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德邦证券-腾讯控股-0700.HK-1Q22财报点评:“政策底”已现,业绩短期承压,静待扰动消退-220519

上传日期:2022-05-19 16:28:17 / 研报作者:赵伟博 / 分享者:1008888
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事件:公司发布1Q22财报,实现收入1355亿元,同比持平、环比下滑6%,收入低于一致预期4%;实现Non-IFRS净利润255亿元,同比下滑23%、环比增长3%,低于一致预期3%。

游戏业务:多重因素导致短期承压,后续韧性空间并存。

国内游戏收入同比降1%至330亿元,我们认为1Q22国内游戏业务主要受到下述因素拖累:1)产品周期,1Q重点新游《重返帝国》上线于3月29日,考虑递延情况下,基本不贡献收入;2)在未成年保护法等因素影响下,核心存量产品《王者荣耀》春节期间商业化表现不及预期;3)高基数,1Q21《天涯明月刀》、《使命召唤手游》均处于流水高峰期。

展望未来,《王者荣耀》3月流水已经恢复增长,《和平精英》4月上线三周年版本,两款产品活跃用户数保持稳健,环比回升的递延收入亦将在后续季度陆续释放。

版号恢复发放后,pipeline中可以上线的产品数量将进一步增长,国内游戏业务仍具有较好的韧性。

海外游戏收入同比增4%(若按照不变汇率则增8%)至106亿元,较4Q21增速35%有所回落,主要原因为海外疫情影响消退。

1Q22主要出海目的地市场相继解封,活跃用户数和付费行为产生正常的回调,导致核心产品《PUBGM》出现同比下滑;另一方面,Riot旗下FPS端游《Valorant》维持高增长,部分抵消了《PUBGM》下滑的影响,根据Newzoo,其3月MAU位列全球第六。

展望未来,预计回调的消化仍需时间,但公司海外丰富的产品储备有望实现对冲,5月17日由腾讯开发、EA发行的FPS手游《ApexLegendMobile》于海外上线,并登顶美国畅销榜;Supercell也有望迎来产品大年,后续有七款新游戏处于不同的开发阶段,其中三款处于内测阶段,为2012年以来数量最多的一年。

广告业务:负面因素影响持续,展望2H复苏与视频号信息流广告结构性增量。

广告业务实现营业收入180亿元,同比下滑18%。

其中,媒体广告实现营业收入23亿元,同比下滑30%;社交及其他广告实现营业收入157亿元,同比下滑15%。

我们认为于4Q21拖累广告收入的三大因素仍然在1Q22产生了持续影响:1)疫情导致宏观经济偏弱,叠加游戏、教育等行业受监管影响,广告主投放需求减弱,广告价格下跌;2)个保法出台后,规范了用户信息采集,一定程度上影响了广告精准度,同样影响了广告价格,并且导致了部分不合规软件产品下线,削减了联盟广告的库存;3)对于媒体平台本身的监管,例如开屏广告治理,减少了广告库存。

展望未来,随着疫情的缓解,跨过1H21的高基数,投放需求复苏带动下,公司存量的广告业务将会获得显著的修复;另一方面,视频号维持良好的发展势头,并有望开启信息流广告商业化,带来结构性增量。

金融科技与企业服务:支付业务受疫情短期影响,云及企业服务增长模式切换有望持续带来毛利率改善。

1Q22实现营业收入428亿元,同比增长10%,较4Q21有所回落,但仍为增速驱动器。

金融科技方面,受3月新冠疫情影响,支付业务收入增速同比放缓。

我们认为该等影响将是短期和一次性的:于用户侧,支付作为高频、刚需的场景,已经形成使用习惯;于公司侧,支付业务相对成熟,商业模式稳定,以上两者均不会因为疫情扰动产生变化,疫情消退、使用场景复原后有望快速恢复到原有的发展轨迹上。

云及企业服务方面,公司调整发展战略至健康增长,而非仅考虑收入增速,主动缩减亏损业务,并集中资源于视频云、网络安全等领域的自研PaaS解决方案,带来毛利率改善。

1Q22金融科技及企业服务业务整体实现毛利率31.6%,环比提升4.4pct。

我们认为这一环比提升,同时受到毛利率较低的云及企业服务业务占比下降,和毛利率改善的影响。

展望未来,上述影响有望持续,金融科技及企业服务业务整体毛利率有望持续改善。

盈利预测与投资建议:考虑到疫情对广告及金融科技业务的冲击、云及企业服务业务增长模式的切换,我们调整公司2022-2024年收入预期至6032/6803/7582亿元,同比增长8%/13%/11%;调整Non-IFRS归母净利润预期至1242/1425/1607亿元,同比增长0%/15%/13%,对应当前市值PE24x/21x/19x。

我们认为在当前时点,行业“政策底”已至,且公司业绩较多受到短期因素拖累,长期竞争壁垒仍存。

随着短期扰动消退,后续具体措施落地,股价有望修复,维持“买入”评级。

(汇率为0.86人民币/港元)风险提示:新游戏上线进度不及预期风险;宏观经济波动风险;海外游戏市场竞争加剧风险。

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