版App的MAU同比增长45.5%至41.73百万,游戏下载次数同比增长62.2%至402.3百万次,新增发帖数量同比增长43.9%至4.3百万帖,可见TapTap的社区活跃度和参与度均有所提升。我们认为由于TapTap产品、技术架构进行升级,机器学习算法深度运用,TapTap的游戏分发效率和广告系统的效率都得到了明显提高,叠加新游上线带动TapTap社区活跃度提升,未来国内TapTap平台的广告收入有望持续增长。22H1TapTap国际版的MAU同比减少31.9%至9.0百万人。同时公司已于上半年初步建立起一个专门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把建立社区氛围和提高目标地区的用户渗透率作为重要目标,目前已经在北美地区取得了初步的进展。我们认为虽然TapTap国际版尚未商业化,但新游上线提升平台活跃度并扩大用户规模,双向赋能模型下TapTap的广告业务有望成长为公司重要的收入增长点。
  投资建议:公司后续自研游戏《火炬之光:无限》、《铃兰之剑》上线进程加速,《香肠派对》仍保持良好增长态势,且随着海外市场的拓展,有望收获更多的收入增量。TapTap平台用户量持续提升,社区活跃度稳定提升,因而信息服务有望成为新的增长点。考虑到新游上线有限,TapTap商业化的力度较为谨慎,我们维持此前预期,预计2022-2024年公司的归母净利润为-3.79/0.75/4.01亿元,9月1日收盘价对应PE为-/106/20X,继续维持“买入”评级。
  风险因素:游戏上线效果不及预期风险;游戏行业监管从严风险;海外市场开拓不及预期风险;汇率波动风险;竞争加剧风险等。
  

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