华安证券-心动公司-2400.HK-聚焦TapTap发布会:自研业务稳步推进,游戏生态日趋成熟-210719

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主要观点:公司事件:TapTap游戏发布会举行,27款游戏齐亮相7月17日,2021年TapTap游戏发布会举行,于TapTap、哔哩哔哩、斗鱼等多个平台同步直播。 此次为公司第二次独立举办游戏发布会,与2020年首次发布会相比,公布的新游数量从17款增至27款。 其中,自研游戏方面,公司6款重磅新游依次亮相,自研业务稳步推进;第三方游戏方面,包括7款TapTap独占游戏、5款全球知名IP游戏,以及其他7款精品游戏,丰富度显著提升。 自研游戏:6款新游稳步推进,品类聚焦指向TapTap用户增长2016年后,随着公司业务重心向TapTap转移,游戏自研在公司业务体系中的战略目标也逐渐明晰,即通过“全球化、全年龄向、长生命周期”的自研游戏为TapTap平台导流。 目前,公司共有13款在研游戏,其中6款于此次发布会公布游戏名称与实机演示。 具体来看,可分为两类:1)大DAU游戏,包括已上线篝火测试的即时战斗类手游《T3》《FlashParty》,以及2021年Q4即将上线篝火测试的模拟社交类手游《心动小镇》。 其中,《心动小镇》已研发超过三年,并于2020年对游戏玩法和画面进行了全面调整,从发布会实机演示来看,优化效果显著。 目前,模拟经营品类在国内手游市场中存在一定稀缺性,而仅有的《摩尔庄园》《小森生活》均由于付费体系与休闲玩法的调性不符,可能使长期用户留存率受到一定限制。 相较而言,《心动小镇》为TapTap平台导流的目标明确,其商业化程度预计较弱,因此更为符合模拟经营类游戏的休闲玩法,有望为TapTap平台吸引大规模、长留存的用户群体。 2)精品商业化游戏,在大DAU游戏之外,公司也积极布局精品商业化游戏,注重打磨游戏品质与差异化玩法。 其中,经典端游IP加持的“暗黑like”手游《火炬之光:无限》将于2021年Q4开启二测,目前TapTap评分8.9分、预约量近50万人;二次元ARPG手游《萃星物语》(即《项目A》)开启预约,该游戏由UE4引擎开发,是公司对年轻向热门品类的全新尝试;像素风SRPG《铃兰之剑》(即《代号:SSRPG》)首次曝光核心玩法,其类似《皇家骑士团》的战棋类玩法在国内游戏市场中形成差异化。 整体来看,公司自研产品线聚焦于大DAU游戏与精品商业化游戏,研发进度符合预期,是公司自研能力的初步体现,有望推动TapTap用户规模进一步增长。 第三方游戏:大IP与小精品齐聚,TapTap渠道价值进一步凸显公司自研游戏之外,此次发布会还公布了21款第三方游戏,可重点关注两类:1)TapTap独占游戏,包括公司代理游戏《寻找天堂》、《画中世界》、《传说法师》、《模拟农场20》、《泰拉瑞亚》、《旋转音律》,以及非代理游戏《霓虹深渊:无限》,其中多款为已享有全球口碑的精品独立游戏;2)大IP重磅游戏:精品独立游戏之外,此次发布会也吸引多家头部游戏厂商参加,并对多款大IP重磅游戏进行独家宣发,其中包括暴雪旗下“炉石”IP新作《炉石传说:佣兵战纪》、经典FPS端转手《APEXLegendsMobile》、“漫威”IP加持的《漫威超级战争》及《漫威对决》,以及广受关注的《英雄联盟手游》。 第三方游戏矩阵丰富度提升,体现了TapTap作为零分成游戏分发渠道,对上游研发商价值进一步凸显:对于部分头部研发商,TapTap已成为优先宣发渠道;对于中小研发商,TapTap则是高性价比的“爆款孵化器”。 自研业务协同下,以TapTap为核心的游戏生态日趋成熟从公司业务角度看,随着公司自研游戏的稳步推进,以及第三方游戏矩阵进一步丰富,公司战略目标有望逐步落地:在游戏研发和发行端与TapTap深度结合,一方面,通过优质游戏内容为TapTap引流,提升平台价值;另一方面,随着TapTap平台价值提升,反哺游戏研发,从而产生更多优质游戏,继续驱动TapTap的成长。 具体来看,TapTap平台价值将体现在两方面:游戏渠道层面,随着TapTap成为优质游戏资源的优先供给渠道,其有望进一步替代传统安卓联运渠道的游戏分发功能,从而提升其在安卓端的渗透率;垂直社区层面,TapTap有望通过与游戏内账号体系的打通、视频内容的丰富和推荐算法的完善,不断强化自身的社区属性,从而提升其用户规模及粘性。 长期来看,TapTap有望成长为国内核心游戏发行渠道及玩家社区,而公司以TapTap为核心构建的、涵盖“上游研运商-中游渠道-下游用户”的游戏生态圈也将日趋成熟。 投资建议我们认为,中期来看,受益于游戏产业链上下游博弈,TapTap凭借零分成政策以及为研发商提供全方位服务有望脱颖而出,进一步替代传统安卓联运渠道的游戏分发功能。 长期来看,国内移动游戏垂直社区出现的必然性,叠加自身社区化加速,TapTap作为移动游戏社区的龙头价值将进一步凸显。 对标海外Steam,TapTap有望通过自研产品矩阵的加强以及社区功能的持续迭代,复刻Steam的成功路径。 综上,我们认为,在行业层面和公司层面共振下,TapTap的用户规模和粘性均有望提升,预计用户规模及粘性将在2025年左右达到阶段性峰值:MAU0.9亿,DAU/MAU24.3%,单日用户使用时长29.3分钟。 我们预计公司2021-2023年营业收入分别为33.8/61.2/85.2亿元,同比增速分别为19%/81%/39%;归母净利润分别为0.91/4.25/6.97亿元,同比增速分别为890%/369%/64%。 公司目前市值为309亿港元,我们认为公司合理市值为758亿港元,给予“买入”评级。 风险提示1)手游行业增速放缓的风险;2)TapTap社区化进程放缓导致其用户规模及粘性增速不及预期的风险;3)新游戏市场表现不及预期导致TapTap用户规模增长缓慢的风险。