华创证券-腾讯控股-0700.HK-2018年1季报点评:净利超预期增长61%,移动游戏市占率进一步提升-180517

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事项:
5月16日,腾讯控股 (00700.HK ) 公布2018年Q1业绩。报告期内,公司实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;实现归母净利润232.90亿,Non-GAAP归母净利润183.13亿元,同比增长29%。
评论:
游戏、广告业务持续发力,营收同比增长48%
公司Q1实现营业收入735.28亿元,同比增长48%,环比增长11%,同比收入增长主要来源于移动游戏、支付服务、数字内容及社交广告的推动;归母净利润232.90亿元,同比增长61%,环比增长12%;Non-GAAP净利润183.13亿元,同比增长29%,环比增长5%;毛利率为50.4%,同比下降0.9pp,环比上升3pp。
公司Q1销售费用为55.70亿元,同比增长76%,销售费用增长主要来自于产品及平台推广开支上升。
一般及行政开支为94.30亿元,同比增长34%,行政开支的同比增长主要是由于研发费用、雇佣成本的上升。
递延收益为452.08亿,较上个季度421.32亿增加7%,占过去四个季度的游戏收入比重为44%。
现有爆款与新游戏齐助力,增值业务同比增34%
公司18年Q1增值服务业务收入468.77亿元,同比增长34%,环比增长17%,占总收入71%;毛利率63.3%,同比上升2.3pp,环比下滑4.0pp。
公司18 年Q1 网络游戏业务收入287.78 亿,同比增长26%,环比增长18%。增长主要来源于移动游戏(《王者荣耀》、《奇迹MU:觉醒》以及《QQ 飞车手游》)收入增长的推动,PC 端收入保持稳定;
公司18 年Q1 社交网络业务实现收入180.99 亿元,同比增长47%,环比增长16%。增长主要来源于直播、订阅视频点播及全民K 歌音乐服务等数字内容、游戏内虚拟道具销售收入提升。
其中,手游端实现收入217 亿元,同比增长68%,主要受益于季度推广活动的开展及《QQ 飞车手游》等新游戏的亮眼表现。环比增长28%,爆款游戏《王者荣耀》仍占据iOS 游戏畅销榜第一位,DAU 和收入同比增长,表现出色。
PC 端实现收入141 亿元,与17 年Q1 持平,活跃用户逐渐向移动端流失,但核心用户的参与度保持稳定。环比增长10%,主要受到季节性内容更新和春节期间的推广活动的推动。《地下城与勇士》在一季度收入创下新高,六月份即将举行的国服十周年活动有望继续推动其收入增长。通过举办电竞比赛以及推广新游《绝地求生》及《堡垒之夜》,并挖掘《深海迷航》等创新类型,公司其后端游收益有望提升。公司还将通过与斗鱼、虎牙等直播平台合作提高用户参与度。
网络广告大幅增长,视频平台及微信动力强劲
公司18 年Q1 网络广告业务收入106.89 亿元,同比增长55%,环比下降14%,占总收入14%,毛利率31.2%,同比下滑3.6pp,环比下滑6.1pp。其中,媒体广告收入32.99 亿元,同比增长31%,环比下降20%。环比下降主要因季节性波动,Q4存在双十一等事件,Q1广告主投放减少;
社交及其他广告收入73.90亿元,同比增长69%,主要由于微信朋友圈广告投放增加及移动广告联盟的收入增长,环比下降10%。公司Q1微信月活用户数达到10.40亿,QQ用户数量为8.05亿。
其他业务收入大增111%,支付及云服务成新增长点
公司18年Q1其他业务收入159.62亿元,同比增长111%,环比增长13%,占总收入22%,毛利率25.3%,同比增长3.5pp,环比增长2.6pp,主要受益于支付相关服务以及云服务扩大规模的推动。
投资建议:
一季度公司爆款游戏依旧火热,QQ飞车、奇迹觉醒为Q1带来极大增量。QQ炫舞于3月中旬上线,数据表现优异;同时公司吃鸡游戏《刺激战场》还未变现,投资公司Epic Games全球爆款《堡垒之夜》国服上线后或继续提供增长动能。根据DAU判断,二者流水潜力不亚于《荒野行动》。后期《FIFA足球世界》、《剑网三》等顶级产品将助力全年业绩向好。
此外公司网络广告及支付业务增长迅速,18年朋友圈第二条广告加入预期拓展营收。支付、人工智能及云服务潜力无限。我们预计公司2018/2019年净利润为956.86.25/1155.72亿,EPS分别为 10.07/12.16元,对应PE为32/26倍,维持"推荐"评级。
风险提示:
移动游戏行业增速下滑风险、游戏审核政策风险、内容版权投入较高摊薄广告毛利风险。