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中信证券-SEA-SE.US-2021Q4季报点评:游戏短期增长承压,电商货币化率持续提升-220304

中信证券-SEA-SE.US-2021Q4季报点评:游戏短期增长承压,电商货币化率持续提升-220304
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2021Q4,公司实现GAAP营收32亿美元(yoy+105.7%),调整后EBITDA亏损4.92亿美元,调整后EBITDAMargin为-15.4%,主要系公司电商及金融业务投入加大所致。

Garena2021Q4QAU达7.7亿人(yoy+5.6%),ShopeeGMV达182亿美元(yoy+52.7%)。

根据公司指引,预计2022年全年流水为29~31亿美元(yoy-33%~-37%),低于市场预期。

公司表示新的指引考虑到了可能存在的新游供给,但预计上半年不会贡献较多流水,游戏业务的拐点仍需进一步观察;电商货币化率持续提升,预计东南亚及中国台湾2022年经营性盈利(扣除HQ费用分摊),公司将持续加大Shopee在拉美地区投资,我们预计未来巴西将成为ShopeeGMV的重要增长驱动。

我们建议持续关注公司GMV增长以及未来新游戏落地带来的股价催化。

▍收入略超预期,游戏流水指引低于预期,电商货币化率提升。

2021Q4,公司实现GAAP营收32亿美元,同比增长105.7%。

结构上,游戏/电商及其他/自营销售收入分别为14.2/14.8/3.2亿美元,同比增长79.9%/102.0%/41.5%,占比分别为44.4%/46.3%/9.3%。

公司实现毛利润13.1亿美元,毛利率40.7%,同比提升6.6pcts,毛利率提升主要系公司自研游戏收入占比提升及电商平台takerate提升所致。

费用方面,2021Q4公司销售/管理/研发费用分别为12.2/3.2/2.9亿美元,费率分别为37.9%/9.9%/8.9%,保持基本稳定。

利润方面,公司实现净亏损6.2亿美元,亏损率为19.4%,同比下降14.1pcts;调整后EBITDA亏损达4.92亿美元,调整后EBITDAMargin为-15.4%,同比下滑18.5pcts,主要系电商及金融业务亏损扩大所致。

根据公司指引,2022年电商GAAP收入将达89-91亿美元,中值较2021年增长76%;游戏全年流水将达29-31亿美元,同比下降33%-37%。

▍游戏:用户增速见顶,强化《FreeFire》平台化建设。

2021Q4,Garena游戏Booking收入达11亿美元,同比增长6.8%,调整后EBITDA达6.0亿美元。

QAU达6.5亿人,同比增长7.1%,季度付费用户数达7720万人,付费率达11.8%,同比下降0.2pcts。

ARPU为1.7美元,同环比基本持平。

根据Appannie数据,《FreeFire》在用户和收入指标方面继续保持全球领先,2021Q4及全年在GooglePlay上所有手机游戏平均每月活跃用户数排名第二。

未来将持续投入《FreeFire》内容,打造成为日益开放的平台。

公司计划未来开发多款原型游戏,扩大丰富产品组合。

2022年全年游戏流水指引29-31亿美元,同比下降33%-37%。

▍电商:货币化率持续提升,盈利速度略超市场预期。

2021Q4,Shopee实现GAAP收入16亿美元,同比增长89%;其中3P平台实现收入13亿元,同比增长104%;1P实现收入3亿美元,同比增长48%。

2021Q4公司GMV达182亿美元,同比增长52.7%;订单量达20亿单,同比增长90.1%。

货币化角度来看,2021Q4,3P货币化率约为7.3%(GAAP收入/3PGMV),环比提升0.2pct,货币化率提升主要系商户广告营销工具使用提升所致。

经营效益方面,公司调整后EBITDA亏损达8.8亿元。

公司预计将持续加大Shopee在拉美、尤其是巴西的投资,Q4巴西的总订单量超过1.4亿,同比增长约400%,GAAP收入超过7,000万美元,同比增长326%。

预计未来巴西将成为ShopeeGMV的重要增长驱动。

东南亚及中国台湾方面,目前扣除HQ费用之前,单笔订单AdjEBITDA损失为15美分,预计2022年转正,盈利速度略超市场预期。

公司预计2022年Shopee电商GAAP收入增长75.7%,我们测算GMV增长约45%~50%。

▍金融:用户快速增长,预计2023年现金流转正。

2021Q4,SeaMoneyTPV达50亿美元,同比增长70.1%;GAAP收入为4.7亿美元。

SeaMoney季度活跃用户数达4580万,同比增长90%。

SeaMoney与Shopee高度协同,进一步提升金融支付板块渗透率。

公司预计2022年GAAP收入11~13亿美元,中值同比增长155%。

▍风险因素:全球疫情影响导致收入不及预期风险;游戏用户、头部游戏收入增长放缓风险;腾讯游戏内容授权续约不及预期导致的业绩下滑风险;东南亚、拉美电商竞争加剧导致GMV增长不及预期的风险;跨境电商监管政策风险及汇率波动风险。

▍投资建议:考虑到公司游戏业务收入指引低于预期,我们调整公司2022-2023年营收预测至133/186亿美元(前预测值为137/195亿美元),并引入2024年预测为236亿美元;考虑到公司给予东南亚及台湾电商业务盈利时间点的指引,我们调整公司2022-2023年净利润预测至-23/-6亿美元(前预测值为-12/-10亿美元),并引入2024年预测为14亿美元。

我们建议持续关注公司GMV增长以及未来新游戏落地带来的股价催化。

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