东吴证券-Unity-U.US-2022年Q1季报点评:Operate业务导致本年度收入下调,仍然看好引擎长期竞争力-220516

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事件:1Q22公司实现总营收3.2亿美元,yoy+36%,处于指引上沿。 其中CreateSolutions收入1.16亿美元,yoy+65%;OperateSolutions收入1.84亿美元,yoy+26%;其他业务收入1970万美元,yoy+11%。 NonGAAP净亏损2543万美元,亏损率-8%,同比降低3.7pct。 OperateSolutions:AudiencePinpointer产品精准度降低,预计带来约1.1亿美元负面影响。 AudiencePinpointer为公司用户定位产品,广告主可使用AudiencePinpointer通过上下文关联方式定位相似用户。 AudiencePinpointer在苹果IDFA政策大幅增长,因此精准度下降将对收入产生较大影响。 公司已着手通过数据构建、机器学习等方式解决该问题,预计1.1亿美元的负面影响将按照60%/30%/10%分别影响2Q/3Q/4Q业绩,2023年全年将回归正常状态。 我们预计2022年OperateSolutions业务收入8.1亿美元,yoy+14%。 CreateSolutions:引擎业务增长强劲,非游戏领域应用继续扩大。 随着各行业客户越来越多生产3D内容,Create业务增长保持强劲。 游戏方面,Unity被应用于VR游戏《Zenith:TheLastCity》和《NFLProEra》;数字孪生方面,公司2022年拥有接近3000个客户,公司工具正被广泛应用于建筑、工业制造以及高精度模拟方面。 我们预计2022年CreateSolutions收入4.9亿美元,yoy+50%。 运营数据:客户稳健增长,净收入留存率受Operate业务影响略有下降。 截至1Q,公司TTM收入超过10万美元客户达1083名,yoy+26%。 净收入留存率135%,2021年同期140%。 业绩指引:Operate业务导致2Q指引失速,下调全年收入预测。 管理层预计2Q营收2.9-2.95亿美元,yoy+6%~8%,大幅低于市场预期;全年营收指引从14.85-15.05亿美元下调至13.5-14.25亿美元,yoy+22%-28%,低于我们预期。 管理层表示2022年将会节省超过1亿美元的开支,预计4Q22和2023年全年将实现Non-GAAP盈利。 盈利预测与投资评级:长期来看,随着VR/AR游戏以及工业制造领域对3D内容的需求,公司作为元宇宙时代的“卖铲人”的角色将日渐稳固。 AudiencePinpointer产品暂时影响公司营收,并不影响长期竞争力。 考虑到美股市场近期波动以及公司对加息的敏感,我们认为短期公司股价可能仍将有较大波动,但长期不失为较好的布局时点。 我们将公司2022-2024年收入从15亿/20.4亿/27.1亿美元下调至13.8亿/18.2亿/23.8亿美元,对应PS估值为8.4倍/6.4倍/4.9倍,维持“买入”评级。 风险提示:AudiencePinpointer修复不达预期风险;市场份额丢失风险;美国消费下行致使广告投放不及预期风险。