东吴证券-心动公司-2400.HK-2021年业绩报点评:业绩短期承压,TapTap优化效果显著-220331

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事件:2021年公司实现营业收入27.03亿元,同比下滑5.07%,净亏损9.17亿元,去年同期为0.56亿元,归母净利润-8.64亿元,去年同期为0.09亿元,符合此前业绩预告。 2022年自研新游陆续上线海外市场,游戏业务收入有望重启增长。 2021年公司游戏业务实现营收20.11亿元(yoy-13.77%),毛利率为36.16%(yoy9.70pct),主要系总额法确认的游戏收入占比提升。 其中付费游戏实现营收2.04亿元(yoy+41.97%),网络游戏实现营收17.84亿元(yoy-16.96%),MAU为1669.2万(yoy-33.7%),主要系新游受版号停发影响推迟上线,《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等主力老游处于成熟期,流水自然下滑。 展望2022年,公司新游将优先上线海外地区,《火炬之光:无限》2022年1月于北美地区开启封闭测试,《FlashParty》2022年2月以付费测试上线海外地区,并于日本地区连续12天登顶iOS游戏免费榜。 公司预计《T3》将于5月全球上线,《火炬之光:无限》《铃兰之剑》将于2022H2全球上线。 我们认为大DAU休闲竞技类产品《FlashParty》《T3》有望受益于《香肠派对》发行经验,并与TapTap海外版产生协同效应,但用户积累需要一定时间;暗黑ARPG《火炬之光:无限》及SRPG《铃兰之剑》等商业化新游有望打开北美、日韩等高付费市场,带动游戏业务收入重启增长。 持续推进TapTap迭代优化,分发效率及用户粘性显著提升。 2021年公司信息服务业务收入实现营收6.92亿元(yoy+34.28%),毛利率72.10%(yoy13.43pct),主要系尚未商业化的TapTap国际版、TDS、云游戏等产生相关开支。 2021年TapTap平台持续迭代,开放TDS服务开发者,推出TapPlay沙盒模式培育用户使用习惯,加强社区内容建设,优化算法提高游戏分发及广告系统效率,用户规模增长、粘性提升与商业化均取得较好成绩。 2021年TapTap中国版平均MAU达到3157万(yoy+22.84%),游戏下载次数为5.79亿次(yoy+42.15%),ARPU达21.93元(yoy+9.32%),根据QuestMobile数据,2021年下半年公司单用户日均使用时长明显提升;国际版平均MAU达1224万(yoy+154.35%)。 展望2022年,我们认为随着公司自研游戏及其他厂商加速出海,TapTap国际版用户规模有望维持高增长,同时若国内版号重启开放、游戏供给丰富后,平台用户规模与广告收入有望提振。 加大研发投入及拓展国际业务,业绩短期承压。 2021年公司整体毛利率为45.36%(yoy-8.44pct),销售费用率28.86%(yoy+6.62pct),管理费用率8.70%(yoy+2.38pct),研发费用率45.95%(yoy+22.86pct),主要系公司持续提高游戏研发能力及优化TapTap平台,截至2021年底,公司研发人员达1635人(2019、2020年分别为806、1355人)。 研发投入激增致公司业绩短期承压,我们预计2022年公司研发费用将迎来改善,考虑到多款新游上线及TapTap国际版拓展,我们预计公司销售费用将有所提高。 盈利预测与投资评级:考虑到大DAU休闲竞技产品《FlashParty》《T3》回收较慢,同时TapTap国际版持续拓展市场及新游上线加大营销投入,我们下调此前盈利预测,预计2022-2024年公司EPS分别为-1.02/0.06/1.11(2022-2023年此前为-0.46/0.26元)。 我们认为TapTap是国内非常稀缺优质的社区资产,平台用户规模及ARPU提升空间大,维持“买入”评级。 风险提示:平台发展不及预期,新游上线不及预期,行业监管趋严。