中泰证券-传媒行业周报:2021H1国内游戏市场规模达1504.93亿,监管关注游戏防沉迷与上下游利益分配失衡问题-210802

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本周行情:本周传媒板块下跌6.28%,跑输沪深300(-5.46%),创业板(-0.32%),中小板(-3.01%),板块涨幅位于全行业下游。 从细分板块来看,本周子板块其他文化娱乐、信息搜索与聚合和影视跌幅列行业前三,分别为-11.18%,-9.63%和-8.56%。 2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%:7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,中国游戏用户达6.67亿,同比增长1.38%。 按海内外自主研发游戏市场来看,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1301.12亿元,同比增长8.3%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。 按游戏端来看,2021年上班年中国移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。 中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%,中国电竞用户规模为4.89亿人,同比增长1.13%。 关注防沉迷与上下游利益分配失衡问题。 Chinajoy期间,中国音像与数字出版协会理事长指出国内游戏市场精品化意识增强,优质内容开始主导市场,但仍存在部分问题与薄弱环节,例如防沉迷工作的深化、游戏研发企业与平台运营企业收益失衡、游戏同质化问题、人才不足等。 中宣部出版局副局长也在Chinajoy致辞中指出游戏需加强精品和国际化意识,把防沉迷最为下一步工作的重中之重。 2021年TapTap开发者沙龙完善多项服务于开发者的服务,包括1)「篝火测试2.0」服务,核心目标是让开发者不再担心游戏在TapTap亮相是一场考试,提供相应的解决方案:不显示评分、厂商可匿名、使用TDS的用户系统,游戏与平台的封测权限统一、按兴趣匹配高质量玩家;2)TDS服务系统完善,目标是在游戏整个生命周期提高TapTap对开发者的价值,降低中小开发者研发游戏的时间与财务成本;3)打造开放环境,三方共赢。 分发量不是TapTap最看重的终极指标,会越来越倾向于推荐满足用户预期的游戏;4)全球化发行:TapTap国际版的目标是为游戏全球化,提供本地化全套支持。 投资建议:在线流媒体:芒果超媒;广告营销:分众传媒;在线阅读:掌阅科技;直播电商:星期六、快手;电影院线:万达电影、光线传媒;跨境电商:吉宏股份、安克创新;游戏版块:心动公司、吉比特、完美世界。 风险提示:内容上线表现不达预期风险、行业竞争加剧风险、政策风险。