浙商证券-腾讯控股-0700.HK-Q1业绩前瞻:监管、经济、疫情致收入疲软,降本增效稳利润-220515

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报告导读我们预期公司Q1实现收入1406亿,同比增长3.9%,环比下滑2.5%,基本符合一致预期。 实现利润280亿,同比下滑15.5%,环比增长12.4%,高于一致预期7.2%,利润高于一致预期的原因主要来自于我们对“降本增效”举措的乐观。 分业务来看,游戏业务流水出现下滑,且幅度高于一致预期,但递延收入助力收入增长1.2%;广告业务受监管、经济、疫情、影响下滑13.5%;金科企服业务受支付业务拖累低于预期8.8%,主要来自于我们对线上线下的经济活动的悲观判断。 总体而言,我们认为监管、经济、疫情三大因素共同带动公司业绩下行,而三大因素都已经或即将缓解。 我们测算,公司22/23/24年实现利润1203/1485/1781亿,同比增速-2.8%/23.5%/19.9%,对应当前股价PE为24/20/16倍,我们给予公司明年25倍估值,对应目标市值37128亿=42928亿港币,对应股价447港币,较当前股价有26.0%空间,给予“买入”评级。 投资要点收入符合预期,降本增效举措使得利润高于预期我们预期公司Q1实现收入1406亿,同比增长3.9%,环比下滑2.5%,基本符合一致预期。 实现利润280亿,同比下滑15.5%,环比增长12.4%,高于一致预期7.2%,利润高于一致预期的原因,判断是我们对公司降本增效的举措更为乐观。 预测手游流水下降约15%,递延收入助收入转正我们预期公司游戏业务实现收入541亿,同比增长1.2%,环比增长6.6%。 其中手游实现收入419亿,同比增长1.0%,环比增长4.8%,低于一致预期2.8%,PC游戏实现收入121亿,同比增长2.0%,环比增长13.4%,高于一致预期2.0%。 但是与此同时,我们判断,公司一季度手游、PC游戏流水均出现同比下滑,其中手游流水约下滑15%,收入增速转正主要依靠收入递延的会计政策。 我们判断,一季度手游流水出现同比15%的下滑,降幅高于市场预期。 主要来自于以下几个因素:1、国内游戏行业的未成年人保护政策从21年8月起实施,对流水同比增速有不利影响。 而Q1包含春节假期,往年未成年流水占比高于平均。 我们测算,21年Q1未成年人流水占比约8-10%,22Q1下降到约2-3%。 2、受疫情管控影响,21年春节流动人口较少,对应居家人口较多,造成活跃度基数更高。 根据交通运输部数据,22年春节发送旅客10.5亿人次,同比增长20.6%。 3、王者荣耀在春节期间的商业化程度较低,虽然3月释放了大量内容,但已经过了用户活跃的高峰期。 4、海外疫情出现缓和,居家时间减少,造成海外游戏活跃度有所下降。 我们预期Q2游戏流水收入达505亿,同比下滑2.4%。 我们认为Q2游戏流水将依旧同比下滑,主要原因包括:1、游戏作为可选消费品,收入弹性较大,在民众对未来收入预期较低时,难以有较好的表现;2、受上海、北京、吉林等地疫情防控影响,网吧关停将大幅冲击PC游戏收入。 广告业务受经济与疫情影响,或同比下滑13.5%我们预期广告业务实现收入189亿,同比下滑13.5%,环比下滑12.3%,符合一致预期。 从投放行业看,主要来自于游戏行业、教育行业的投放下降。 从类型来看,受宏观经济影响,品牌广告降幅大于效果广告,我们测算,更加注重品牌的媒体广告同比下滑15.8%,更加注重效果的社交广告同比下滑13.1%。 我们判断Q2广告收入的同比下滑16.2%,下滑幅度进一步扩大。 主要原因在于电商行业的投放下降。 Q2受上海等地的疫情管控措施影响,物流出现大面积延迟,造成电商体验不佳,从而使得电商行业的投放意愿下降。 金科企服或实现420亿收入,低于一致预期8.8%我们测算金科企服或实现420亿收入,同比增长7.5%,环比下降12.5%,低于一致预期8.8%。 我们认为,收入低于预期,主要源于我们对支付业务的预期较市场更为悲观。 我们观察到,Q1的经济、疫情对支付业务有较大影响,由于3月疫情的爆发,线下商业支付体量或有大幅下降,但由于民众对收入预期较为悲观,线上消费并没有因此呈现超预期的增长。 我们判断,因线下、线上商业受疫情冲击,Q2的支付收入会进一步下探,同比下滑4.8%,或到达本轮周期底部。 (1)线下部分:Q2多个城市的疫情管控措施,压低线下支付总额。 (2)线上部分:电商市场受物流运输影响,出现下滑。 同时,游戏等虚拟消费市场具有可选消费属性,受民众经济预期影响,没有得到提振。 降本增效举措带动销售、管理费用占比下滑我们测算公司销售费用、管理费用分别为95.2亿、203亿,同比上升11.6%、7.1%,环比下滑18.0%、16.7%,低于一致预期2.8%、12.3%。 费用低于一致预期的核心原因,在于我们对公司“降本增效”的举措较为乐观,我们认为,公司已经通过削减营销费用、裁撤冗余部门、控制员工薪酬等方式有效的进行了“降本增效”,由于裁撤部门需要一定的费用,这一趋势在Q2会更加明显。 Q2或为周期底部,曙光就在眼前总体而言,我们认为监管、经济、疫情三大因素共同带动公司业绩下行,而三大因素都已经或即将缓解:1、监管已经出现稳定化倾向,中央明确表态支持平台经济健康发展;2、经济将在稳增长措施下有所提振;3、假如6月份上海解除静态管理,中短期内的疫情底就会出现。 我们测算,公司22/23/24年实现利润(Non-IFRS)1203/1485/1781亿,同比增速-2.8%/23.5%/19.9%,对应当前股价PE为24/20/16倍,我们给予公司明年25倍估值(考虑到今年业绩受到疫情的一次性冲击),对应目标市值37128亿=42928亿港币,对应股价447港币,较当前股价有26.0%空间,维持“买入”评级。 未来我们可以期待公司海外游戏业务、小程序业务的想象空间。 风险提示疫情反复冲击广告、金融等业务的风险;海外游戏大作延期的风险。