天风证券-文化传媒行业点评:华立科技,线下游艺需求强劲,用户画像多元-210817

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事件:2021年6月,游艺设备行业龙头华立科技于A股上市,成为行业内第一家上市公司。 华立科技成立于2010年8月20日,主营业务为游戏游艺设备的研发、设计、生产及销售,2013年推出动漫IP衍生产品销售业务和设备合作运营业务。 2018年12月29日,华立科技收购广州科韵,布局产业链下游游乐场运营。 目前,华立科技的自营游乐场门店已经由收购广州科韵时的6家扩展到15家,其中广州8家,东莞3家,佛山、江门、上海、西安各1家。 华立科技IPO募集资金4亿元,用于终端业务扩展、研发及信息化建设、营销及售后服务体系建设和补充流动资金,拟投入2.2亿元用于终端业务拓展项目,主要用于自营游乐场建设和设备合作运营。 我们调研华立科技旗下两家自营游乐场:傲翔游艺(环游嘉年华天河城店)和易发欢乐(环游嘉年华易发店),傲翔游艺位于广州市天河路208号天河城购物中心六层616号商铺,属于广州的核心商区,易发欢乐位于广州市番禺区光明北路易发商业中心5层,属于广州的次中心商区。 考虑到周末与工作日的差异,我们在7月29日10:00-16:00与8月1日下午14:30-17:30这两个时间段内观察天河城店的消费情况,在7月29日晚上18:30-20:30与8月1日晚上18:30-20:30这两个时间段内观察易发店的消费情况:经营模式:游艺设备运营是营业收入的主要来源,动漫IP衍生卡牌需求强劲。 游乐场单店的经营模式主要为运营游戏游艺设备(娃娃类、竞速类、益智类等),销售动漫IP衍生品(奥特曼融合激战、宝可梦加傲乐等)和提供其他服务(如水吧、迷你唱吧、桌球等)。 游艺设备运营是营业收入的主要来源,竞速类、娃娃类和益智类设备贡献近80%的营收,舞萌DX使用率最高,两款VR设备深受欢迎。 动漫IP衍生卡牌需求强劲,不同IP受众年龄差异化,宝可梦热度不亚于奥特曼,两者合计对卡牌业务贡献超85%。 运营人员:运营人员数量动态匹配人流量,员工工作安排采取轮班制,且有全职和兼职之分。 中下午高峰期运营人员数量达到最多,估计天河城店和易发店人数分别为45人和15人左右,员工在各区域流动性较强。 人流量和用户画像:不同商圈人流量差异较大,游乐场用户画像多元,核心商圈相对均衡。 天河店周中和周末的人流量分别为2520人和5760人,约为易发店的2~2.5倍(易发店周中约1320人,周末约2250人),非寒暑期阶段周中和周末人流量差异应该会更大。 按结伴关系(亲子、朋友、情侣、单人)统计,核心商圈的天河城店的消费者来源不限制于附近社区,各类消费者相对均衡,亲子、朋友、情侣和单人分别占比39.5%,30%,22.6%和7.9%;而易发店亲子关系占比59.2%,原因为次核心商圈的游乐场的用户主要来源于附近社区,易发店附近亲子群体人数较多。 营业收入:不同选址营业收入规模差异较大,核心商圈价值凸显。 游乐场营收规模主要与所在商圈的人流量、商圈群体的消费水平有关。 我们估算天河店周末单日营收为20万左右,周中单日营收为6万左右,周末单日营收超过周中单日营收的3倍,考虑到本次调研时间为暑期,我们认为全年周末的营收可达周中的7~8倍。 我们估算天河城店和易发店2021年营业收入分别为4000万元和1900万元左右,核心商圈的游乐场资源稀缺而珍贵。 投资观点:线下体验式娱乐消费需求强劲,用户画像多元,2021年疫情稍有反复,但不影响我们长期看好线下游艺行业;门店内舞萌DX、火线狂飙VR等热门设备凸显华立科技在IP授权、软硬件技术研发等方面的强大优势;卡牌设备成熟、活跃的玩家群体基本形成,宝可梦和奥特曼两个爆款IP带动动漫IP衍生品业务迅速放量,吸金能力与想象空间十足。 风险提示:疫情等公共卫生事件风险,产业政策风险,市场竞争风险,门店经营业绩不如预期等。