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信达证券-心动公司-2400.HK-22年海外新游可期,关注版号恢复弹性-220331

上传日期:2022-03-31 22:28:07 / 研报作者:冯翠婷 / 分享者:1005593
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事件:心动公司(02400.HK)于2022年3月30日(北京时间)发布2021年度全年业绩报告。

点评:全年业绩符合预期。

2021年心动公司营收27.03亿元,同比下降5.09%;实现营业利润-9.56亿元;实现归母净利润-9.17亿元,落入盈利预警亏损区间8.7-9.3亿元。

公司毛利为12.26亿元,同比下降20.0%;毛利率下降至45.36%,同比下降15.7个百分点。

21年公司加大研发投入,销售/管理/研发费用率为27.39%/8.25%/43.62%。

研发开支同比增加88.9%至12.42亿元,研发人员由1355名增加至1635名。

游戏收入同比下降13.77%至20.11亿元:网络游戏收入为17.84亿元,较去年同期同比下滑16.95%。

网络游戏的MAU同比减少33.7%,而MPU同比增加6.5%;付费游戏收入为2.04亿元,同比增长41.67%,保持健康增长。

《泰拉瑞亚移动版》、《风来之国》、《部落与弯刀》、《笼中窥梦》等游戏在全平台获得用户的良好评价和显著销量,表现优秀。

付费游戏有助于扩充公司产品储备,优化公司的平台生态,帮助公司建立良好的业界口碑。

自研游戏陆续上线,有望支撑业绩增长。

公司将自研游戏视作发展的核心驱动力之一,并持续加大游戏研发投入。

2021年游戏研发人员数为1270名,较2020年增加约140人。

截至2021年底,公司共有13款游戏处于研发阶段,其中五款已经参与「篝火测试」,且预计有更多的在研游戏开启测试或正式上线。

暗黑类游戏《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinity)于2022年1月在北美地区开启一次封闭测试,收获核心玩家的大量好评。

平台格斗游戏《FlashParty》以付费测试的形式于2022年2月上线,并且在日本地区取得连续12天登顶苹果商店免费游戏榜的成绩。

《T3Arena》已于3月份开启预备赛季S0,将于5月份正式上线并登陆苹果AppStore。

信息服务收入同比增长34.11%至6.91亿元:信息服务主要是在TapTap平台上提供在线推广服务,该业务收入比例由2020年的18.1%提升至2021年的25.6%,主要是由于1)TapTap中国版的MAU实现增长;2)公司的广告系统效率实现提升。

TapTap平台稳步成长,功能实现迭代。

国内方面,2021年TapTap中国版的MAU为3157.0万人,同比增长22.8%,游戏下载次数为579.4百万,同比增长42.1%,2022年1-2月,用户数据较21年同期继续保持增长。

同时公司对TapTap中国版的组织架构进行梳理,对产品及技术架构进行一系列的重构,发展云游戏、加速器等功能,并于22年3月上线“创作者计划”,加强UGC生态和用户粘性。

海外方面,2021年TapTap国际版的MAU为1224.2万人,同比增长154.3%。

公司已在新加坡建立区域性运营中心,以便更好地为东南亚玩家提供本地化服务,推动TapTap国际版的增长,并将在2022年加强TapTap国际版的运营力量,把建立社区氛围作为重要目标,对个别重点地区做有针对性的产品定制和用户增长。

业务聚焦全球化,海外版图持续扩张。

22年公司计划将国际市场作为重要增长方向。

《香肠派对》将陆续上线海外多个国家或地区,《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》等自研游戏也预计在今年出海上线。

自研游戏靠独家内容有望驱动TapTap用户增长,根据TapTap国际版,《T3Arena》下载量达27.8万,公司预计正式上线后会带来较大的用户规模;《FlashParty》仅支持TapTap账号登录,也将为TapTap国际版平台实现引流,发挥良好协同作用。

TapTap将以国际化作为发展重点,重点关注与游戏目标受众契合的欧美和英语市场,一方面加强与中国游戏开发者的合作,满足其游戏出海需求;另一方面,满足海外将核心玩家聚集和连接玩家—开发者的需求。

投资建议:受老游戏生命周期及大量新游戏在研发之中及公司研发加大的影响,2021年整体业绩承压。

但公司自研游戏《FlashParty》、《T3Arena》、《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》、《心动小镇》等将于今年及明年陆续上线,有望收获成果并带动游戏业务实现增长。

TapTap平台持续吸引海内外用户,21年海外和国内活跃用户数分别为1224.2万和3157.0万,因而信息服务将成为新的增长点。

公司持有超过39亿元的现金、现金等价物及短期投资,能以自有资金实现公司发展目标。

22年看点系海外新游上线收入和平台活跃度增长,整体减亏及国内版号恢复弹性,建议密切关注。

风险因素:游戏行业监管持续趋严风险;TapTap平台建设不及预期风险;游戏上线效果不及预期风险。

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