国元证券-传媒互联网行业游戏周报:三七互娱世纪华通深化合作,腾讯、网易首次垄断中国IOS收入榜TOP10-180423

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1 游戏板块行情回顾
本周游戏板块增长-3.79%,沪深300 增长-2.85%,创业板增长-2.29%。
2 游戏板块要闻(4.16-4.22)
【腾讯拟向印度运动游戏公司Dream11 投资1 亿美元】据外媒报道,腾讯正在就投资印度孟买运动游戏平台Dream 11 的事宜与后者进行对话,预计投资1 亿美元。如果交易获得成功,这将成为腾讯过去2 个月在印度完成的第二笔重大交易。该公司之前在2 月宣布领投该国流媒体音乐服务Gaana 总额1.15 亿美元的融资交易。(游戏观察)
【三七互娱世纪华通深化合作,“竞合”利好行业长远发展】A 股游戏板块头部企业三七互娱公告,与世纪华通签署《战略合作协议》,双方本着“资源共享、优势互补、共同发展”的原则达成战略合作。从该协议的内容上看,双方的合作将围绕游戏研发、运营与IP 改编展开。尤其在IP 资源方面,三七互娱与世纪华通均以泛娱乐业务作为企业的长期发展目标,这份协议的签署,也意味着双方将进一步深化现有IP 以及未来获取IP 方面的授权合作,其中就包括了有望注入世纪华通的盛大游戏所带来的“传奇”IP。(游戏观察)
【腾讯、网易首次垄断中国iOS 收入榜TOP10,游族跃居国内游戏厂商收入前三——3月全球手游指数】App Annie 发布了3 月全球手游指数报告,值得注意的是在整个3 月的国内收入TOP10 首次被腾讯网易垄断,预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权。报告显示,《PUBG Mobile》已经拿下了全球iOS & Google Play 下载量TOP1 的位置,《堡垒之夜》仅凭iOS 下载量跃居第7 位;《模拟人生移动版》登上全球iOS & Google Play下载量TOP3;游族营收表现惊人,跃居国内游戏发行商收入TOP3。(手游那点事)
【微信发布小游戏扶持政策,开发者将获取更高收益】为了支持创新、提升游戏的用户体验,微信在4 月19 日宣布,将在前期对小游戏开发者提供扶持,而小游戏开发者可获取更高收益。政策内容为:2018 年内,每款小游戏月流水在50 万元以下(包含50 万)的部分,腾讯不再收取任何渠道技术服务费,而是将这部分费用反哺给小游戏的开发者。微信方面强调,小游戏的广告收入策略将不受该短期扶持政策影响,而小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。微信此前给出的暂行规则为:单日广告收入流水10 万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10 万元的部分,开发者可获其中30%。(游戏智库)
【德州类游戏将于6 月1 日起终止运营!】4 月19 日网上有信息称,今日文旅部针对部分重点企业召开了通气会,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于2018 年6 月1 日前全面终止德州类游戏的运营。(游戏智库)
3.上市公司重要公告及事件
联络互动:
获得政府补助
2017 年1 月20 日,杭州联络互动信息科技股份有限公司与杭州高新技术产业开发区(滨江)商务局签订了产业建设项目履约监管协议书,若联络互动智能穿戴设备产业化基地项目提前开工(在实际交地之日起11 个月内开工建设)、按期竣工,公司有权按《杭州高新区(滨江)工业用地项目开、竣工奖励办法》,申请开、竣工奖励。2018 年4 月13日,公司收到该项目的政府补助人民币932 万元。
人民网:
2017年年度报告
截至2017年末,人民网集团总资产达人民币36.51亿元,归属于上市公司股东的净资产为人民币27.85亿元。报告期内,公司实现营业总收入人民币14.01亿元,与去年同期基本持平,实现归属于上市公司股东净利润人民币8,940.84万元,较去年同期下降15.65%。
天润数娱:
2017年年度报告
本报告期内公司实现营业总收入205,958,121.87元,同比增加56.99%,归属于上市公司股东的净利润5,386,915.92 元;同比下降90.05%;总资产3,183,090,143.18 元,同比增加184.87%。
三五互联:
2017年年度报告
报告期内,公司专注于主营业务、巩固经营成果、稳步发展。公司围绕战略规划和年度经营计划,持续提升公司技术、质量和服务,紧密围绕市场需求拓展经营领域,进一步完善内部管理体制。本报告期内,公司实现营业收入325,681,938.42元,利润总额55,854,633.28元,归属于母公司所有者的净利润67,325,968.53元,营业收入较上年同期增加4.50%,利润总额较上年同期增加7.17%,归属于母公司所有者的净利润较上年同期增加18.30%,主要系报告期内子公司深圳市道熙科技有限公司营业收入较上年同期增长所致。
顺网科技:
2017年年度报告
2017年,公司实现营业总收入为181,580.93万元,较去年同期增长6.70%;实现归属于上市公司股东的净利润为51,233.78 万元,较去年同期降低1.66%;扣除非经常性损益的净利润为48,873.27万元,较去年同期增长3.12%。报告期内,由于市场环境的变化,上半年公司业务受传统业务页游下降的影响,总体业绩下滑10%左右。但三季度开始公司主动调整业务结构,抓住市场契机,充分发挥公司平台优势,创新业务模式,导入新产品,包括游戏相关的周边产品代理销售类业务以及加速器类工具软件,取得良好发展态势。公司四季度业绩开始反转,同比实现较好增长,全年扣除非经常性损益的净利润实现增长。公司以新业务布局推动收入规模增长,持续挖掘PC端用户的潜力,并积极向移动端延伸。
昆仑万维:
2017年年度报告
报告期内,公司实现营业收入34.36亿元,同比增长41.73%;实现归属上市公司股东的净利润9.99亿元,同比增长87.9%;基本每股收益0.89元,同比增长89.36%;毛利率79.79%,同比增长26.80个百分点。截至报告期末,公司总资产共计120.61亿元,同比增长91.27%。
完美世界:
2018年第一季度报告
报告期内,公司实现营业收入18.03亿元,同比增长-5.63%;实现归属上市公司股东的净利润3.6亿元,同比增长10.65%;基本每股收益0.27元,同比增长8%。
博瑞传播:
2017年年度报告
2017年,公司实现营业总收入893,622,911.40 元,比上年同期下降11.14 %,实现利润总额30,962,079.71 元、归属母公司所有者的净利润34,801,658.90 元,分别比上年下降67.11 %和42.13 %,扣除非经常性损益后,分别比上年下降338.00 %和156.33 %。截至2017年末,公司总资产为4,234,538,058.51 元,归属于母公司所有者的股东权益为3,641,480,019.84 元。
4.游戏板块数据
5.风险提示
宏观经济下行风险;政策风险