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东兴证券-游戏行业:网络游戏会成为下一个教培行业吗?-210805

上传日期:2021-08-05 17:57:52 / 研报作者:石伟晶辛迪 / 分享者:1005690
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东兴证券-游戏行业:网络游戏会成为下一个教培行业吗?-210805

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事件:2021年8月3日上午,新华社旗下媒体经济参考报发布的一篇名为《网游对未成年人影响触目惊心“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,引发港股、A股市场游戏股普跌,而其在存在四小时后却悄然下线,并在将文中的过激词汇删除后,以新标题《网络游戏长成数千亿产业》重新上线。

点评:恐慌情绪引发游戏股集体下挫。

上述提及文章将矛头直指腾讯、网易等游戏巨头,指出当下游戏产业产品泛滥、监管疏漏等问题已致使未成年沉迷网络游戏、引发性格异化的现象日益激增,对青少年生理和心理带来双重负面影响,引发强烈情绪共识。

加之前期对教培行业的强监管措施发布,资本市场猜测下一个被严格监管和处罚的对象,很有可能落在游戏产业,引发市场对游戏行业的集体恐慌。

8月3日,A股及港股游戏概念股集体下挫,其中腾讯最大跌幅10.82%,网易最大跌幅为15.68%,吉比特最大跌幅9.91%,心动公司最大跌幅21.75%,祖龙娱乐最大跌幅22.92%。

腾讯、网易等游戏龙头迅速做出反应。

8月3日,腾讯发布声明表示,为进一步加大未成年保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

网易游戏也宣布启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。

网络游戏会成为下一个教培行业吗?防止未成年人沉迷网络机制早已开始逐步加码。

教培行业遭遇严厉监管源于“双减政策”。

参照此前出台的有关教育培训行业强监管政策,可以发现政府在未成年人身份认证、控制游戏在线时长、限制提供付费服务等方面已采取必要措施,以减少未成年接触“网络游戏”频率以及其他可能产生的负面影响。

当下游戏行业监管政策并未强化。

对比教育行业与游戏行业监管政策,以未成年人义务教育培训为主要对象的教培行业审批、资本化、上课时间、推广营销等方面监管政策直接升级为最严格等级;目前游戏行业在供给端通过游戏版号以及上市融资等层面有所限制,在需求端通过实名注册、控制游戏时长等方式监管,在游戏广告投放等方面目前尚未推出限制措施。

可以看到,游戏行业监管政策是逐渐加码的方式推出,当下政府并未推出更为严格措施。

投资策略:以上文章对于游戏公司的影响停留在情绪层面,相比教培行业,当下政府并未推出更为严格的游戏行业监管政策。

在保护未成年防沉迷等方面,未来游戏行业面临的监管政策还需以政府文件为准。

对于优质的游戏企业,当下正是布局良机。

相关公司:腾讯控股、网易、吉比特、心动公司。

风险提示:(1)新游戏上线时间不及预期;(2)保护未成年防沉迷政策趋紧;(3)市场竞争加剧。

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