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国元国际-腾讯控股-0700.HK-降本增效已有体现,收入增长是短期逆风-220818

上传日期:2022-08-18 17:22:42 / 研报作者:李承儒 / 分享者:1002694
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  事件:
  腾讯控股(0700.HK)公布了2022年二季度及半年财报。截至2022年6月30日止的六个月,实现营收2695亿元,同比下降1%。非国际财务报告准则下净利润732亿,同比下降14%。其中二季度实现营收1340亿元,同比下降3%,非国际财务报告准则下净利润367亿元,同比下降14%,环比微增。
  分业务来看,二季度腾讯营收中,增值服务业务收入为717亿元,相较上年同期总体保持稳定;金融科技及企业服务业务收入占比其次为32%,同比增长1%至422亿元,成为重要收入来源;网络广告业务收入由于宏观经济及相关政策调整影响,同比下降18%至186亿元,占收入整体的14%。
  点评观点:
  游戏版号未能获得,放眼海外寻求突破
  目前游戏行业已经进入后疫情时代,随着生活常态化,人们在娱乐产品上的花销有所降低。公司核心产品《王者荣耀》流水较一季度有所恢复;但《和平精英》流水表现较为疲软;《英雄联盟手游版》表现平稳。而海外游戏同样在人们回归正常生活后,增长开始放缓。游戏版号方面,自今年4月国产游戏版号审核重启以来,已经陆续下发4次版号,总计241款游戏产品通过审核拿到版号,但腾讯仍未获得一款游戏版号。我们预计未来公司在海外市场寻求突破是主要发展方向,在下半年公司产品线计划中,有一半将在海外发行并运营。
  广告主需求疲软,视频号商业化仍在起步
  腾讯的网络广告业务二季度收入同比下降,主要是因为来自互联网服务、教育及金融领域广告主需求疲软导致。其中eCPM下滑是主要下滑的因素。分板块来看,社交及其他广告收入下降17%,媒体广告收入下降25%。未来视频号业务将成为广告增长的主要驱动力,目前视频号贡献了微信朋友圈80%的用户使用时长,而且增长仍然非常迅速。虽然目前视频号eCPM略低于朋友圈,但是广告的强度和库存要比朋友圈大,因此相同条件下视频号业务每分钟用户观看时长贡献的营收要更高。尽管短期内,视频号并未有效填补广告业务下降的缺口,但是由于该商业化变现尚未正式大规模开展,未来拥有较大潜力。目前国内两大现有短视频平台的广告载量约为14%-15%,朋友圈每天展示3到4条广告,有效展示量只有2%-3%,预计视频号的广告载量必然超过朋友圈。
  金融科技与企业服务逐渐恢复,外来将聚焦利润提升
  金融科技及企业服务业务受到宏观经济放缓环境影响而增速下降,未来公司将聚焦高质量收入增長,会优先专注自研产品升级的同时缩减亏损项目。首先云业务互联网客户受宏观经济环境影响最大,另外由于疫情的影响,部分项目也面临部署滞后的问题。二季度的运营更加聚焦于利润提升,或者减少亏损,目前在慢慢实现。此外在基础设施服务和成本方面,腾讯将进行更好的供应链管理,尤其是芯片技术,公司与国内的芯片开发商紧密合作,不但降低了芯片成本,同时完全将国内自研服务搬到云上,提升了云基础设施的规模和效能,提升了利润率。其次金融科技也受到经济环境变化的影响,支付服务在4月和5月疫情期间的支付单量增速下降到4%,在6月份的增速恢复到16%,7月份恢复进一步加速。随着中国经济的恢复增长,支付业务有望重新恢复20%以上增速。
  公司上半年受疫情反复和政策调整后续影响,公司主要围绕降本增效进行调整。游戏业务未来收入同比将仍下降,但三季度有新游戏上线,因此环比上升。随着疫情逐渐缓解、经济预期改善、广告和金科企服业务皆有望实现有效复苏。费用端的降本增效已开始慢慢体现,之后利润增速将向收入增速看齐,目前公司估值安全边际较高,因此布局的时机已经显现。
  

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