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首创证券-传媒行业周报:腾讯本土游戏增速放缓,海外发行实现高增-220329

上传日期:2022-03-30 11:20:09 / 研报作者:李甜露 / 分享者:1005593
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本土游戏收入增速放缓是腾讯去年业绩承压的主要原因之一。

2021Q4腾讯本土游戏收入环比下降4%,主要贡献来自《王者荣耀》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》,但《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降带来负面因素。

在版号停发的阴影之下,腾讯去年新游上线仍然相对顺利,推出共计21款手游,在二次元、女性向、SLG等品类的开拓上有突出表现。

得益于《PUBGMobile》《荒野乱斗》及《Valorant》等产品的强势表现,海外游戏收入营收455亿元人民币,同比增长31%。

腾讯针对海外市场的游戏发行品牌LevelInfinite,去年共有7款手游在海外市场发行。

2021年,腾讯在游戏领域的投资活动保持高频,继续夯实国内游戏巨头根基,积极引入海外顶尖游戏研发资源。

在版号恢复尚未明朗之际,国游出海面临激烈竞争,多元化品类扩充和新兴市场开拓将是行业主流趋势。

我们看好游戏上市公司通过品类创新和出海开拓注入业绩活力。

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风险提示:新冠疫情防控;必选消费价格;国内监管政策;海外互联网市场政策。

市场表现回顾:中信传媒指数全周涨跌幅-0.70%,跑赢上证综指、深证成指和创业板指,在30个中信一级行业中位列第13位。

从细分行业来看,上周动漫板块表现最佳,中信三级指数涨跌幅1.77%,信息搜索与聚合、互联网影视音频板块表现次之。

行业要闻:视频号日活5亿逼近抖音,将提供短视频流广告、直播打赏等商业化机会。

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