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华创证券-昆仑万维-300418-社交网络业务实现高增长,平台变现助推业绩前行-180420

上传日期:2018-04-21 09:42:56 / 研报作者:李妍 / 分享者:1008888
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        事项:
        公司4月19日晚间公布2017年年度报告,报告期内,公司实现营业收入34.36亿元,同比增长41.73%;实现归母净利润9.99亿元,同比增长87.90%;报告期内,公司游戏业务收入15.65亿元,同比增长-20%,毛利率61.50%;公司社交网络业务收入16.43亿元,同比增长960.86%,毛利率95.45%。
        主要观点    
        1.全年业绩大增,闲徕互娱并表助力主营业务保持稳健    
        公司Q4实现营业收入7.64亿元,同比增长31.66%,环比下滑18.32%;毛利率为78.27%,同比增长24个百分点,环比下滑6个百分点;归母净利润4.23亿元,同比增长994.40%,环比增长120.29%;扣非归母为4.60亿元,同比增长532.02%%,环比增长146.32%。    
        净利润增长原因主要系:    
        1)闲徕互娱并表所致;    
        2)Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司收入利润做出贡献;    
        3)出售趣店股份获得收益  3.34亿元在Q4确认;    
        4)出售GX  music  limited股权产生投资收益1.58亿。  
        Q4销售费用3.13亿元,同比增加123.96%,环比增加22.77%,主要系新增合并闲徕业务所致。    
        Q4管理费用2.17亿元,同比增加61.07%,环比增加30.93%,主要系新增合并闲徕业务所致。    
        Q4财务费用0.30亿元,同比增加41.41%,环比增加21.36%,去年Q4为  
0.22亿元,今年Q3为0.25亿元,主要系汇率变动及利息支出所致。    
        2.Grindr与闲徕互娱共同发力,社交网络业务业绩爆发    
        2017年公司社交网络业务收入16.43亿元,同比增长960.86%,毛利率95.45%,同比增长61个百分点。主要由于2017年2月闲徕并表。    
        社交网络业务收入主要包括闲徕互娱收入以及Grindr会员费。    
        网络广告业务贡献营收2.10亿,同比下滑-27.62%,毛利率92.20%,增长6个百分点。网络广告收入主要来源为Grindr广告。    
        闲徕互娱    
        2017年2月闲徕互娱并表,闲徕2-12月贡献营收13.8亿,产生的净利润为8.12亿元,由于公司持股51%,归母净利为4.14亿元,公司的盈利能力得到增厚,且较大幅度地提升了公司的整体毛利率水平。报告期内,闲徕互娱各条业务线积极创新,推出"比赛场"等新娱乐模式,继续巩固传统优势市场,同时进行三四线城市的渠道下沉,其商业模式在全国复制,市场范围继续扩大。    
        Grindr    
        报告期内Grindr贡献营收4.43亿,同比增长54.66%,产生净利润0.62亿,同比增长73.63%,由于公司持股61.53%,归母净利润为0.38亿。报告期内Grindr月活跃用户增速达到20%以上,公司进行社交创新来增强用户粘性,并提供增值服务实现用户变现。用户体验为核心托起公司会员费收入以及广告收入增长,公司有望实现业绩高速增长。    
        3.游戏业务体量有所下滑,精品化道路持续推进    
        报告期内,公司游戏业务收入15.65亿元,同比增长-20%,毛利率61.50%,同比增长25.62%。从收入来看,公司游戏业务收入有所下滑,但毛利率有较大改善,公司游戏精品化道路取得进展。    
        从IOS畅销榜排名看,代理游戏《海盗奇兵》、《部落冲突》、《全民奇迹》等数款经典游戏保持稳定流水贡献。自研新游《希望·新世界》在港澳台、东南亚、拉美地区相继上线,并取得台湾市场免费榜第一、畅销榜第三,泰国市场免费榜第一的好成绩,目前排名有所下滑属于游戏产品生命周期正常衰减,但各项指标优于同期的《神魔圣域》,公司游戏精品化战略初见成效,游戏生命线、流水显著提高。    
        2017年Q4,单机游戏IP、影游联动项目《轩辕剑之汉之云》,动漫IP手游《偷星九月天》、《BLEACH  境?界-魂之觉醒》,以及小说IP《九州·颜七夜》等,均已完成或即将开启首测,游戏表现良好。  
        公司游戏业务规划    
        自研游戏:    
        1)基于端游IP的《洛奇》项目;  
        2)基于动漫IP的《BLEACH境?界-魂之觉醒》、《偷星九月天》项目;    
        3)基于漫画电影IP的《Project  A》项目;    
        4)面向华人玩家的基于仙侠题材单机游戏的《Project  P》项目。    
        代理游戏:《龙之谷M》    
        从未来游戏规划可以看出公司具有较多的精品游戏储备,实际落地后预计会给公司游戏业务带来较大增量。  
        4.多元化投资收益兑现,为公司战略发展提供充足资金支持    
        10月18日趣店纽交所上市,估值超600亿元,公司于18日出售趣店2.58%的股份获益3.34亿元,目前所持趣店不完全稀释股权16.86%,市值达38.5亿元人民币,料将为公司战略发展提供充足的资金支持。    
        此外,公司处置GX  music  limited的股权产生投资收益1.58亿元    
        5.投资建议    
        公司游戏精品化初见成效,2018年数部大IP作品上线或将助力游戏业务回暖;社交网络业务持续高增长,Grindr+闲徕互娱双头联动,线上平台整合强化内容分发能力、线下熟人社交模式极具潜力,公司已然成为"内容+平台"双属性互联网巨头,未来盈利能力有望显著提升。我们预计公司2018/2019年归母净利润为13.38/16.14亿,对应EPS1.16/1.40元,PE为19/16倍,维持"推荐"评级。    
        6.风险提示    
        投资收益不达预期风险;棋牌游戏、趣店政策风险  
        

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