华创证券-哔哩哔哩-BILI-深度研究报告:低流量成本、高交互粘性打破囚徒困境,二次元游戏变现加速商业化落地-180602

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18Q1营收8.68亿元,亏损收窄至7%
B站最初是ACG为主的内容网站,随后发展成为全方位的在线娱乐社区,覆盖广泛媒体形式,包括PUG视频、授权视频、直播、短视频、博客以及手游。公司2017年总收入为24.68亿元,同比增长372%, 2015—2017年,公司实现净利润-5.69亿元、-11.85亿元、-5.72亿元,净亏损率分别为434%、226%、23%,亏损在大幅度收窄。
用户获取:PUG视频吸量85.5%,单用户成本仅为爱奇艺1/7
用户流量跟随于内容,这一基本情况导致BAT三家视频平台目前面临争夺独家版权剧的局面,使得内容成本激增。而PUG(Professional user generated)视频是公司主打的差异化竞争模式,它兼具UGC内容覆盖广和PGC高品质、专业性强的优点。85.5%的PUG视频浏览比率意味着吸引用户核心原本就是PUG内容;其他资本力量即使堆高二次元PGC版权视频,用户最终仍然倾向于到B站进行PUGC创作讨论。
用户留存:百题准入门槛提高弹幕质量;社区氛围优化提高用户粘性
除UGC内容外,高质量弹幕是吸引用户留存的另一核心竞争力。通过设置百题正式会员准入门槛,可以筛选出高质量社区用户参与互动,优化社区氛围。在2017Q4,B站MAU为7135万,75%的正式会员参与过社交互动。同番剧交互性(评论数/播放数)B站远高于BAT视频平台。
流量变现:游戏贡献主要营收,收入来源趋于分散化
变现结构为游戏+直播&VAS+广告。17年B站游戏收入20.6亿元,占比83%,18Q1为6.9亿元,占比收缩至79%。B站用户与二次元游戏爱好者肖像高度重合,渠道导流优势明显。二次元游戏行业18年起爆发式增长也将增强产品供给,为公司渠道提供更优质内容。
直播&VAS17年收入1.8亿,同比增长122%,大会员半价与会员游戏礼包组合拳促使18Q1付费会员增长至250万,同比上升134%。
广告业务17年收入1.6亿,同比增长162%,公司PUGC视频时长约为10分钟,远短于BAT视频平台PGC时长,具有更高频的信息流广告曝光优势。此外,信息流广告行业单价上涨也将助推公司广告业务快速增长。
盈利预测、估值及投资评级
公司游戏、直播&VAS、广告业务皆高速增长,我们预计2018/2019年公司净利润分别为-0.8 /6.91亿,P/S 分别为7.3/4.4倍。根据可比公司P/MAU得出单用户价值69美金,维持“推荐”评级。
风险提示:用户流失风险;游戏广告业务不及预期;行业监管风险;侵权风险。